【UE5.6】MetahumanCreaterでキャラを作る
各種設定パラメータなどは下記になります。 ギズモ切替項目 → 移動・回転・拡大縮小ギズモに変更 サイズ → 移動箇所のサイズの変更 速度 → 操作時の変更動作 対称操作 → チェックのONで左右対称に移動、OFFで片方操作箇所のみ変更 ドラッグ中に非表示 → ギズモが表示されない ヘッドパラメータリセット → 頭の形をリセット 首をボディに合わせる → 頭の大きさに合わせて首の大きさも合わせる
スカルプトもトランスフォームと同様各種、移動箇所を選択して動かすことで顔の形を変更します。 ※設定項目もブレンドやトランスフォームと変化ないので割愛します。
続いて 歯とまつ毛の項目 になります。 一つの設定画面で歯とまつ毛を切り替え て設定します。歯の形などをまず設定変更します。歯の箇所を選択して移動して形を変更することができます。 Variation → 歯の形の変更値 Jaw Open → 口の開けてる大きさ
まつ毛に変更した場合にいくつかのまつ毛に変更できます。 7種類のまつ毛のモデルを選択 できます。
続いてボディ周りの設定を紹介します。 ボディ周りのブレンドに関しては顔の形を作る際と同様の設定 になります。
ボディの細かい設定の項目をしていきます。ボディに関しては下記の設定があります。 ※パラメータに関してはダブルクリックして値を入力したり、 スライダをドラッグして変更することが可能です。
◎グローバルカテゴリ
Masculine/Fimeinine → 男性的か女性的か(-2で設定) ※数値が低いほど男性で高いほど女性 Muscularity → 全身の筋肉量(-0.78で設定) Fat → 脂肪率(-0.91で設定) Height → 身長の高さ(162.1)で設定
◎胴体上部 Across Shoulder → 肩幅の大きさ(32.27で設定) Shoulder to Apex → 胸から肩の天辺までの長さ(23.07で設定) Front Interscrye Length → 胸の幅による腕の位置の間隔(34.66で設定) Chest → 胸囲(96.71で設定) Bust Span → バストサイズ(19.93で設定) Underbust → アンダーバストのサイズ(87.54で設定) Neck to Waist → 首からウエストまでの長さ(32.71で設定)
◎胴体下部
Waist → ウエストの大きさ(71.15で設定) High Hip → 腰の大きさ(73.01で設定) Hip → おしりの大きさ(76.16で設定)
◎首 Neck → 首の太さ(34.95で設定) Neck Base → 首の根本の太さ(35.84で設定) Neck Length → 首の長さ(6.08で設定)
◎腕
Upper Arm Length → 上腕の長さ(33.52で設定) Lower Arm Length → 前腕の長さ(26.06で設定) Forearm → 前腕の太さ(27.41で設定) Bicep → 上腕の太さ(31.76で設定) Elbow → ひじの大きさ(27.37で設定) Wrist → 手首の太さ(17.41で設定)
◎脚 Inseam → 足から股下までの長さ(57.088で設定) Thigh → 太ももの太さ(44.05で設定) Knee → 足回り全体の太さ(32.98で設定) Calf → 脹脛の太さ(36.512で設定)
◎その他設定情報 Show Measurements → 各種変更箇所サイズを表示
続いてマテリアルの項目になります。 マテリアルは肌・目・まつ毛や歯・口紅などの、 質感のマテリアル設定を変更 することが可能です。
◎スキン(肌の色などを設定できます。) スキントーン → 肌の色(今回はU:0.12 V:0.78) Body Texture Index → 体のしわの密度と見た目(8に設定) Use Texture Index Filters → テクスチャを最適化してくれて今回は使用してません。 Face Texture Index → 顔のしわの密度と見た目(50に設定) Roughness → 肌の質感のざらつき(0.36に設定) Show Top Underwear → 上の下着を表示するかどうか Texture Position Offset → 皮膚テクスチャの位置間隔を変更(0.31に設定)
◎そばかす(見えないように設定しています。) Density → そばかすの量を設定。(0.0に設定) Strength → そばかすの透明度を設定。(0.0に設定) Saturation → そばかすの彩度を設定。 Tone Shift → そばかすの色を調整。
◎アクセント(各箇所を選択して一部箇所の色を変更できます。) ※今回は何も設定していません。 Redness → アクセントの赤みを設定 Saturation → アクセントの彩度を設定 Lightness → アクセントの明るさを設定
◎テクスチャオーバーライド (指定のテクスチャを皮膚テクスチャに上書きできます)
Enable TextureOverrides → テクスチャオーバーライドを許可するかどうか Face項目 → 顔に上書きするテクスチャを指定できます。 Body項目 → 体に上書きするテクスチャを指定できます。
続いて 目の項目項目の紹介 をしていきます。 目については左右や片方の目に虹彩や瞳孔の細かい設定を、 行うことができる ようになっています。
◎プリセットと目 → 様々な目の見た目のプリセットが用意されていて、 ダブルクリックで選択可能です。 目の項目についてはどちら側に適応するのか設定
◎虹彩(目の虹彩の設定を変更できます。)
