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CPSが48,867,183,457(48.9B、約488.7億)以上の場合、長老契約の代わりに長老の約束に耐えるのがより有利である。 なぜなら、これ以上の場合、長老契約で失うクッキー(CPSの5%)が30分当たりの長老の約束の価格(最大約4.4兆)を超えているからだ。 10回契約して得られる供物用密帯をアップグレードする場合、24,433,592,729(24.4B)だけを超えても長老の約束の効率が長老契約より高い。 オンにして別の式のプレーをするならば言うまでもない。

上記の2大契約ではなく、このおばあちゃん大災害を終わらせる、あまりにも当たり前でも意外な方法がある。すぐにおばあちゃんを全部売ってしまうこと。ただ、おばあちゃんを一人でも生きる瞬間、おばあちゃんポカリプスはまた戻ってくるようになる。

3.2.3.1. しわ虫

祖母の大災害を引き起こす3つの理由の1つ [11]

最初は、このワームが出てきて、ゲームが突然怖くなったので、珍しいこともありました。 [12] 。ただし、このバグは、後者のプレイヤーがハルポのカリップスを引き起こす理由であり、この理由は、このバグを殺すと、ワームで食べられるクッキーの1.1倍になるためです。実際、クッキービュッフェをセットアップすることをお勧めします。このワームを続けて殺す [13]3回クリックします。ハロウィーンシーズンがハロウィーンクッキーをアップグレードする可能性が5%であり、イースターシーズンがイースターの2%の確率でアップグレードされる場合。最大10で、CPS削減率は最大50%です。赤いクッキーの塊が重複している場合、目に見えるCPSが25%に減少し、将来の節約であるバグは速くしなければなりません。祖母の任命が長老たちの約束で終了すると、しわも一緒に破裂しました。このため、しわの召喚速度をアップグレードしたプレイヤーは、互いに爆発することを気にするときによく使用されます。

吸収:一匹あたり固定的に5%を吸収する。 消化:吸収したクッキーを保存する。このとき、しわ虫が複数匹の場合、個々のしわ虫が消化するクッキーの数は、すべてのしわ虫が吸収したクッキー数の合計に等しい。 吐き出し:消化したクッキーを吐く。プレイヤーが3回押して殺すとクッキーを吐き、この時基本的に消化したクッキーの1.1倍を吐く。

基本的には、しわ虫を爆破するときに吐き出すクッキーもプレイヤーが所有するクッキーだと仮定するとき、n匹のしわ虫が生産するクッキーの割合は次の通りである。 1 + ( 0.05 × n ) × n × 1.1 − ( 0.05 × n ) = 1 + 0.05 n ( 1.1 n − 1 ) 1+(0.05 \times n) \times n \times 1.1-(0.05 \times n)=1+0.05n(1.1n-1) 1 + ( 0.05 × n ) × n × 1.1 − ( 0.05 × n ) = 1 + 0.05 n ( 1.1 n − 1 )

天上チップアップグレード 各シワのクッキー吸収量 しわのクッキー消化倍率 しわ虫が吐くクッキーの倍率

v2.052基準農場を除いて継承アップグレード、ドラゴンオーラ(現実歪曲、ドラゴンたわごと)と神殿を最上値(スクルイアをダイヤモンド祭壇に置く)をする場合、シワ虫が追加で生産するクッキーは5%Xしわ虫マリットX 角のしわ虫が吸収したクッキーX しわ虫回収倍率であり、これをまとめると..

プリーツマリー数=基本10匹+ドラゴンたわごと2匹+継承アップグレード2匹=14匹 [15] しわ虫が食べるクッキーの合計 = 固定値cpsの5% X しわ虫マリット 14匹 X ドラゴンたわごと 1.2倍 = cpsの84% [16] それぞれのシワ虫が消化するクッキーの数=シワムシマリット数 14匹(もう一度言うが消化するクッキーの数はシワ虫数字だけ乗じられる) X 万神殿効果 1.15倍=16.1倍 しわ虫が爆発したときに受けるクッキー倍率=基本1.1倍×継承アップグレード1.05倍×ドラゴンたわごと1.2倍=1.386倍

いずれも乗じれば0.84 * 16.1 * 1.4553 = 19.6814772であり、最初に群れたcps84%を切り離しても18.8414772倍という無視できない数が出る。もちろんこの数値はドラゴンオーラ1個と万神殿の祭壇1個、ゴールデンクッキーをコメントで交換するものだが、ただムーグルシワ12匹だけあってもcpsの6倍のクッキーを引き出すことができるので、もし赤クッキーのデバフを余裕がある場合、または放置型プレーヤーの場合、プリーツを育てる必須です。

非常に低い確率( 0.01% )で色の異なるシワワーム(Shiny Wrinkler)が登場することもある。 このプリーツは爆発するときに一度のプリーツに比べて3倍多くのクッキーを与える。 10匹のうち1匹が色が違うなら6->7.1倍、そういうことはないだろうが12匹とも色が違って天上チップアップグレードまで終われば30.52倍程度のクッキーを与えることになる。

しわ虫は一度に燃やすことは高い収益率を期待することができるが、またしわ虫を最大マリスまで集めるまでのCPS損害もやはり厳しい。 もちろん、アップグレードを終えたプレイヤーは数分で再びいっぱいに満ちているが、転生直前のように急な場合でなければ、「 最も古いシワ」1つだけを放つのが良い。天上チップのアップグレード中にしわ虫の目を得ることになると、クッキーをどれだけ食べたかが分かるようになって便利になる。最高倍率で一匹だけ飛ばすことなので、実質的な損害はなく、一匹だけ再召喚すれば最大マリスになるため、CPS損失はむしろ少ないからだ。ゲームを終了して再実行時、これまで食べたクッキーを全ての虫が均等に分けることになる。 しわ虫の目がなくて何が古いしわ虫かわからない場合は、ゲームを再実行してクッキーを分配し、一つずつゆっくりと全部焼く方法もある。

