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【完全版】スクラッチのジオメトリーダッシュで本当に面白い神ゲーTOP5!【小学生向けプログラミング学習】

それを可能にしてくれるのが、今回紹介する「Scratch(スクラッチ)」です。スクラッチは、難しいコードをキーボードで打ち込む代わりに、カラフルなブロックを組み合わせるだけで、誰でも簡単にゲームやアニメーションを作れてしまう魔法のようなツールです 。アメリカの有名な大学、マサチューセッツ工科大学(MIT)メディアラボという場所で、「子どもたちのためのプログラミング言語」として開発されました 。まるでデジタルのレゴブロックのように、君のアイデアを形にできる最高の遊び場なんです。

  • 現役エンジニア
  • スクラッチ歴4年
100種類以上のスクラッチゲームをあいうえお順で紹介 スクラッチのおススメゲームをジャンル別で紹介 スクラッチの神ゲーTOP10を紹介

スクラッチの神ゲーTOP10!面白すぎて時間がとける最強ゲームを厳選【小学生も絶対ハマる!】 | ファミプロ… はじめに:Scratch(スクラッチ)の神ゲー探しの旅へ出発! みんな、ゲームは好きかな? もしも、自分だけのゲームを作れたら、すごいと思わない? 実は、それをカンタンに…

ランキングの前に:ゲームの「面白さ」を星で評価しよう!

  • 面白さ (Fun): 遊んでいて、心がワクワクする?失敗した時に「くやしい!もう一回!」って思わず叫んじゃう?そんな、夢中になれる度合いを表します。
  • 完成度 (Completeness): ゲームの見た目や音はカッコいい?変なバグ(不具合)がなくて、スムーズに遊べる?一つの作品としてのクオリティの高さです。
  • 再現度 (Faithfulness): スマホやパソコンで遊べる本物の『ジオメトリーダッシュ』に、どれくらいそっくりか?操作した感じや雰囲気が、どれだけ「本物っぽいか」を示します。
  • ゲームづくりの勉強になる (Educational Value): プロジェクトページの「中身を見る」ボタンを押した時に、どんなすごいプログラミングの秘密が隠されているか?君がゲームを作る時の参考になる度合いです。
  • 総合おススメ度 (Overall Recommendation): 「このゲーム、友達にも絶対に教えたい!」と思えるかどうか。みんなに遊んでほしい、総合的なおススメ度です。

いよいよ発表!Scratchジオメトリーダッシュ 面白さランキングTOP5

【第5位】君がゲームクリエイター!自分だけのステージを作れる神ツール

プロジェクト名: Geometry Dash Level Editor 制作者: PlayerEpic_Tests プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/882841672

評価項目 (Criterion)レーティング (Rating)コメント (Comment)面白さ (Fun)★★★★☆プレイするより「作る」のが最高に面白い!創造力が試される!完成度 (Completeness)★★★★☆ツールとしてしっかり動く。たくさんの種類のブロックを置ける。再現度 (Faithfulness)★★★☆☆ゲームプレイの再現より、エディター機能の再現に特化している。ゲームづくりの勉強になる (Educational Value)★★★★★リストの使い方、UIデザインなど、超高度なテクニックの宝庫!総合おススメ度 (Overall Recommendation)★★★★☆「自分でゲームを作ってみたい!」という夢を持つ君にピッタリ。 【第4位】上級者あつまれ!本家超えの激ムズ「鬼畜」ステージ

プロジェクト名: Geometry Dash Demon Park 制作者: iPhone_ATT_TWC115 プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/191566089

「簡単なステージじゃ物足りない!」「自分の限界に挑戦したい!」そんな君に贈るのが、第4位にランクインしたこの作品です。その名も『Demon Park(悪魔の公園)』。この名前が示す通り、これはクリアするのがとてつもなく難しい、いわゆる「鬼畜ステージ」や「Demon(悪魔)レベル」と呼ばれるジャンルの作品です。制作者の iPhone_ATT_TWC115 さんは、Scratch界で数々の高難易度ステージを生み出してきた有名なクリエイターです 。

一つは、音楽と障害物の完璧なシンクロです。すべてのトゲやジャンプ台は、BGMのリズムやメロディにぴったり合わせて配置されています。これは単なるアクションゲームではなく、音楽に合わせて踊るリズムゲームなのです。制作者は、 タイマー や 〇秒待つ ブロックを駆使して、プレイヤーが音楽に乗って操作すれば自然とクリアできるような、完璧なタイミングを設計しています。

