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アニメーションマスタークラス vol.2 (口編)

アニメーションマスタークラス まとめ PIXARのアニメーター(当時)のMichal Makarewicz(マイカル・マカレヴィッチ)さんによるアニメーションマスタークラスの内容をまとめたものです。 今までいくつもCGアニメ.

口のアニメーション(台詞、リップシンク)

Tips 自分で同じスピード、タイミングで言ってみる Don"t skip closed mouth shapes

「 B . P . M . S 」などの口を閉じた形は省略できません。早口の場合などで1音1音口のシェイプが作れない場合は省略する場合も必要ですがこれらの重要な口の形は 省略できません 。

Clear "Push" Shape Push Work within clear expression Respect anatomy, design

アナトミーとデザインを大切にということです。アナトミーとして不可能な形には基本的にはしないということです。また、口のシェイプのデザインの良い例として「 volcano shape (ヴォルケイノシェイプ)」(火山のような形)があります。底辺(下唇)が上辺(上唇)より長くて上辺がボコッと(富士山の火口の絵のようなイメージと言えば良いでしょうか)している形です。また、悪い口のシェイプとして「Lemon Mouth」の例があります。これは説明するまでもなくレモンのような形です。

Anticipate Dialogue Play to the Camera Favor your extream

シェイプを ホールド すること。イーズインしてホールド。いきなり変わってホールドなど。上手く説明できませんがホールドの重要性でしょうか。

Teeth(歯)

歯にはなるべく アニメーションはつけません 。特に上の歯は頭蓋骨に固定されています。しかし、チートの場合はOKです。ただし口が閉じている間に動かすなど上の歯が動いている状態を見せないようにします。

上の歯と下の歯の どちらをメインに見せるか を選びます。50%ずつのどっちつかずはだめです。

More than Words

口のアニメーションの作業手順

Jaw(アゴ)を開けるタイミングをつける。

まずは台詞に合わせてアゴを開けるアニメーションをつけます。この段階でも何のアニメーションんあのかかなり良くわかるようになります。レイヤードでは最初の段階からタイミングをしっかり決めてつくります(ここがレイヤードの特徴でしょう。ポーズトゥポーズでは最初にポーズを決めるのとは対照的です)。この段階でつけたタイミングは基本的には最後まで変わりません(同じアニメーションカーブが最後まで使われます(当然ポリッシュでもっと良くすることはあります))。そしてこのメインの動きを マスタースプライン (Master Spline) として他の部分にアニメーションとしてコピペして調整して使います。よってゼロからアニメーションをつけるよりも作業スピードが速くなります。

Corner(口角)の作業 Shaping Lips(唇の形を作る) Sneer Curl & Pull

Sneer (上唇の一部をわずかに持ち上げる)の形や Curl&Pull の形などを作ります。前に説明したヴォルケイノシェイプを作ったりします。

Let"s Layer. Squash and Stretch Mouth UD up Mouth UD down

Cheek Puffs(B's, P's)。アゴのマスタースプラインを使って「 B 」や「 P 」の音のときにPuffのアニメーションをつけます。

Puff Teeth(歯)

アニメーションマスタークラス まとめ PIXARのアニメーター(当時)のMichal Makarewicz(マイカル・マカレヴィッチ)さんによるアニメーションマスタークラスの内容をまとめたものです。 今までいくつもCGアニメ.

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  • アニメーションマスタークラス vol.1(目と眉編)
  • アニメーションマスタークラス vol.3 (ブロッキングとポリッシュとスペーシングとその他編)

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