一般しわ虫 生産量

継承のアップグレード中に天使と悪魔の系列が適用されている場合、ゲームの終了中に自動生成されるCpSは、しわ虫によって減少したCpSを適用する。ゲームを長く終了する予定なら、しわ虫はすべて爆発したほうがいい。ただし、シワ虫を再生するまでにかかる時間の間に失われるCpSと比較する必要があります。不敬な餌を獲得した状態なら11分30秒かかる。 (モデルを簡素化するために11分30秒以降にシワ12匹を一度に得ると仮定すると) 2時間10分以上の時、しわ虫を破らなければCpSゲインだ。他に軽蔑の精霊スクリュー、ドラゴンたわごとなどシワ虫数やシワ虫出現率に影響を及ぼす要素によって計算に差がある場合がある。

アップグレードの進行状況(悪魔アップグレードは同層と仮定) 主天使(45%) + サタン(16時間) 主天使(45%) + アスモデウス(32時間) 地天使(55%) + 不敬な餌 千天寺(65%) + 不敬な餌 キメラ(80%) + 不敬な餌 3.2.4. シーズンアップグレード

バージョン1.0411では、シーズンチェンジャーと呼ばれる天上のチップアップグレードが追加されました。 天上チップ1111個でシーズンスイッチャーアップグレードを購入すると、フェスティバルビスケット、ボスビスケット、ゴーストビスケット、愚かなビスケット、ウサギビスケットアップグレードが追加されるが、それぞれ特殊なシーズンイベントを24時間 [17]中にクリスマス、バランタインデー、ハロウィン、仕事日、イースターシーズンに変える。

3.2.4.1. バランタインデーシーズン 背景クッキーの代わりに様々な色のハートが降りてくる。 ゴールデンクッキーさまざまな種類のフレーズが書かれているさまざまな色のハートに変わります。 書かれたフレーズは次のとおりです。 I kinda like you your face is okay tough luck you're alright cool beans sure why not let's watch cartoons help 3.2.4.2. 営業日シーズン

ゲーム全体アイコンと各種グラフィック [19]、建物の名称がまるで事業と関連しているのが変わり、トップニュースも変わる。 日付からわかるように、エイプリルフールのいたずら。 楽しみはあるが、CPSを上げるアップグレードなどは全くなく見た目だけ変わるが止まるので好奇心に一度程度購入する場合を除いてはわざわざクッキーを与えて業務日シーズンを発動させることはよくない。

ただ、実用的な用途が全くないわけではないが、業務日シーズンの時だけ出てくる専用黄金クッキー効果である「Everything must go」で建物を5%安く購入することができ、天上チップアップグレードのStartradeを購入すれば黄金クッキー出現率が増加し、万神殿でSelebrakを挟むとさらに増加するのでこれを狙って使える。 シーズンスイッチャーの深化アップグレードの中で黄金クッキー出現頻度ボーナスが最も高いため、後半には十分考慮する価値があるシーズンだ。

3.2.4.3. イースターシーズン イースターの7日前から当日まで。 [20] 背景クッキーの下に巣ができます。 設定によっては見えない場合があります。 ゴールデン/怒りクッキー白/赤のウサギの形に変わる。

追加アップグレードゴールデンクッキーと怒りクッキーをクリックすると10%の確率で、シワ虫を飛ばす時2%の確率でイースター関連の卵のアップグレードが一つずつ解禁される。 最初は999クッキーで非常に安いが、卵を一つずつ購入するたびに価格が2~3倍ずつ上昇する。卵登場確率が純粋に運にかかっているので、クリスマスシーズンのようにクッキーが多いとすぐにアップグレードを全部買うことはできないが、卵効果自体は遵守するので、クリスマスシーズンを既に経たなら一度挑戦してみよう。 アップグレードの種類については、該当するドキュメントを参照してください。

3.2.4.4. ハロウィンシーズン 怒りクッキーカボチャクッキーに変わる。

追加アップグレードしわ虫を爆破すると一定確率でハロウィンクッキーが解禁される。 実際、後半は黄金のクッキーコンボがクッキー獲得の大部分を占めるため、ほとんど効用性がない。 ハロウィンクッキー7個だけ入手して捨てられる手順。 アップグレードの種類については、該当するドキュメントを参照してください。

3.2.4.5. クリスマスシーズン 背景クッキーの代わりに雪の結晶が下がる。 しわ虫サンタの帽子と服を着る。

追加アップグレード(一般)祭り帽子を購入すると、左下に祭り試験官が解禁され、クッキーを消費して一段階ずつ育成するとともに、特殊アップグレードを一つずつ解禁することができる。 CPSアップグレードや建物割引のアップグレードなど、有用なアップグレードが多い。 アップグレードの種類については、該当するドキュメントを参照してください。

育成段階アップグレードコストはnⁿ(n =アップグレードフェーズ)です。 名前 アップグレード費用 祭り試験管 Festive test tube 祭りの装飾品 Festive ornament 祭りの花輪 Festive wreath 祭りの木 Festive tree 祭りの贈り物 Festive present 祭りエルフ胎児 Festive elf fetus ベビーエルフ Elf toddler 若いエルフ Elfling 16.777 million (1677.7万) 若いエルフ Young elf 387.42 million (3.8742億) 筋肉のエルフ Bulky elf 10 billion (100億) ニック Nick 285.312 billion (2853.12億) サンタクロース Santa Claus 8.916 trillion (8.916条) 長老サンタ Elder Santa 302.875 trillion (302.875条) 真のサンタ True Santa 11.112 quadrillion (1.1112頃) 最後のクロース Final Claus 追加アップグレード(Cookie)一定時間ごとに通うトナカイをとると一定確率で祭りクッキーが解禁される。