評価項目 (Criterion)レーティング (Rating)コメント (Comment)面白さ (Fun)★★★★☆難しいけど、クリアできた時の達成感がすごい!挑戦するのが好きな子向け。完成度 (Completeness)★★★★★鬼畜レベルとして完璧に作られている。動きもスムーズでストレスがない。再現度 (Faithfulness)★★★★☆本家の高難易度ステージの雰囲気と絶望感をしっかり再現!ゲームづくりの勉強になる (Educational Value)★★★★☆「覚えゲー」の作り方がわかる。プレイヤーを惹きつける難しさの秘密を探ろう。総合おススメ度 (Overall Recommendation)★★★★☆腕に自信のあるプレイヤーは挑戦必須!クリアできたらヒーローだ! 【第3位】宇宙がテーマ!いつもと違う「サブゼロ」バージョン

プロジェクト名: Geometry Dash Subzero 制作者: CrystalKeeper7 プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/216343253

第3位は、いつものジオメトリーダッシュとは一味違う、新鮮な驚きとカッコよさに満ちた作品です。これは、本家ジオメトリーダッシュの公式スピンオフ(外伝)作品である『Geometry Dash Subzero』を、Scratchで見事に再現したものです。制作者の CrystalKeeper7 さんは、その高いクオリティで多くのファンを持つクリエイターで、特にこの作品は「雰囲気が最高!」と絶賛されています 。

この作品は、「リミックス」というScratchの素晴らしい文化を体験するための最高の教材でもあります。 CrystalKeeper7 さんは、ジオメトリーダッシュの基本的なゲームエンジン(仕組み)を元に、アートと音楽をすべて入れ替えることで、全く新しい魅力を持つ作品を生み出しました。これは君にもできることです!Scratchでお気に入りのゲームを見つけたら、ぜひ「リミックス」ボタンを押してみてください。そして、キャラクターの絵を自分の好きなキャラクターに変えたり、背景を自分の部屋の写真にしてみたり、BGMを好きな曲に変えてみましょう。それだけで、世界に一つだけの君のオリジナルゲームが誕生します。

評価項目 (Criterion)レーティング (Rating)コメント (Comment)面白さ (Fun)★★★★★曲と見た目がカッコよくて、遊んでいて気分がアガる!完成度 (Completeness)★★★★☆一つの完成されたスピンオフ作品としてクオリティが高い。再現度 (Faithfulness)★★★★★本家スピンオフ「サブゼロ」の雰囲気を驚くほど忠実に再現している。ゲームづくりの勉強になる (Educational Value)★★★★☆アートや音楽を変えるだけで、ゲームがどう変わるか学べる絶好の教材。総合おススメ度 (Overall Recommendation)★★★★★いつものジオメトリーダッシュに飽きたらコレ!新鮮な気持ちで楽しめる。 【第2位】ボリューム満点!職人技が光る連続ステージパック

プロジェクト名: Geometry Dash v1.5 Levels 4-6 制作者: hoppingicon プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/118638917/

第2位に輝いたのは、一本で三度おいしい、まさに「ボリューム満点」という言葉がぴったりの傑作です。このプロジェクトには、なんと3つものステージ(ステージ4、5、6)が収録されています。制作者の hoppingicon さんは、複数のステージを一つの作品にまとめ上げ、プレイヤーを飽きさせない工夫を凝らす職人技で知られるクリエイターです 。

次に、一つのプロジェクトの中に複数のステージを管理する方法です。「中身を見る」でプログラムを調べると、 〇〇を送る というブロックが巧みに使われていることに気づくでしょう。一つのステージが終わると「ステージ5開始」という合図(ブロードキャスト)が送られ、それを受け取ったスプライトたちが、背景や障害物の コスチューム を次のステージのものに切り替える、という仕組みです。このテクニックをマスターすれば、君も長編RPGのような、もっと大きなゲームを作れるようになります 。

評価項目 (Criterion)レーティング (Rating)コメント (Comment)面白さ (Fun)★★★★★ステージを進むごとに新しい仕掛けが登場して飽きさせない。ボリュームがすごい!完成度 (Completeness)★★★★★複数のステージが1つの作品として、非常に高いレベルでまとまっている。再現度 (Faithfulness)★★★★☆本家のステージ構成や難易度の上昇カーブをうまく再現している。ゲームづくりの勉強になる (Educational Value)★★★★★複数のステージ管理、新ギミックの追加方法など、学ぶべき点が満載!総合おススメ度 (Overall Recommendation)★★★★★これ一つで長く遊べる。Scratchのジオメトリーダッシュを語る上で外せない傑作。 【第1位】伝説のクリエイターが作った「本物」すぎる神ゲー

