. VDMXでとりあえず映像を出力するまで – Rephtone
VDMXでとりあえず映像を出力するまで – Rephtone
VDMXでとりあえず映像を出力するまで – Rephtone

VDMXでとりあえず映像を出力するまで

VDMXの上部タブ 「File」→「New」を選択すると新しいプロジェクトファイルが立ち上がります。1つのMedia bin(素材選び画面)、UI Inspector、Workspace Inspectorからなる画面になっています。このうち、Workspace InspectorはVDMXの全体を司る編集画面、UI Inspectorは各々の窓やボタンに対しての編集画面 が主な用途なので、基本的に仕込み・準備段階ではこの2つの窓を操作することになります(逆にいうと現場のオペレート時には基本的に使用しない画面になるということ)。

Workspace InspectorやUI inspectorは誤って閉じたりした場合、上部タブの「Window」から、またはショートカットキー「command + 1」および「command + 2」を押すことで表示・非表示を切り替えることができます。

LayerとCanvas設定
  • Workspace Inspector

Canvas/Main Output は最終的に出力される項目で、ここにLayerを足していきます。Canvas/Main Output をアクティブにしたのち、画面左下にある「+」ボタンを押すことでLayerが増えていきます。逆に「-」を押すことでいらない Layerを消すことができます。

必要な数のLayerを作ったら、次にCanvas/Main Output controlの設定です。これは最終出力の設定項目で、出力のサイズやLayerの重ね方などが設定できます。

話は飛びますが、Workplace InspectorやUI Inspectorに出てくるこう言った設定画面は、設定したい項目をアクティブにしている間だけ表示されるので、いつでも表示させたいとか単独で表示させたいと言った場合は、窓の切り離しボタンを押すことで画面を切り離して表示させることができます。逆に切り離していた画面を間違って消してしまった場合はWorkplace InspectorやUI Inspectorに戻ってくるので、再度切り離す必要が出てきます。

  • Full-screen Option 設定画面

VDMXのタブ「Window」にある「Full-screen Option ( command + F)」または「Full-screen Toggle (Shift + command + f)」のどちらかを選ぶと、出力画面選択のウィンドウが出てきます。

通常だと別画面にフルスクリーンで出す場面が多いと思うので、基本的にはフルスクリーンタブを選び、出力したいスクリーンを選びます。ここで「Display 0」は基本的にはmacのメイン画面になるのでここを選ぶと面倒臭いことになるので選ばないようにします。面倒臭いこと、とはつまり 出力映像がメイン画面に表示されてしまい、VDMXの画面が後ろに隠れてしまうということです。この場合「Esc」キーを押すことで出力画面を消したり、「command + F」でFull-screen Option画面を表示させることで解決します。

また出力モニターのタテヨコ比と、先ほど設定したMain Outputのタテヨコ比が違う場合(基本的にタテヨコ比が同じになるようにMain Outputを設定するのですが)、どのように埋めるかの設定を調整します。ここは基本的にFillに設定しておきます。というよりタテヨコ比を合わせていれば関係ない項目なのでそこをきちんと間違えずに設定しましょう。

Media Binの設定
  • Plugin設定

新規プロジェクトを立ち上げるとMedia Binは立ち上がるのですが、もしなければ、Pluginタブの左下の「+」からMedia Binを選択します。そうすると、Media bin 1がリストに追加されて使用できるようになります。各々のPluginは名称を自由に決めることができ、名称を変更するとリスト場でAtoZに自動で並べ替えられてしまうので、わかりやすい名称にすることをお勧めします。

Media Binは出力する素材を選ぶ画面で、 VJをする時にはとても重要な画面になります。

真ん中のプルダウンメニューはトランジションの選択ができます。トランジションとは素材を切り替えるタイミングのことで、次の素材を選んでからその素材を切り替えるタイミングを選ぶことができます。各々がどのように切り替わるかはそれぞれ変えてみて実際にやってみると良いと思いますが、基本的には「Immediately (瞬時に変更)」か、BPM同期を利用しているならば「On Beat (拍頭)」を利用するのが良いと思います。というか、Immediately以外を使う場面がほぼほぼ皆無だと思うのですが、どうなんでしょう? リアルタイムプレイを考えるとImmediately一択になると思います。

右上のプルダウンメニューはページ選択です。Media Bin画面上で素材が置ききれない場合や、フォルダ分けしたい場合はページ切り替えを使用することで快適に素材選びができます。ページの設定はMedia Binの画面左で追加したり消したり、切り替えたりすることができます。

