トップ > 知っておきたい機能 > フィルとストローク > フィル/ストロークダイアログの詳細(その3)
例えば、青色 → 赤色に変化するグラデーションの場合、色フェーズAと色フェーズBを用意し、色フェーズAには青色を、色フェーズBには赤色を設定します。 そこから青色 → 黄色 → 赤色のように3色のグラデーションに変更したければ、色フェーズA・Bの間に色フェーズCを追加し、色フェーズCに黄色を設定します。 青色 → 赤色のグラデーションに戻したければ、色フェーズCを削除して色フェーズA・Bのみにします。
(2)の[グラデーションの方向を反転]ボタン( )は、グラデーションの色フェーズを入れ替えるものです。 青色 → 赤色のグラデーションであれば、赤色 → 青色のグラデーションに変化します。
(3)の "繰り返し" は、グラデーションの繰り返しの種類を設定するための項目です。 色フェーズの範囲外の色をどうするか 、という設定です。 "なし" / "ダイレクト" / "リフレクト" の3つの選択肢があります。
繰り返し 結果 なし ダイレクト リフレクト グラデーションの色の指定さらに右下には色を指定するための項目群があります。 なお、 ここで指定するのは選択中の色フェーズの色です 。
グラデーションの色の指定上図のように色の指定方法の選択リストやH / S / L / Aの入力欄があります。 また、さらに下には[スポイトツール]ボタン( )やRGBAの入力欄もあります。
つまり、[単一色]ボタン( )を選択した場合の色の指定方法と同じです。 詳細については、 [単一色]ボタンを選択した場合の設定項目 を参照ください。
線形グラデーションの利用方法の詳細 [放射グラデーション]ボタンを選択した場合の設定項目[放射グラデーション]ボタン( )を選択した場合は、[線形グラデーション]ボタン( )を選択した場合と同じ項目が表示されます。
[放射グラデーション]ボタンを選択した場合の表示内容 放射グラデーションの利用方法の詳細 [メッシュグラデーション]ボタンを選択した場合の設定項目[メッシュグラデーション]ボタン( )を選択した場合は、 メッシュを選択 するための項目が表示されます。
[メッシュグラデーション]ボタンを選択した場合の表示内容上図のようにメッシュを選択する選択リストのみが表示されます。 この画面でできることは、 メッシュを選択することのみです 。
メッシュの作成・編集はキャンバス上でメッシュツールで行います。 この画面ではメッシュは編集できません。 メッシュとは メッシュグラデーションの利用方法の詳細 [パターン]ボタンを選択した場合の設定項目 Inkscape 1.3系で、パターンの設定方法が大幅に変更されました。 以下は、Inkscape 1.2系までの内容です。 Inkscape 1.3系での設定方法について調査中です。[パターン]ボタン( )を選択した場合は、 パターンを選択 するための項目が表示されます。 パターンとは色の情報を持った図柄のことです。 あらかじめ、ストライプや水玉模様・市松模様などが用意されています。
[パターン]ボタンを選択した場合の表示内容上図のようにパターンを選択する選択リストのみが表示されます。 この画面でできることは、 パターンを選択することのみです 。 利用したいパターンを選択リストから選択して利用しましょう。
なお、パターンは自分で作ることもできます。 パターン化したいオブジェクトを選択し、画面上部のプルダウンメニューの"オブジェクト(O)" -> "パターン(N)" -> "オブジェクトをパターンに(N)"を実行します(またはキーボードの ALT + I (アイ)を押します)。
あらかじめ用意されているパターンを利用する場合はライセンスに注意してください。 それらのパターンはパブリックドメインではありません。 以下のようにマニュアルにも掲載されています。Check the licenses of the bitmap patterns included with Inkscape to see if they are compatible with your artwork. They are not public domain! (Look inside the SVG file or use the XML Editor to look in the “defs” section.)
