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Vol.3 (ブロッキングとポリッシュとスペーシングとその他編) | いのぽあ CG and GAME blog
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アニメーションマスタークラス vol.3 (ブロッキングとポリッシュとスペーシングとその他編)

アニメーションマスタークラス まとめ PIXARのアニメーター(当時)のMichal Makarewicz(マイカル・マカレヴィッチ)さんによるアニメーションマスタークラスの内容をまとめたものです。 今までいくつもCGアニメ.

タイミングとスペーシング

スペーシングとは

スペーシングとはフレームとフレームの間の距離のことです。上のボールのアニメーションは すべて同じフレーム(タイミング) で右の同じ位置に移動しますがスペーシングの違いで見え方がだいぶ違います。

タイミングとは

タイミングとは「 何かが起こったり起こらなかったりするのにどれくらいかかるのか 」です。上のボールの例で例えると到達する時間(フレーム)が違います。

タイミングの重要性

タイミングには フィジカル なものと エモーショナル なものがあります。

フィジカルなものとは 物理的 なものです。重いものの場合、動くにも止まるにも長い時間がかかります(イーズインイーズアウト)。巨大な恐竜などは左右の足を持ち上げるにも時間がかかります。

エモーショナルなものとは 感情的 なことです。喜んでいるときと悲しいときでは違います。例として人間が振り返る動き(実写)の例を示されました(思い出す68f、気づく33f、驚く10f)。

コントラスト

「止め→速い動き」といったように ホールド して止めをつくることでコントラストを出すことができます。

Even(Predictable(予想できる)) VS Uneven(Unpredictable(予想できない))

リズム Layer of 3
  • 高い、速い、大きい
  • 中間
  • 低い、遅い、小さい
Timing Through Words 音楽を通してみるタイミング コメディーのタイミング

Timing for Angry Affect シャープになる(この限りではありませんが)。

Timing for Sad Affect スローになる。 スローの場合は一定のままでは難しいので上で説明したLayer of 3 のミディアム、ハイ、ローを混ぜて使う必要があります 。

ブロッキング

ポーズトゥポーズのブロッキング Sketch Blocking

これはドローイングによるブロッキングです。こちらもピクサーの映画のメイキング等で観たことがある人が多いと思います。利点としては絵を描くことが得意ならば素早く仕上げることができることです。ただ、ドローイングから実際の作業に移った際に 「 2Dではよかったけど3Dではいまいちだから変えよう 」 といった修正もあるそうです。

レイヤードのブロッキング

このレイヤードのブロッキングの利点としては、まずはレイヤードなので作業が早く終わることです。そして私が驚いたのがヒレの動きや目や口(アゴ)の動きもついているために 完成形に最も近い 形のブロッキングだということです。この場合はSketch Blockingのように「2Dだと良かったんだけど‥」といったようなことがありません。私が考える限りにおいては欠点はありません。

アクティングショットへのアプローチ

リファレンスをMayaに入れない

Michal MakarewiczさんはリファレンスをMayaに入れて作業することはありませんでした。リファレンスからは 感じるものを持ってくる のが重要だとのことです。

一番動いているところを探す

一番動いているところを探し、そこからアニメーションをつけ始めます。このショットでは頭だったので最初に頭のアニメーションをつけてそれを マスタースプライン として 後々使いまわします (レイヤードアプローチではとても重要な概念です)。

基本のポーズにする リファレンスと同じようなタイミングにする タイミングが決まったらストレート・アヘッドで進める 首の動きを追加 タイムスライダーを見ない

レイヤードアプローチの場合はキーがぐちゃぐちゃになってしまうので見ないほうがよいです(特にポーズトゥポーズのブロッキングに慣れている人)。 グラフエディターだけを見ていればパニックになりません (グラフエディターではアニメーションカーブはしっかり管理されています)。

目と眉毛を追加 ブロッキングの後はセクションごとに作業を進めてゆく

ポリッシュ

Last 10% of layred animation, that can make your shot go from "good" to "GREAT".

Layred about connectivity

2 types Polish Physical Polish
  • Bend Bow(ひねりのコントローラー)を使用して調整したり
  • Squash and Stretch を加えたり
Emotional Polish 動きの中心(またはメインコントローラー)から外側へ

From the Root - out

Polish in Phrases

Natural Breaks within the Shot

Arc Straights

その アークや直線をチェック します。

Lead and follow Timing Body Movement Timing the Character to their Surround Contact 速い動き スケール 残像、ブレ、Jiggle オーバーラッピング Squash and Stretch Breathe Connectivity Blink Tension Facial Polish Jaw Squash and Stretch

アゴの動きにSquash and Stretch を加えます。

鼻 Eye Bags Squints Mid Face Head Squash and Stretch

頭にもSquash and Stretch を加えます。

アニメーションを学ぶにあたって

The illusion of Life 生命を吹き込む魔法 \最大10%ポイントアップ!/

この本にはあの有名な ディズニーのアニメーションの12の法則 が書かれています。

超重要!

  1. スクオッシュ(潰し)とストレッチ(伸ばし)
  2. アンチシペーション(予備動作)リスト
  3. ステージング(演出)リスト
  4. ストレート・アヘッド(逐次描き)とポーズ・トゥ・ポーズ(原画による設計)
  5. フォロー・スルーとオーバーラッピング・アクション(あと追いの工夫)
  6. スロー・インとスロー・アウト(両端づめ)
  7. アーク(運動曲線)
  8. 副次アクション
  9. タイミング
  10. 誇張
  11. 実質感のある絵
  12. アピール(訴える力)
12の原則につい動画で最もわかりやすいのはこれです アニメーターズ・サバイバルキット

まさにバイブル!『アニメーターズ・サバイバルキット』ブックレビュー 「アニメーションを学ぶのに何か良い本はありますか?」 そのような質問への答えとして10人中9人が 『アニメーターズ・サバイバルキット』 と答えるでしょう。 もちろん.

\最大10%ポイントアップ!/

こちらはプレミアム価格がついていることもないので素直におすすめできます。こちらは初版を買った当初からすべて通読してしまうほど読みやすかったです。上の『The illusion of Life 生命を吹き込む魔法』は12の法則のところしか当時は読みませんでした(反省してちゃんと読み返したいと思います)。

タイミングが最も重要

Michal Makarewiczさん曰く 「 タイミングが最も重要でバウンシングボールができればなんでもつくることができます。他のものはそれの応用にすぎない 。」

be real ではなく feel real 演技について学ぶ Status High or Low 観客に休む時間をあたえる Specificity(特殊性) Specific Action
  • Philosophy
  • Personality
  • History
  • Status
  • Circumstance(環境、事情、背景)
  • Intelligence
  • Marks(マーク、印、記号)
  • Tools(Props, Set, Costune)
Honest Less is More

"God is in the detail" 神は細部に宿る(こちらもミース・ファン・デル・ローエの言葉)

Do you need it?

まとめ

アニメーションマスタークラス まとめ PIXARのアニメーター(当時)のMichal Makarewicz(マイカル・マカレヴィッチ)さんによるアニメーションマスタークラスの内容をまとめたものです。 今までいくつもCGアニメ.

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  • グラフエディターとレイヤードアプローチ

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