素材選びで Layer選択が面倒臭いとか思う場合は、Workspace InspectorのPluginsからMedia Binを複数立ち上げ、Layerプルダウンにそれぞれ必要なLayerを初めから選んでおくことで解決します。しかしながら、ノートPCの小さい画面なので操作画面はできる限り重複したくないので、基本的にはMedia Binは1画面に抑えて、Layer切り替えをうまく活用する方が良いかと思います。

Previewの立ち上げ
  • Preview画面

Media Bin同様に、Workspace InspectorのPluginsタブから「Preview」を読み出します。今回は2レイヤー使っているので、Previewを2つ追加します。

Pluginを追加すると、新規ウィンドウとしてPreview画面が出てきます。Preview画面にあるレイヤー選択をそれぞれLayer 1およびLayer 2にすることで、それぞれのウィンドウに別々の映像を映すことができます。

右上にあるプルダウンメニューは複数レイヤーある場合の素材の重ね方を選べる項目です。基本的には「OpenGL – add」または「OpenGL – Over」のどちらかを選ぶのが良いのですが、その他にもQuartz composerなどを利用した切り替え方法を選べます。

画面右にあるLayer Opacityスライダーはレイヤーの透過度。0〜1.00 の値でそのレイヤーの映像をどれだけの”濃さ”で出力するかを選択できます。つまり、 0の場合は出力がされず、1.00の場合はその素材が最大に出力されるということです。0〜1.00 の間の数字にすることで、複数のレイヤー素材を綺麗に混ぜ合わせることができます。この時に先ほどのプルダウンメニューをどの方法にしているかで、混ざり方は全く変わってきます。

Two channel Mixerの追加
  • Two Channel Mixer

Two Channel Mixer とはいわゆるクロスフェーダー(横フェーダー)と呼ばれるもので、1つのスライダーで2つの値を変更させることのできる機能を持っています。文字で言われてもピンと来にくいので、実際に動かしてみるのが早いと思います。

今までのものと同様にWorkspace InspectorのPluginタブからTwo Channel Mixer (TCM)を立ち上げます。Two Channel Mixerが立ち上がったら画面下部にあるLayer選択を、左右それぞれ「Layer 1」「Layer 2」に選択します。そうするとウィンドウ中央にあるクロスフェーダーを左右に動かすと、選択したレイヤーが同期して動くようになります。

クロスフェーダーの動き方は、左に振り切るとLayer 1とLayer 2のLayer Opacityが「1.00 : 0」に、逆に右に振り切ると「0 : 1.00」に。真ん中におくと「0.50 : 0.50」に、と2つのLayer Opacityを同時に動かすことができます。

最後に
  • オペレーション画面

実際のオペレーション時にはWorkspace InspectorとUI Inspectorは使用しないので、各々の画面は消しておきます。

また、オペレーション時に謝ってウィンドウが動いたりサイズが変わったりするのを防ぐために、VDMX上部タブ「Window」から「Lock Windows」を選択します。Lock Windowsにチェックを入っている間、各々の窓は固定されるので、意図しない動きを防ぐことができます。

まとめ

長々と書いてきたものの、これでVJオペレーションの基礎的なことがようやくできるようになりました。もちろんまだまだできることは色々あります。というよりも、他のありとあらゆる設定を組んでいかないとやりたいことはできません。今回はMedia Bin、Preview、Two Channel Mixerしか触っていませんが、他にも色々なPluginがありますし、もっと言えばこれら使ったPluginももっと複雑に設定する項目があります。

しかしながら、基本的に「Workspace Inspector」から「Plugin」を追加して出てきた新規窓を使いたいように編集するという流れがあります。この基本的な流れを身につければ、 VDMXを自分の使いやすいようにどんどんとカスタマイズすることができるようになり、自分だけの最高のVJソフトを組み上げることができます。

Add your Biographical Information. Edit your Profile now.

VJソフトをVDMXに乗り換えようかという話 VDMX Tips – Media Binは1つで十分 Related Posts BeatLinkTriggerで日本語表示 MiniMadとRaspberry Pi OBSで映像と音声の同期 2 comments みずおと 2019-08-11 18:30

記事拝見させていただきました。 最近 VDMX を使い始めた初心者です。

KimuraKeisuke 2019-08-12 19:32

You May Have Missed

NewsBlogger - Magazine & Blog WordPress テーマ 2026 | Powered By SpiceThemes

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