トナカイトナカイをつかむとCPSの120倍(2分)のクッキーを保有クッキーの数にかかわらず無条件で与えるのでリセット後CPSは高いのに保有クッキーは少ない序盤の状況ではかなり塩辛い量のクッキーを確保できる。 ゴールデンクッキーの影響も受けてフレンジ状態の場合、CPSの840倍(14分)のクッキーを与え、Building Specialまで重なると、ほぼフレンジ×Luckey重複以上のクッキーを受けることもできる。 さらに長老フレンジー状態の場合、CPSの79920倍(22時間12分)を受けることができ、他のものまで重なると……。 [23] そのため事実上ハロウィンクッキーやバランタインデークッキーを全て集めればこちらを維持するのが最も効果的。 ただしCPSに比例して与えるものなのでクリックフレンジやドラゴン飛行のようなクリック倍数増加バフの影響は受けないのであまり大きな期待はしないでください。

3.3. ゴールデンクッキー

時々画面全体 [24]なかでもランダムな場所で、ちょっとヌンヌン輝くクッキーが現れることがある。 このクッキーは一定時間になると消える。 関連アップグレードをする場合、出現確率と持続時間、性能が上がる。 問題は色もあまり目に見えず、持続時間があり、 [25] 画面全体で登場するので見逃しやすいという点だが、ブラウザのサイズを縮小すればその中だけに現れることになるので、黄金のクッキーを見つけるのが難しいなら、この方法を使うのが良い。 [26] このゴールデンクッキーを利用しなければゲーム進行速度が大幅に上昇するので、時間ごとに必ずゴールデンクッキーを探すようにしよう。

77組の「幸運児」をアップグレードすると、黄金のクッキーバフの持続時間が2倍になる。 怒りクッキーバフ/デバフの持続時間も2倍になるので等価交換であるわけだ。

3.3.1. 確率計算 2.002に基づき、黄金のクッキー効果は以下の方法で決定される。 可能なゴールデンクッキー効果を保存するリストを作成します。 さまざまな条件と確率に従ってリストに効果を追加します。 80%の確率で最近登場したクッキー効果をリストから削除する。 つまり、同じ効果が連続して2回出る確率は最大20%である。 リストからすべてのアイテムごとに同じ確率でランダム効果を抜き、その効果を発動させる。 3.3.2. ゴールデンクッキー フレンジー(Frenzy) (100%) 1分17秒間クッキーの生産量x7!Cookie production x7 for 77 seconds! 幸運! (Lucky!) (100%) +nクッキー!+n Cookies! クッキーチェーン(クッキーチェーン)(クッキーの累積10万個、3%)クッキーチェーンを始める。 以下を参照してください。 クッキーストーム(クッキーストーム)(クッキー累積10万個、3%) クッキーが湧き出る!Cookies everywhere! 7秒間画面のあちこちに大量のゴールデンクッキーが出現し、それぞれのクッキーをクリックするとCPSの60倍~420倍、つまり1分~7分に該当するクッキーを得る。 全アイテム割引(Everything must go)(業務日シーズン、5%) 5秒間、すべての建物の価格を5%割引!All buildings are 5% cheaper for 5 seconds! 5秒間、すべての建物の価格が5%割引されます。 クリックフランジ(Click frenzy) (10%) 13秒間クリックパフォーマンスx777!Clicking power x777 for 13 seconds! 13秒間クリックで得るクッキー数を777倍増やす。 CPSは上げてくれず、指だけ早ければフレンジよりはるかに多くのクッキーを得ることができるので、一生懸命クリックしてください。 Building Special バフ(総建物10個以上、25%)

n(建物)のためCpSが増加しました! 30秒間クッキー生産量+m%!Your n (buildings) are boosting your CpS! Cookie production +m% for 30 seconds!

保有量が10個以上の建物一つをランダムに選択し、30秒間CPSを(その建物の個数)×10%だけ増やす。 実際、この効果を総称する言葉はありません。 [28] 、選択した建物に応じて効果の名前が変わります。 10個以上保有した建物がなければフレンジが代わりに発動される。ハングル翻訳では、建物名の後に「性能!」だけが付いている。

カーソル:High-five(ハイファイブ) おばあちゃん: Congregation (神道) 農場: Luxuriant harvest (豊年) 鉱山: Ore vein (鉱脈) 工場: Oiled-up (油塗り) 銀行: Juicy profits (塩辛い利益) 寺院: Fervent adoration (熱烈な崇拝) 魔法使いの塔: Manabloom (マナ嵐) 輸送船: Delicious lifeforms (おいしい生命体) 錬金術実験室: Breakthrough (突破) ポータル: Righteous cataclysm タイムマシン: Golden ages (黄金の時代) 反物質の凝縮器: Extra cycles プリズム: Solar flare (太陽フレア) 運の製造業者: Winning streak (連勝) フラクタルエンジン:Macrocosm(大宇宙) JavaScript コンソール: Refactoring (コード最適化) 放置世界: Cosmic nursery 皮質菓子会社: Brainstorm ドラゴン収穫(「Reaper of Fields」Aura適用、19.25%) 60秒間クッキーの生産量x15!Cookie production x15 for 60 seconds! 60秒間、CPSは15倍増加します。 CPSの840倍(14分)に相当するクッキーをさらに得るわけ。 オーラについては後述。 ドラゴンフライト(「Dragonflight」Aura適用、19.25%) 10秒間クリックあたりクッキーの生産量x1111!Clicking power x1111 for 10 seconds! 10秒間クリックで得るクッキーが1,111倍に増える。 Free Sugar Lump (0.05%) 各砂糖を1個獲得する。 素敵ですね! 各砂糖1個を発見しました! Blab (0.01%)何も起こらない。 この効果は同じ効果20%の制限を受けません。 3.3.3. 怒りクッキー 怒りクッキーでのみ出現する効果は 赤色 で表示する。 凝固(Clot) (100%) 66秒間クッキー生産の半分に減少!Cookie production halved for 66 seconds! 66秒間CPSが半分になります。 幸運! (Lucky!) (100%)黄金のクッキーと同じです。 破滅! (Ruin!) (100%) nクッキーを紛失!Lost n Cookies!