プロジェクト名: Geometry Dash v1.5 制作者: griffpatch プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/105500895

そして、数あるスクラッチ版ジオメトリーダッシュの頂点に君臨する、栄光の第1位は、この作品です。制作者は griffpatch さん。Scratchの世界では、その名を知らない者はいないと言われるほどの「伝説のクリエイター」です。彼が作ったこのジオメトリーダッシュは、面白さ、完成度、再現度、そして勉強になる度合い、そのすべてにおいて他の追随を許さない、まさに完璧な作品です。多くのランキングサイトで最高評価を受け 、Scratchで作られたジオメトリーダッシュの「お手本」として、世界中のクリエイターから尊敬を集めています 。

例えば、なぜこのゲームのジャンプはこんなにも気持ちが良いのでしょうか?プレイヤーのスプライトのコードを覗いてみてください。そこには、単純な Y座標を変える ブロックだけではない、もっと高度な物理演算が隠されています。 重力 、 速度 、 加速度 といった変数を使い、キャラクターが本物のボールのように自然なジャンプカーブを描くように、緻密に計算されているのです。これが、プロが使うゲーム物理の秘密です。

さらに、 griffpatch さんはゲームをサクサク動かす「最適化」の達人でもあります。Scratchのゲームは、スプライトが増えすぎると動きがカクカクしてしまうことがあります。しかし、このゲームは非常にスムーズです。その秘密の一つは、 クローン 機能の巧みな使い方にあります。地面やトゲは、画面に表示される直前にクローンとして生成され、画面の外に出たらすぐに このクローンを削除する ブロックで消されています 。これにより、コンピューターへの負担を最小限に抑え、常に快適なプレイ環境を保っているのです。これは、すべてのゲーム制作者が学ぶべき、まさにプロのテクニックです。

そして何より素晴らしいのは、 griffpatch さんが、これらの高度なテクニックを解説するYouTubeチュートリアル動画をたくさん公開してくれていることです 。このゲームで遊んで「どうやって作っているんだろう?」と興味を持った君は、すぐにその答えを学び、自分の作品に応用することができるのです。この作品は、最高のゲームであると同時に、最高の教科書でもあるのです。

評価項目 (Criterion)レーティング (Rating)コメント (Comment)面白さ (Fun)★★★★★本家そのものの中毒性。シンプルだけど奥深い、最高の面白さ!完成度 (Completeness)★★★★★Scratchでここまでできるのかと驚くレベル。バグもほぼなく、完璧。再現度 (Faithfulness)★★★★★操作感、見た目、雰囲気、すべてが本物。もはや「再現」ではない。ゲームづくりの勉強になる (Educational Value)★★★★★プロの技が詰まった最高の教科書。彼のYouTubeチュートリアルも必見!総合おススメ度 (Overall Recommendation)★★★★★全Scratcherにプレイしてほしい伝説の作品。ここからすべてが始まる。

まとめ:次は君の番だ!ゲームを作って世界を驚かせよう!

「キューブの色を、自分の好きな色に変えてみよう」 「最初のジャンプを、少しだけ簡単にしてみよう」 「クラッシュした時に、面白い効果音を鳴らしてみよう」

そして、君は一人ではありません。今回紹介したクリエイターたちは、Scratchという巨大でフレンドリーなコミュニティの一員です 。彼らは、自分の作ったプログラムの仕組みを公開し、時には作り方を解説するチュートリアルまで作ってくれます 。それは、彼らが君のような次の世代のクリエイターに、成功してほしいと願っているからです。

君の次の偉大な冒険は、ゲームをプレイすることではありません。ゲームを作ることです。さあ、パソコンを開いて、世界を驚かせるような、君だけの最高のゲームを作り始めましょう!

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この記事を書いた人

現役エンジニア 歴12年。 仕事でプログラミングをやっています。 長女がスクラッチ(学習用プログラミング)にハマったのをきっかけに、スクラッチを一緒に学習開始。 このサイトではスクラッチ/プログラミング学習、エンジニアの生態、エンジニアによる生活改善について全力で解説していきます!

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