[スウォッチ]ボタンを選択した場合の設定項目[スウォッチ]ボタン( )を選択した場合は、 スウォッチを選択・削除・編集するための項目が表示されます 。
スウォッチとは、 名前を付けて管理することができる色の情報です 。 単一色だけでなく、グラデーション(線形グラデーション / 放射グラデーションで利用)もスウォッチとして登録することができます。 なお、[スウォッチ]ボタン( )を選択した瞬間に現在のフィル(またはストローク)の色がスウォッチに追加されます。
メッシュグラデーションとパターンをスウォッチとして登録することはできません。スウォッチを利用することで、 複数のオブジェクトで同じ色を共有することができます 。 つまり、スウォッチは色見本といえます。
[スウォッチ]ボタンを選択した場合の表示内容上図のように上部にはスウォッチの一覧があり、その下には[スウォッチを削除]ボタン( )があります。 さらに下には[単一色]ボタン( )を選択した場合と同じく、色の指定を行うための項目群があります。
スウォッチの一覧スウォッチの一覧には、 ドキュメント内の全てのスウォッチが一覧で表示されます 。 つまり、選択中のオブジェクトだけでなく、 他のオブジェクトのスウォッチも表示されます 。
この一覧では、 スウォッチを選択することができます 。 他のスウォッチに切り替えたければ、一覧からそのスウォッチをクリックします。 現在は一番下の行の背景が青色になっていますが、この行が選択されているということです。
中列はスウォッチの名前が表示されます。 名前は初期状態では自動的な名前が割り当てられますが、マウスの左ボタン( )でクリックすることで名前を変更することができます。
右列の # は利用数、つまり参照されている数です。 例えば、この数が 2 であれば、2つのオブジェクトから利用されているということです。
1つのオブジェクトのフィルとストロークが同一のスウォッチを利用している場合も 2 となります。 [スウォッチを削除]ボタン [スウォッチを削除]ボタン[スウォッチを削除]ボタン( )は、名前の通りスウォッチを削除するためのボタンです。 スウォッチの一覧で選択中のスウォッチ、つまり、選択中のオブジェクトのフィルまたはストロークで利用中のスウォッチが削除されます 。
スウォッチが削除されるだけです。 つまり、色見本から削除されるだけであり、利用中のオブジェクトのフィルやストロークは変化しません。 スウォッチの色の指定 スウォッチを編集するための項目色の指定方法や色の入力方法は[単一色]ボタン( )を選択した場合と同じですので、説明は割愛します。 詳細については、 [単一色]ボタンを選択した場合の設定項目 を参照ください。
スウォッチの利用方法の詳細 [塗りをアンセット]ボタンを選択した場合の設定項目[塗りをアンセット]ボタン( )を選択した場合は、 フィル(またはストローク)がアンセットになります 。
アンセットとは『未定義』という意味であり、 フィル(またはストローク)が削除された状態である『塗りなし』とは異なります 。 フィル(またはストローク)は持っているが、色が定義されていないという状態です。 そのため、何も設定するものはありません。
[塗りをアンセット]ボタンを選択した場合の表示内容 [塗りのアンセット]は何のためにあるのかフィル(またはストローク)のアンセットが必要になるのは クローンの機能を使用する場合です 。 クローンとはリンク付きの複製のことで、形状やフィル/ストロークを共有した複製のことです。
通常の複製(プルダウンメニューの"編集(E)" -> "複製(A)" / キーボードの CTRL + D )では、形状やフィル/ストロークは共有されません。 よって、複製後に片方の形状やフィル/ストロークを変更しても、 もう片方は影響は受けません 。
一方、クローンでは形状やフィル/ストロークが共有されます。 そのため、複製後に片方の形状やフィル/ストロークを変更すると、 もう片方にも同じ変更が適用されます 。
そんな便利なクローンの機能ですが、 時には形状だけ共有したい場面もあります 。 そのような場面で利用するのが[塗りのアンセット]です。 複製元で[塗りのアンセット]を選択すると、複製先では独自のフィル/ストロークを設定できるようになります。 もちろん、複製元のフィル/ストロークが連動して影響を受けることはありません。 それにより、 形状だけを連動させることができます 。
塗りのアンセットの利用例について 次の記事へまとめ
[線形グラデーション]ボタン( ) / [放射グラデーション]ボタン( )を選択した場合は、グラデーションを選択・複製・削除・編集するための項目が表示されます。 グラデーションの一覧には、ドキュメント内の全てのグラデーションが一覧で表示されます。 他のグラデーションに切り替えたければ、一覧からそのグラデーションをクリックします。 [グラデーションの複製を作成]ボタン( )は、名前の通りグラデーションを複製するためのボタンです。 同じグラデーションを利用している他のオブジェクトの色に影響を与えなくない場合は複製してから色を修正しましょう。 なお、グラデーションの編集はグラデーションツールで行います。 [未使用のグラデーションを削除]ボタン( )は、選択中のグラデーションが他のオブジェクトで未使用の場合に削除するためのボタンです。 他のオブジェクトで使用されている場合(利用数(#)が2以上)の場合は、このボタンは押せません。