保有中のクッキー数の5%+13個または10分のクッキー(CPSの600倍)+13個のうち少ない量を失う。 ゴールデンクッキーのフレンジーと重複するため、フレンジング中にエルダー・プレッジが解放され、ルインがかかる瞬間最大CPSの4,200倍(1時間10分)を一度に失うことができる。 しかし、しわ虫が食べて残った量と比例して減るので、しわ虫を最大限に維持しているなら、それだけ損しても減る。

長老フレンジー(Elder Frenzy) (30%) 6秒間クッキーの生産量x666!Cookie production x666 for 6 seconds! 6秒間CPSを666倍増やす。 CPSの3,990倍(1時間6分30秒)に該当するクッキーをさらに受けるわけだ。 クッキーチェーン (Cookie chain ) (30%) クッキーストーム(クッキーストーム)(30%) 全アイテム割引 (Everything must go) (5%) クリックフランジ(Click frenzy) (10%) 呪われた 指 (Cursed finger) ( 10%)

Cookieの生産は10秒間中断されましたが、クリックするたびに10秒CpSに対応するCookieを取得します。Cookie production halted for 10 seconds, but each click is worth 10 seconds of CpS.

10秒間クッキーの生産が中断されるが、クッキーをクリックするたびにCPSの10倍のクッキーを受けることができる。 つまり、一度だけクリックしても失われたクッキーをすべて回復できるという意味。 アップグレードなどの効果で持続時間が増えた場合、クリックあたりクッキーの量もそれだけ増加する。 何よりも、CPSが0に固定されることが最大の意義。 ゴールデンスイッチ、作物、作物から得られる希少なクッキーなど、CPSに比例して価格が設定されているすべてのものが最小価格に固定されます。 ただし、ゴールドスイッチを簡単にオン/オフすることはできますが、生産量は増加しません。

Building Special (総建物10以上、25%) バフ怒りクッキーでBuilding Specialが浮かぶと70%の確率でバフが、30%の確率で下で述べるデバフがかかる。 怒りクッキーバフは黄金のクッキーと効果が同じです。 デバフ

n(建物)によりCpSが減少しました! 30秒間クッキー生産量m%減速!Your n (buildings) are rusting your CpS! Cookie production -m% for 30 seconds!

30秒間CPSがささやきます。 インゲームでは、ゴールデンクッキーを押したときと同じ%値が表記されますが、正確には特定の建物が n n n 犬のときの生産量 10 n + 10 \displaystyle \frac n + 10 10 ​ 船になる。 やはり10個以上保有した建物がなければフレンジが代わりに発動される。ハングル翻訳ではバフと同様に建物名の後ろに「負担!」だけが付いている。

カーソル: Slap to the face (待つ) おばあちゃん:Senility(ボケ) 鉱山: Cave-in (崩壊) 工場: Jammed machinery (停止した機械) 銀行: Recession (不況) 寺院: Crisis of faith (不信) 魔法使いの塔: Magivores (魔術師) [29] 輸送船:ブラックホール(ブラックホール) 錬金術実験室: Lab disaster (研究室事故) ポータル: Dimensional calamity (次元の災害) タイムマシン: Time jam (時間渋滞) 反物質の凝縮器: Predictable tragedy (予想される悲劇) プリズム:Eclipse(食現象) 幸運メーカー:Dry spell(不況期) フラクタルエンジン:Microcosm(小宇宙) JavaScriptコンソール:Antipattern(アンチパターン) 放置世界:Big crunch(大崩壊) 皮質菓子: Brain freeze(ブレーンフリーズ) ドラゴン収穫(「Reaper of Fields」Aura適用、5%) ドラゴンフライト(「Dragonflight」Aura適用、5%) Sugar (0.05%) Blab (0.01%)

2.0034より前のバージョンでは、怒りクッキーのデバフは保存(またはバックアップ)+リフレッシュ一度であれば簡単に破棄される。 ただしこの場合、パターンがリセットされ、またデバフが出る可能性があるので注意。 また、しわ虫もリセットされるため、堕ちたクッキーは回復できない。 しわが消えないようにするには、保存エクスポートにコードをコピーし、保存インポートに貼り付けてロードしてくれれば、怒りクッキーの効果はなくなっている。

3.3.4. クッキーチェーン 本項目では2.0基準で記述されている。 最初のクッキーをクリックするとクッキー7個を与える。 ただし、保有中のクッキーが100億以上の場合は77個、1000億以上の場合は777個、1兆以上の場合は7,777個、…から始まる。 累積クッキー数が100,000個未満の場合は登場しない。 10秒後に2番目のクッキーが登場し、クリック時にクッキー77個を与える。 再び5秒後、3番目のクッキーが登場してクッキー777個を与える。

赤いクッキーチェーンは7ではなく6が登場する。 おばあちゃん大災害の状態で黄金クッキーと赤クッキーがランダムに出てくる場合、クッキー色によって6または7が一つずつ増えて出てくる。 たとえば、赤 - 黄金 - 黄金 - 赤 - 黄金の場合、6-77-777-6,666-77,777。

クッキーを見逃すとチェーンが終了する。 最初のクッキー(7個)は10秒間持続し、それ以降成功するたびに持続時間が減る。 順番に10秒、5秒、3.3秒、2.5秒間持続し、5チェーン(77,777個)からは無条件に2秒に固定されるので、自分の運を信じたり、上述した画面サイズのコラムを利用しよう。

各クッキーごとに1%の確率でチェーンが終了する。 つまり最初のクッキーを押すとすぐにクッキーチェーンが切れる可能性もある。 次の段階でのクッキー獲得量が現所持量の25%もしくは現在CPSの21,600倍(6時間)より多いとクッキーチェーンが終了する。 ただし、特定のAuraが適用されている場合、この限界が小幅上昇する。 理論上、9回まで連続で押すことができ、この場合、9個を切らずにすべて押す確率は約92.3%である。 最後のチェーン直前にフレンジが終了するなど、予期せぬ原因でクッキー獲得量が上記制限より多くなると、そのうち少ない量が与えられる。 何らかの理由でクッキーチェーンが壊れた場合、クッキーチェーンオーバーというフレーズが追加で出力され、クッキーチェーンで得られた総クッキー数を追加で表示します。 クッキーチェーンで押されたゴールデンクッキーはすべてゴールデンクッキーの数に合計されます。 3.3.5. 入れ子

