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アニメーションマスタークラス vol.1(目と眉編)

2020年2月1日と2日にCGWORLDのアニメーションマスタークラスを受講しました。2日間に渡ってみっちりアニメーションデモとレクチャーを受けることができました。講師のMichal Makarewicz(マイカル・マカレヴィッチ)さんはピクサーでアニメーター(当時)として活躍されているだけでなく、Animation Mentor、AnimSchool、カリフォルニア美術大学、アカデミーオブアート大学サンフランシスコ校などでクラスを教えている教育者としても超一流な方です。よって教え方もとても上手でした。内容は質量とも文句なしで、私がいままで受講したセミナーや講義の中で圧倒的ナンバー1の内容でした。

対象を探す(あたりを見る)見つける反応する

目で動きを追う動きは、スピードが速くないものを追う場合は ゆっくり 動きます。スピードが速いものの動きを負う場合は カクカク と動きます。

目には7つの動きがある(アニメーションでは3つ+1つ)

アイダート

少し大きいアイダートならば 2-3フレーム 。ちょっとの場合は 1フレーム 。大きな動きは 5-6フレーム 。これがtypicalアイダートです。

まばたき

1分間に 7-15回 。子供は 2-3回 。

まばたきは 思考プロセスの切り替え の時に入れると良いです。

イーズインあり イーズインなし(リニア)

まばたきの動きは 開けるときに速い です。閉じているフレームは 1フレームでも2フレームでもどちらでも良い です。開く時の上のまぶたが上につくときの イーズインをしっかりとりましょう (これがないとロボットみたいになってしまいます)。

下まぶたはものを よく見るとき に使います。下まぶたは重力によって 自然に下ります 。下まぶたは テンション(感情)をより出します 。

瞳。感情、恐れ、悲しみなどを表すことができます。瞳は 広いほど魅力的 です。 安心すると広がります 。人間は虹彩の部分の大きさは変わらないがアニメーションの表現で使うことは可能です。

まばたきの表現は物理的なものよりも 感情的なものを優先 させましょう。

Convergence と Divergence 4つ目の動き

小さく目を動かす( 揺らす )。実写では目は細かく動いています。アニメーションで行う場合は動かしすぎず、 感じさせる 必要があります。

一般的に 目 → 顔 → 頭 → 体 と連動して動きます。

眉毛は 他にやるべきことがある場合はそれを優先 させます。

眉毛の形

内側の Inner と中側外にある middle と一番外にある outer に分かれています。またInnerとmiddleの間に シェイプを作るためのコントローラー があります。

UP

眉毛を上げる動作。InnerとMiddleはよく上がります。Outerは 少し あがります。

真ん中だけ上がる場合

相手のことが 好きではなかったり感心がない 場合にこのようになります。相手のことが好きであったり感心をもったりすれば内側も上がります。キャラクターデザインにもよるのでこの限りではありません。

Down

眉毛を下げる動作。まっすぐ下に下るだけでなく 内側にも動き ます。額の筋肉の繊維の方向にそって動きます。

In

怒り 、 恐れ 、 悲しみ 、 集中 、 深い考え 、 困惑 、 嫌悪 などの感情を表す時。

ニュートラルの状態

ニュートラルの状態をしっかり作っておくことで表情がわかりやすくなります。それはニュートラルの状態を 挟んで他の表情に遷移 することが多い(緊急で素早く変化する必要がある場合は例外です)からです。

繋げた形のシェイプで考える

左右の眉毛を 繋げた形 (アイマスクのように捉える)で考えるとうまくいきます。

Connect your brows

アニメーションマスタークラス まとめ PIXARのアニメーター(当時)のMichal Makarewicz(マイカル・マカレヴィッチ)さんによるアニメーションマスタークラスの内容をまとめたものです。 今までいくつもCGアニメ.

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