操作/コマンド 説明 グラデーションを複製する 選択中のグラデーションが他のオブジェクトで未使用の場合に削除する[メッシュグラデーション]ボタン( )を選択した場合は、メッシュを選択するための項目が表示されます。 一覧から利用したいメッシュを選択しましょう。 なお、メッシュとは、格子状(または円錐状)の網目のような枠のことです。 メッシュの作成・編集はキャンバス上でメッシュツールで行います。
[パターン]ボタン( )を選択した場合は、パターンを選択するための項目が表示されます。 一覧から利用したいパターンを選択しましょう。 なお、パターンは自分で作ることもできます。
[スウォッチ]ボタン( )を選択した場合は、スウォッチを選択・削除・編集するための項目が表示されます。 一覧から利用したいスウォッチを選択しましょう。 なお、スウォッチとは、名前を付けて管理することができる色の情報です。 つまり、スウォッチは色見本といえます。 スウォッチを利用することで、複数のオブジェクトで同じ色を共有することができます。
[塗りをアンセット]ボタン( )を選択した場合は、フィル(またはストローク)がアンセットになります。 クローン(リンク付きの複製)の機能を利用する際にクローン元をアンセットにすることで、クローン先のオブジェクトごとに塗りを設定できるようになります。
- 04 知っておきたい機能
- 全般
- キャンバスのズームイン・アウト
- キャンバスのスクロール
- キャンバスの表示モード
- キャンバスの多重表示(ウィンドウの複製)
- キャンバスに下絵を表示
- デフォルトのドキュメント
- テンプレートからドキュメントを作成する
- 独自のテンプレートを作成する
- 独自のテンプレートを作成する(その2)
- 隠れているオブジェクトの選択
- マウスカーソルが通過したオブジェクトの選択
- グループ内のオブジェクトの選択
- オブジェクトの非表示と再表示
- オブジェクトのロックとロック解除
- オブジェクトの整列(基準軸に揃える)
- オブジェクトの配置(一定間隔で並べる)
- オブジェクトの重なり除去
- オブジェクトのグリッド配列
- オブジェクトの円配列
- オブジェクトのスナップ(吸い寄せ)
- オブジェクトのスナップ(吸い寄せ)(その2)
- レイヤの使い方(キャンバスを層に分ける)
- レイヤの使い方(キャンバスを層に分ける)(その2)
- レイヤの使い方(キャンバスを層に分ける)(その3)
- レイヤのブレンドモード・ぼかし・不透明度について
- フィル/ストロークダイアログの詳細
- フィル/ストロークダイアログの詳細(その2)
- フィル/ストロークダイアログの詳細(その3)
- フィル/ストロークダイアログの詳細(その4)
- 線形グラデーションと放射グラデーション
- 線形グラデーションと放射グラデーション(その2)
- 線形グラデーションと放射グラデーション(その3)
- メッシュグラデーション(格子状・円錐状の色の変化)
- メッシュグラデーション(格子状・円錐状の色の変化)(その2)
- メッシュグラデーション(格子状・円錐状の色の変化)(その3)
- カラーパレットで色を素早く指定する
- カラーパレットで色を素早く指定する(その2)
- スウォッチで色やグラデーションを共有する
- スウォッチで色やグラデーションを共有する(その2)
- スウォッチで色やグラデーションを共有する(その3)
- クローン(形状やフィル/ストロークが連動する複製)
- クローン(形状やフィル/ストロークが連動する複製)(その2)
- スプレー(吹き付けるようにオブジェクトを複製)
- スプレー(吹き付けるようにオブジェクトを複製)(その2)
- 塗りつぶし(類似色の連続領域の形状でパスを生成)
- 塗りつぶし(類似色の連続領域の形状でパスを生成)(その2)
- クリッピング(他オブジェクトの形状での表示上の切り抜き)
- マスキング(他オブジェクトの明度で表示上の透明度を調整)
- 通常のテキストと流し込みテキスト
- 字ごとに装飾を変える
- テキストをパスに沿って配置
- テキストをパスに沿って配置(その2)
- 図形内へのテキストの流し込み
- 複数の図形を組み合わせる(集合演算)
- 線を引いて新規パスを作成する
- 線を引いて新規パスを作成する(その2)
- 線を引いて新規パスを作成する(その3)
- ノードツールでのパスの編集
- ノードの様々な選択方法
- ノードの種類の確認と変更
- ノードハンドルで線を曲げる
- ノードの移動と整列・配置
- ノードの変形(拡大・縮小・回転・傾斜)
- ノードの追加と削除
- ノードの併合と連結および分割と切断(パスの結合と分離)
- ノードのスカルプト加工(周囲のノードも引っ張られる)
- 全般