最近押したクッキーの効果が終わる前に他のクッキーを押して他の効果が始まる場合、両方の効果が重なり、種類によってクッキーの生産量が増幅される。 ゴールデンクッキーアップグレード3つを終えれば本格的にネストを始めることができる。 さまざまな効果のネストが可能であり、特に重要なものは以下に説明されています。

フレンジ+ラッキー! :CPSの900倍×7倍=CPSの最大6,300倍(1時間45分)のクッキーが得られる。 この最大報酬を受けるには、CPSの42,000倍に相当するクッキーを持っている必要があります。 後半にはこの入れ子がクッキー生産の大部分を占める。

フレンジ+ Building Special :CPSが7倍×(1+建物数/10)倍になる。 例えばプリズムを190個買い、Solar Flareが爆発するとCPSが140倍になり、カーソル440個を買ってHigh-Fiveが爆発するとCPSが315倍になる。 しかし、これがあまりにも詐欺だと思ったのか、それともバグだったのか、2.0042バージョンではオフラインになる間はバフがオフに変わった。

フランジ+長老フランジ:CPSが7倍×666倍になり、長老フレンジー時間がとんでもなく短いが、長老フレンジーの倍率があまりにも鈍くて、Building Specialが長老フレンジーを飛び越えるには構造物がザグマチ133。 特におばあちゃん大災害のしわ虫と途方もない相性を誇る。

フレンジ+クリックフレンジ:クリックあたりクッキー生産量777倍×7倍=一度クリックするたびに5,439クリックに相当するクッキーを得ることができる。 Nevercrack Mouse(1クリックあたり0.09秒のクッキー獲得)までアップグレードを終えたと仮定する場合、この26秒間に1秒に5回ずつクリックしても17.7時間ほどのクッキーを受ける。 レガシータブの経験値がずっと上がるのはおまけ。

フレンジ+ドラゴン飛行:クリックあたりクッキー生産量1,111倍×7倍=一度クリックするたびに7,777クリックに該当するクッキーを得ることができる。 上記のフレンド+クリックフレンドよりも成功率が高い!

Building Special +クリックフレンジorドラゴン飛行: クリックあたりクッキー生産量 777倍or 1,111倍 (その建物の個数) × 10%に該当するクッキーが得られる。一般的な方法では不可能で、天上チップアップグレードのDistilled essence of redoubled luckをアップグレードする時、1%の確率でクッキーが一度に2回出演する時を狙ってそれも非常にまれな確率で当選することもでき、ウィザードミニゲームで黄金クッキー1つをさらに得て受けることもできる。建物が300個だと仮定すると、一度クリックするたびに23310クリック(クリックフレンジ)または33330クリック(ドラゴン飛行)のクッキーを得ることができる。

フレンジ+ Building Special +クリックフレンジorドラゴンフライト:各砂糖が解禁され、ウィザードのトップレベルが1レベル以上アップグレードされたときに可能、フレンジ+Building Specialを浮かべた状態でGrimoireの「Force the Hand of Fate」を使ってクリックフレンジあるいはドラゴン飛行が浮かべば良い。建物が300個だと仮定すると、一度クリックするたびに1631700クリック(クリックフレンジ)または2333100クリック(ドラゴン飛行)という超越的なクッキーを得ることができる。ここに加えて各砂糖を消費してGrimoireのマジックメーターを補うことができ、ひょっとしてもBuilding Specialがもう一度浮かぶ日には.

(番外) Frenzy + click frenzy + dragon flight + building special :以前に低い確率でfrenzyが十分に出て、frenzyが4分以上確保された状況で魔法書でclick frenzyを得て、次に出てくるゴールデンクッキーが1%の確率で2個出ると得ることもできる。最近のバージョンではクリックあたりcpsが20%に達し、建物を600~800個持つことも無理ではないのでうまくいけば、クリックごとに7年値cpsを得ることができる。そこに各砂糖を使って魔法書をもう一度回したが、運案良く出てきた赤いクッキーがelder frenzyとか、 building specialがもう一度出る日にはあっという間に中水からエンドゲームに走っていくことになる。

(非常に繁栄)フランジ+異なるビルディングスペシャル複数+ dragon harvest + dragon flight + click frenzy + elder frenzy + cursed finger + sugar frenzy やめて やめて:これが本当に出てきたら後悔してください。宝くじ当選よりも低い確率を突き抜けたからだ。まず、以下で説明するように、Frenzyは無限に入れ子にすることができます。それに応じて十分に長いFrenzyを得たと仮定する状態で、その後に出てくるすべての黄金/怒りクッキーが1%確率を突き抜けて2つずつ次の組み合わせに出ればよい。もちろん、一番最後のsugar frenzyは直接発動させなければならず、真ん中に各砂糖1個をまた使って魔法書を充填するという精神的なこともしなければならない。以下の例は、すべての黄金のクッキーが1%を突き抜けて2つずつ出てくる時の可能性のうち、それでも出てくるようなものである。1:フレンジが持続し続ける。おそらくsugar frenzyを発動させた状態であり、おばあちゃんポカリプスは1段階が適当である。2:黄金クッキーが自然生成される直前魔法書で召喚した黄金クッキー1%確率黄金クッキー2個がそれぞれclick frenzybuilding specialが出る。3:以後、自然スポーンされた2つの怒りクッキーがそれぞれ elder frenzyと別の怒りクッキーではcursed fingerが出てくる。4:巨大なコントロール(. )で魔法使い塔を急に売り、再生成した黄金クッキーが再び2つが出て、それぞれドラゴンフライトとドラゴンハーベストがくる。5:再び巨大なコントロール(. ) [30]魔法使い塔を急に再建し、各砂糖で黄金クッキーを召喚する。もう一度黄金のクッキー2個が出て、それぞれ別のbuilding special 2個が出る6:話しましょう。ここでまた魔法使いの塔を売ってまた黄金2つに置き、互いに違う building specialが出てくるなら…。 できません。 もし本当の約100年分の1という極限の運をささげてこうなるとしたら、あなたは少なくともすべてのビルディングフランジが約70倍だと仮定すると、クリックごとにほぼ先カンブリア初期からクッキークリッカーをつけたレベルのクッキーが集まってくるなる。

