. Unity】Shader Graphが楽しすぎる!基本的な使い方を紹介 | くろくまそふと
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【Unity】Shader Graphが楽しすぎる!基本的な使い方を紹介

Unityを使っていると、よく「URP」という単語を目にすることがあります。これはざっくり言えばUnityのグラフィックの描画方式の一つなのですが、初心者の方からしてみれば URPって一体何なの? デフォルトのテンプレートと何が違うの? ど.

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Shader Graphの使い方

  1. 新しいシェーダーグラフを作る
  2. Blackboardに必要な変数を用意する
  3. ノードをつないでシェーダーを作る
  4. 新しいマテリアルを作って設定を行う
手順1:新しいシェーダーグラフを作る

まずは新しいシェーダーグラフを作ります。プロジェクトビューの適当な場所で右クリック→「作成」→「シェーダーグラフ」→「URP」と進み、今回は「Unlitシェーダーグラフ」を選択しましょう。

手順2:Blackboardに必要な変数を用意する 手順3:ノードをつないでシェーダーを作る

次にグラデーションはそのままでは色として扱えないので、「Sample Gradient」というノードを作りましょう。これはグラデーションから色を取り出すためのノードです。

右クリック→「Create Node」を選び、出てきたウィンドウの検索欄に「Gradient」と入力して出てきた「Sample Gradient」ノードを選択しましょう。そうしたらGradientの右端の〇をつまんでSample Gradientの左の〇に接続します(下図)。

ただしこのままでは色が変化しないので、時間経過で色を変更できるように「Time」ノードを作ってSample Gradientノードの「Time」に接続します。

ここまでできたら、最後に最初からある「Fragment」の「Base Color」のところに「Sample Gradient」の出力を接続しましょう。

手順4:新しいマテリアルを作って設定を行う

適当なフォルダにマテリアルを作り、右クリック→「作成」→「マテリアル」を選んで新規マテリアルを作ってください。そうしたら「Shader」欄に「Shader Graph/Gaming Shader」を設定しましょう。このマテリアルを任意のメッシュレンダラーに設定すれば作業完了です。

おわりに:Shader Graphでシェーダー沼にハマろう

既に紹介した通りShader Graphは簡単にシェーダーを作れて表現の幅を広げることができるので、本当に画期的で面白い機能だと思います。事実私はShader Graphを使い始めてからすっかりやみつきになってしまいました。楽しすぎるのでゲームそのものの制作が疎かにならないかと心配になるほどです。皆さんもハマりすぎにはくれぐれもご注意を…。

※追記: Shader Graphの入門本(電子書籍・有料)を執筆しました。さらに詳しく丁寧な解説をお求めの場合はぜひご検討ください。

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