. AviUtlでワイプ表現を作る2つの方法 - fu-non
AviUtlでワイプ表現を作る2つの方法 - fu-non
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AviUtlでワイプ表現を作る2つの方法

ワイプトランジションを設定したシーンチェンジオブジェクトは、 切り替えたい2つのオブジェクトの間に配置 し、2つ目のオブジェクトの開始時間にぴったりと吸着させるように調整します。また、シーンチェンジオブジェクトは、 タイムラインの見た目上の下の段(対象となる動画や画像よりも数字の小さいレイヤー) に位置するように配置する必要があります。この配置が間違っていると、正しくトランジション効果が適用されません。

ワイプトランジションをさらにカスタマイズする 「反転」オプションでワイプの方向を変える 「初期角度」や「サイズ」「方向」「ぼかし」の調整

「ワイプ(時計)」では「初期角度」を調整することで、ワイプが始まる位置(例:12時、3時など)を変更できます。 また、「図形ワイプ」などでは「サイズ」や「方向」を調整することで、ワイプの大きさや広がる向きを細かく設定することが可能です。 さらに、「ぼかし」の値を調整することで、ワイプの境界線を滑らかにしたり、柔らかい印象にすることもできます。

オリジナルワイプの追加で個性を出す

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