もちろん一度に1つのゴールデンクッキーだけ出てもfrenzyだけ十分に積まれていて魔法書コントロールもすることがわかったらfrenzy + click frenzy + dragonflightまたはdragon harvest + building specialくらいの簡単な(?)コンボは狙うだけになる。

同じ種類の効果(たとえば、2つのフランジ、または2つのBuilding Special)が出てくると、入れ子にはなりませんが、代わりに時間が長くなります。 例えば、フレンジが30秒残った状態でまたフレンジがかかる場合、154秒が延長されて184秒になるということ。こうなると状況がちょっと殴られるようになるが、フレンジーのような持続効果はクッキーを押す瞬間始まる(クールタイム+次の黄金クッキー時間)と同時に進行するので、次の黄金クッキーは浮かぶタイミングにはフレンジータイムがさらに多く残った時がなる。 確率は低いが、もし154秒のフレンジを3回以上連続で浮かせると、休むことなく維持される7倍ボーナスを鑑賞可能。

3.3.6. Blab 何の効果も与えないBlabが発生した場合、次の内容がランダムに出力される。 60秒間クッキーのカリカリx3!Cookie crumbliness x3 for 60 seconds! 77秒間クッキーのチョコレート特性x7!Chocolatiness x7 for 77 seconds! 66秒間生地の弾力半分に減少!Dough elasticity halved for 66 seconds! 3秒間ゴールデンクッキーの輝きが倍増!Golden cookie shininess doubled for 3 seconds! 30秒間、世界経済が半分に減少!World economy halved for 30 seconds! 45秒間、おばあちゃんのポポが23%さらに温まる!Grandma kisses 23% stingier for 45 seconds! クリックしていただきありがとうございます!Thanks for clicking! だまされました! これはテストでした。Fooled you! This one was just a test. クリックしたゴールデンクッキー+1!Golden cookie clicked +1! クリックが登録されました。 ご協力ありがとうございます。Your click has been registered. Thank you for your cooperation. ありがとうございます! まさにそれです!Thanks! That hit the spot! ありがとうございます。 チームが派遣されました。Thank you. A team has been dispatched. 知っています。They know. こんな。 輝くアルミホイルにたまったチョコレートクッキーだけでした。Oops. This was just a chocolate cookie with shiny aluminium foil. 3.4. 継承 詳しくはCookie Clicker/継承文書をご注意ください。 ゲーム初期化システムです。 初期化時に天上チップで購入できるアップグレードにより、次の転生時にさらに強化された条件でゲームを開始することができる。 3.5. クッキードラゴンクランブラー

2.0に更新されて追加された要素。 基本的にドラゴンの卵を購入し、クッキーや建物を消費してドラゴンをアップグレードしながら「オーラ」を習得し、このオーラの一つを選択してその効果を受ける形式。 オーラを変えるには、持っている建物の中で最も高価な建物の一つが必要だ。

あなたがそれをするなら、一番いいのは「輝く食事」です。 2番目のスロットのロックを解除する場合は、ミルクの息を吹き付けたり、自動マウスを着用したり、画面を見続けてください。 [32]また、すべてのアップグレードを購入し、10000の建物を超える場合、長老派大隊はひどい効率を示しています。祖母の生産は、総生産量のほぼ60%を占めています。

新規建物が更新されるたびに新しい能力も一つずつ生じるが、該当能力が全てドラゴンクッキーの先行条件に入るので更新するほど補助オーラを学ぶことが難しくなる。 また、新規建物が出るたびに補助オーラ訓練が解けて再び学ばなければならなかった。 幸い今は20番目の建物を最後にこれ以上追加はないと言うので、一応安心してもいいようだ。