Iris Rotation → 瞳孔を中心として虹彩の角度設定 Primary Color → 虹彩のベースカラーの設定 Secondary Color → 虹彩のディテール カラー設定 Color Blend → ベースとディテールが適用される領域ブレンド設定 Blend Method → ベースカラーとディテールカラーのブレンド設定 Radial → ベースカラーに基づいて瞳孔周りの色設定 Structural → 虹彩の周りでベースカラーとディテールカラーをブレンド設定 Shadow Details → 虹彩の領域でのシャドウの強度設定 Limbal Ring Size → 虹彩の縁郭に現れる暗い円設定 Limbal Ring Softness → 膜縁リングのぼんやりさなどの設定 Limbal Ring Color → 角膜縁リングの色設定 Global Saturation → 虹彩の全体的な彩度設定 Global Tint → 虹彩全体の色合いをカスタムカラー設定
◎瞳孔(瞳孔の見栄えの設定)
Dilation → 瞳孔が散大する度合いを設定 Feather → 瞳孔のぼんやりさまたは鮮明さの度合い設定
◎角膜
Size → 膜の領域のサイズを設定 Limbus Softness → 角膜と強膜の間の滑らかな遷移を設定 Limbus Color → 角膜縁の領域のカラーを設定
◎強膜 (白目の部分の設定)
Rotation → 白目の細かい血管の角度設定 Tint → 白目の色を設定 Transmission Spread → 黒目外角の濃さの設定 Transmission Color → 黒目外角の色を設定 Vascularity Intensity → 白目の血管の濃さ Vascularity Coverage → 白目の血管の密度
続いて メイクの部分ですが白塗りにしたり、 目元や口紅などを設定することが可能 です。
◎ファンデーション
Apply Foundation → 顔のファンデーションを適応するか(OFFに設定) Intensity → ファンデーションの濃さ Color → ファンデーションの色を選択します。 Roughness → ファンデーションのてかり具合 Concealer → キャラクターの目に色を設定で隈などを表現できます。
◎目のファンデーション(アイライナーやアイシャドウ)
※今回はいらないので無しのテンプレートを使用
Primary Color → アイシャドウの色を選択します。 Secondary Color → アイライナーのカラーを選択します。 Roughness → アイシャドウのツヤ感を設定 Opacity → アイシャドウやアイライナーの透明度を設定
◎ブラッシュ(チークに相当)
※今回はいらないので無しのテンプレートを使用
Color → ブラシの色を設定 Intensity → チークの色の濃さを設定 Roughness → ツヤ感を設定
◎唇(口紅)
※今回はいらないので無しのテンプレートを使用
Color → 口紅の色を設定 Roughness → 口紅のツヤ感を設定 Opacity → 口紅の透明度を設定
最後に 歯とまつげの項目になります。 設定をする箇所をまつげか歯のどちらかを指定 して行います。
◎歯のマテリアルの項目
Teeth Color → 歯の色を設定(変更してません) Gum Color → 歯茎の色を設定(変更してません) Plaque Color → 歯垢の色を設定(少しピンク色に設定) Plaque Amount → 歯垢の量を設定(0.0に設定) Jaw Open → 口の開けているサイズを設定(0,0に設定)
次に髪型と服装などを設定する項目を説明していきます。 設定項目として大まかにまず設定内容と詳細に分かれます。 設定内容で プリセットを選択してそこから詳細で編集する形 になります。
◆選択内容での設定項目 ※どの項目もドラッグしてアセット追加が可能です。 metahuman関連のアセットをダウンロードしてドラッグすれば可能です。
ヘア(グルーム)→ プリセットから髪型を選択できます。 ◇Straiight Buzz Cutを選択しています 眉(グルーム)→ プリセットから眉毛を選択できます。 ◇Medium Full Eyebrowsを選択しています まつ毛(グルーム)→ プリセットからまつ毛を選択できます。 ◇Short Fineを選択しています 口ひげ(グルーム)→ プリセットから口ひげを選択できます。 ◇Short Horseshoe Mustacheを選択しています あごひげ(グルーム)→ プリセットからあごひげを選択できます。 ◇今回は使用していません ピーチファズ(グルーム)→ プリセットから産毛を選択できます。 ◇今回は使用していません コスチュームクロス(グルーム)→ プリセットから服を選択できます。 ◇今回は使用していません
◆詳細での設定項目(色などを設定します)
◎MediumFullEyebrows(眉)/ShortFine(まつ毛)/ShortHorseshoemustache(口ひげ)
Dye Color → Melaninが低い状態での色設定 Melanin → 髪色設定で低いほど白く、高い Redness → 自然な赤みがかった感じを強くするかの設定。 Roughness → 反射性を設定。高いほどいろが濃くなる。 Whiteness → 白髪の割合を設定 Lightness → 白髪の明るさを設定
◎360Waves(髪型)で追加されている設定
UseOmbre → チェックを入れると髪の毛に色を入れます。 Ombre U → Melaninと同様で低いほど明るく、高いほど暗い Ombre V → Rednessと同様で高いほど赤い紙になる。 Shift → Ombreの影響をどれぐらい受けるかの設定 Contrast → Ombreが適応されている箇所までの境界設定 Intensity → Ombreの色がどれぐらいの濃さになるか設定
Use Highlights → ハイライトの設定を行う Highlights U → Melaninと同様で低いほど明るく、高いほど暗い Highlights V → Rednessと同様で高いほど赤い紙になる。 Balance → 染めた髪と地毛のバランスの設定 Intensity → 透明度と同様の設定 Variation → 整数値で各種髪色のバリエーションを設定
キャラクターを出力するアセンブリやキャラの操作などは、 次の記事で説明 していきます。一応キャラクターとして動かしている動画などを置いておきます。