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UnrealEngine5でNiagaraを使用してみた02 -雨/水飛沫- | bricola
UnrealEngine5でNiagaraを使用してみた02 -雨/水飛沫- | bricola

UnrealEngine5でNiagaraを使用してみた02 -雨/水飛沫-

Project Files: .UE5 version: In this episode, I am going to create a rain particle system from scratch using unreal engi.

https://youtu.be/8GW8KSGM9ac UE5でNaiagaraの設定 UnrealEngine5でNiagaraを使用してみた01 -雨-

UnrealEngine5でNiagaraを使用してみた01-雨- (備忘録)環境Mac mini (M1, 2020)macOS 12.5.1UE5 5.0.3参考動画を参考に実際にできるかやってみる。UE5でNaiagaraを設定■Ni.

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■Kill Particles で衝突時に跳ねた雨の粒子を消す。パーティクルの更新でKill Particlesを選択する。選択項目からパーティクルHadCllidedを選択する。

■衝突イベントに衝突イベントを発生させる。(衝突時にParticleを発生させる)パーティクルの更新からGenerate Collision Eventを選択。

Generate Collision Event の位置を下げる。

イベントハンドラプロパティの選択項目から ソース → Collision Event Excution Mode → Spawned Particles に設定。

HangingPariculates のイベントハンドラから Recieve Collision Event を追加する。

HangingPariculates のイベントハンドラプロパティから ソース → Collision Event Excution Mode → Spawned Particles Spawn Number → 1 に設定する。

■Particle発生源を消す・Particle揺れを止める。 HangingPariculates の以下の項目のチェックを外す。 Spawn Rate /発生するパーティクルの量 Shere location /パーティクルの発生源 Shere location 001 /パーティクルの発生源 Curl Noise Force /パーティクルの揺れ Drag /パーティクルの揺れ Solve Forces and Velocity ?

■Particleの表示時間を短かめに設定する。 (指定範囲でランダム) HangingPariculates の Initialize Particleで Lifetime min → 0.3 Lifetime max→ 0.5 に設定する。

■発生場所が地面から離れているため、発生範囲を小さくする。 Fountain の Collision から Particle Radius Scale → 0.02 に設定する。

複製したマテリアルに画像を設定する。 HangingPariculates に設定されている、マテリアルを水飛沫のマテリアルに変更する。 SpriteRendere から Material を変更する。

■飛沫の方向がバラバラなので上向にする固定する。 HangingPariculates の Initialize Particle で Sprite Rotaion Mode → Unset Sprite UV Mode Custom Sprite UV Scale X 1.0 Y 1.0 に設定する。

■飛沫の大きさを指定範囲内でランダム表示させる。 Sprite Size Mode → Random Uniform Uniform Sprite Size → 8.0 Uniform Sprite Size → 10.0 に設定する。

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