3.5.1. アップグレードリスト 名前 コスト 効果 ドラゴンアル Dragon Egg 振動するドラゴンの卵 Shivering Dragon Egg クッキーハッツリングクランブラー Krumblor, cookie hatchling 16 million 牛乳の息吹トレーニング ドラゴンカーソルトレーニング 100 おばあちゃん [34] 長老大隊訓練 クッキードラゴンクランブラー Krumblor, cookie dragon 畑の収穫者訓練 大地クラッシャートレーニング 武器庫の達人訓練 激しいコレクタートレーニング ドラゴン神の訓練 100ウィザードの塔 神秘的なオーラトレーニング ドラゴンフライトトレーニング 先祖の変形訓練 不敬な領地訓練 時代のパイロットトレーニング 100反物質コンデンサー 精神力問題訓練 輝く食性トレーニング 100ラッキーメーカー ドラゴンの幸運訓練 100フラクタルエンジン ドラゴンの呪術訓練 100 JavaScriptコンソール 現実歪曲訓練 ドラゴンオブトレーニング 最高の知性トレーニング ドラゴンたわごとトレーニング ドラゴンクッキーを焼く (Bake Dragon Cookie) クッキー 7景 個アップグレードドラゴンクッキー(CPS +5%)解禁 補助オーラを訓練する (Train Secondary Aura) 同時に2つのドラゴンオーラを使用することができます。 ドラゴンを完璧に訓練しました。 3.5.2. ドラゴンオーラ ドラゴンオーラ 効果 牛乳の息吹 Breath of Milk ドラゴンカーソル Dragon Cursor 長老大隊 Elder Battalion おばあちゃんではなく、建物ごとにおばあちゃんのCPS 1%を追加 フィールドの収穫者 Reaper of Fields ゴールデンクッキーで一定確率でドラゴンハーベスト [37]発動 大地粉砕機 Earth Shatterer 建物販売時の報酬が25%から50%に上方 武器庫の達人 Master of the Armory アップグレード価格2%の控除 激しいコレクター Fierce Hoarder ドラゴン神 Dragon God PrestigeのCPSに5%を追加 [38] 神秘的なオーラ Arcane Aura ゴールデンクッキー出現頻度5%アップ ドラゴンフライト Dragonflight ゴールデンクッキーで一定確率でドラゴン飛行 [39]発動 先祖の変形 Ancestral Metamorphosis ゴールデンクッキーのクッキーボーナス10%アップ 不敬な領地 Unholy Dominion 赤いクッキーのクッキーボーナス10%アップ 時代のパイロット Epoch Manipulator ゴールデンクッキーの持続時間5%アップ 精神力の問題 Mind Over Matter 確率で得られるもの(シーズンクッキーや卵、作物クッキーなど)の獲得確率25%増加 輝く食性 Radiant Appetite すべてのクッキー生産量が2倍に増加 ドラゴンの運 Dragon's Fortune 画面のゴールデンクッキー1個あたりCpS 123%増加(ネスト可能) [40] [41] ドラゴンの呪文 Dragon's Curve 各砂糖が5%早く成長し、変種が出る確率が2倍になる。 [42] 現実の歪み Reality Bending すべてのオーラが10%効率でネスト ドラゴンオブ Dragon Orbs 最も強力な建物を一つ売ると10%の確率で黄金クッキーを生成 [43] 最高の知性 Supreme Intellect ミニゲームに特殊な効果を付与する。 (下段参照) ドラゴンたわごと Dragon Guts 1. しわ虫をさらに2匹収容可能2. 虫が盗んで食べるお菓子の数も、殺すときに吐き出すお菓子の数も20%増加。 最高の知性追加効果 植物の成長速度、変異確率が5%上昇する。 株式市場 変動確率がさらに上昇する。 [44] 万神殿 ジェイドスロットがルビー効果を、ルビースロットがダイヤモンド効果を発揮する。 つまり、ダイヤ-ダイア-ルビー祭壇に変わるわけだ。 魔法書 必要なマナが10%減少し、失敗確率が10%上昇する。 3.6. 角砂糖

初めて累積クッキー10億個(1 billion)を作ると、中央のウィンドウの左上に活性化される。 生まれた後、20時間目に成長(mature)段階、23時間目に熟れ(ripen)、24時間目に落ちる(fall)の3段階を経て回収でき、こうして回収した角砂糖で建物のレベルを上げて+ %CpSが得られ、追加のブーストが得られます。

成長が終わればすぐに回収できる。 ただし、すべて熟す前に回収すると、50%の確率で何も得られない。 [45] 回収が終わるとすぐに新しい角砂糖が育つ。 毎日最大4時間まで各砂糖回収タイミングを早めることができる。 たまに二分して角砂糖が飛ぶ時がある。 回収する時、50%の確率で2個を回収できる。 低い確率でキャラメルになった角砂糖が飛ぶことがある。 非常に低い確率で黄金角砂糖(golden sugar lump)が飛ぶ時がある。 それぞれ1/6の確率で2~ 7個を回収でき、追加で24時間の間、黄金のクッキーの出現率を10%上げる。

おばあちゃんポカリプスの状態では、ふっくらした角砂糖(Meaty sugar lump)が出ることもある。 影響を受け始めると成長し、ゆっくりとゴジ塊に変わる。 回収する時、40%確率で0個、20%確率で1個、40%確率で2個を回収できる。

庭の犠牲(Sacrifice Garden)ですべての種を失うのではなく、各砂糖を10個獲得可能だ。 成長する時間を減らす リスト 効果 減らす時間 天上チップアップグレード 1.天上のステビア(Stevia Caelestis) 2.糖尿病の悪魔(Diabetica Daemonicus) 3.砂糖熟成過程(Sugar Aging Process) おばあちゃんあたり6秒(最大600人=最大1時間) 1.ドラゴンの呪文(Dragon's Curve) 2.現実歪み(Reality Bending) ドラゴンの呪文の10%0.5% 秩序の精霊リジデル(Rigidel, Spirit of Order ダイヤモンド/ルビー/ヒスイ1時間/40分/20分 アイカーシロップ(Ichor syrup) イコルマンジキノコ(ichorpuff)収穫時に0.5%で獲得可能 具体的には、各角砂糖が出る確率は次のように求めることができる。 黄金(怒り)クッキー効果を求める方式と似ている。

得られる各砂糖候補をリストにする。無条件に一般的な角砂糖をリストに追加する。10%の確率で二股の角砂糖をリストに追加する。0.3%の確率で黄金の角砂糖をリストに追加する。2%の確率でキャラメルになった各砂糖をリストに追加する。おばあちゃんポカリプス段階に応じて、それぞれ0%、10%、20%、30%の確率でふっくらとした各砂糖をリストに追加させる。

各砂糖を消費して建物のレベルを上げることができる。 建物のレベル* 1%だけ該当建物のCpSにボーナスを得て1レベルに上げるとき1個、その後nレベルからn+1レベルに上げるたびに各砂糖がn+1個ずつ必要となる。

現時点では誰もが認めるこのゲームのラスボス。成長速度が非常に遅く、減らす方法も限られているため、角砂糖に関する成果は他の成果とは比較にならず、長い時間がかかります。単に角砂糖を 365 個集めるという達成は非常に困難ですが、本当に困難で隠されたトラップレベルの達成は、すべての建物をレベル 10 に上げることです。建物のレベルを上げるには角砂糖のみが必要で、建物の種類ごとに角砂糖が55個必要となるため、施設タイプが20種類あるバージョン2.052では合計1,100個の角砂糖が必要となります。これをすべて集めるにはどれくらい時間がかかりますか?

3.7. 実績 詳しくはCookie Clicker/実績文書をご注意ください。 3.7.1. ミルク 業績を一つずつ達成するたびにクッキーの下に牛乳が少しずつ冷え、25個を満たすたびにクッキーの下の牛乳の色が変わる。 ミルク ランク 実績数 ブラックカレントミルク ヘーゼルナッツミルク

このゲームで牛乳が占める最大の意義は、まさに猫のアップグレードです。 牛乳が好きな猫の習性を反映するように牛乳の量(=達成した業績の数)に比例した分だけ言う猫がクッキー生産を助けるというコンセプトを持ち出しており、その効率はかなり圧倒的だ。 後半に行くと、CpSを固定で上げるクッキーアップグレードよりもはるかに優れたクッキー生産量の増加が見られるほど。

3.8. 字幕ニュース 詳しくはCookie Clicker/字幕ニュース文書をご注意ください。 ゲームのトップに出てくるニュースと進捗状況。 ゲームのストーリーと関連がある。

4. チート

チートを入力するには、F12キーを押して開発者ツールを実行し、コンソールを選択し、そのチートを大文字と小文字を区別して入力し、Enterを押します。 この方法で正しく機能しない場合は、チートコードの前に javascript: を付けてブックマークとして登録した後、クッキークリッカーページで該当のブックマークを開くと正常に動作する。 [46] モバイルクッキークリッカーでもこのような方法でチートを適用することができる。

チートを使うとチートを使ったという業績を得ることになる。 [47] 面白いのは、これをチートでクリアできるということ。

太字でできているチートを特定の条件で使用すればチート業績を達成することができる。

スチーム版の場合、ファイルを変更してコンソールを呼び出せるようにすることができますが、この場合、再度無効にするまでスチーム業績連動が無効になるという問題が生じる。だからコンソールを使うよりはスチーム創作庭に上がっているモードを活用したり、直接モードを作って使うのが良い。いろいろなオートメーションモードがかなり便利な方。もちろん、クッキーの数などの値に直接影響するモードを使う場合でも業績連動が無効になることがあるが、これを無視して強制的に活性化してくれるモードも別にある。必要に応じて、モードクリエイターが任意に成果連動を無効にするように設定することもできます。 [48]

クッキー番号「数字」欄に希望のクッキー数量を入力すると、保有クッキー数量がその数字に変わる。 これまでに獲得したクッキー数よりも多くの量を入力すればチート実績を得ることができる。 Game.cookies =数字

他の方法もあります。 こちらはチート実績に触れない。 Game.Earn(追加で取得するクッキーの数); 角砂糖数上記のクッキー数字チートと同じ方法だ。 違う点なら数をいくら大きくしてもチート実績を達成しないということ。 Game.gainLumps(数字);

開発者ツールゲームウィンドウの左上に開発者ツールを開きます。 チート実績を達成したという通知は浮かびませんが、Statsウィンドウを開くと達成されたことがわかります。 Game.OpenSesame();

実際、この開発者ツールはパン屋の名前をつけるウィンドウに1文字以上14文字以下の何らかの名前を打ち、大文字と小文字を区別せずに「Says OpenSesame 」を最後に付けても開けることができる。 [49] 当然開発者ツールだからチート業績が達成され、楽しみが半減することができるのでよく考えて入力してほしい。 最後にゲームをプレイするとすぐにInfiniteを撮ることも可能だから。

RuinTheFun文字通り楽しさを台無しにするチートだ。 使用直ちに100両クッキーを獲得し、4種類のダンジョン業績を除くすべてのアップグレード、業績が解禁される。 さらに「Thou doth ruineth the fun!」というタイトルの通知ウィンドウも浮かんだ。 Game.RuinTheFun();

通知ウィンドウが開かないバージョンもある。 Game.RuinTheFun(true); チート実績を達成チート実績を即座に達成する。 Game.Win('Cheated cookies taste awful');

ゴールデン(赤)クッキー召喚すぐに黄金(赤)クッキーを召喚できるチートだ。 ゴールデンクッキーメカニズムが変わり、このチートを使用してもゴールデンクッキーサイクルはリセットされません。 [50] チートの成果も達成されません。 new Game.shimmer('golden');

ゴールデンクッキーのサイクル自体に手を当てて、すぐにゴールデンクッキーを召喚させる方法もある。 これにより、最後に登場したクッキーを押す時点で周期がリセットされる。 Game.shimmerTypes.golden.time = Game.shimmerTypes.golden.maxTime;

トナカイの作成トナカイをすぐに召喚する。 new Game.shimmer('reindeer');

無限クリッククッキーをクリックしなくても無限に自動クリックされる。 以前はこのチートをつけた状態でシワ虫にマウスを乗せるとすぐにぽんと鳴ったので注意しなければならなかったが、最近はメカニズムが変わったか逆にいくら押してもシワ虫が絶対に爆発しない。 さらにクッキードラゴン、サンタを押すことができず管理できなくなり、継承画面で画面が正常に動かなくなるため、その作業をするにはリフレッシュをしてチートを解除する必要がある。 var autoClick = setInterval(function() < Game.ClickCookie(); >, 0);

最後の部分のゼロはミリ秒単位で、1秒あたりのクリック数を調整したい場合は0の代わりに別の数字を使用してください。 [51] チート解除したい場合は、以下のコードを入力してください。 clearInterval(autoClick);

もし黄金のクッキー効果が発動された場合にのみ使いたいなら、以下のチートを適用すればよい。 クリックフランジが発動された時のみ自動クリックされる。 javascript:setInterval(function() < if (Game.hasBuff("Click frenzy")) Game.ClickCookie(); >, 0);

無料の建物すべての建物の価格が0になる。 ただし、このチートをする前に出てきた建物の価格はそのまま維持されるので、無料建物の恩恵を享受するには、少なくとも各施設ごとに1回の購入をしなければ、次の施設の価格が0と表記されるので注意しなければならない。 そしてアップグレードの価格はこのチートで失われない。 Game.priceIncrease = 0;

チート実績をクリアチートを使った実績をクリア Game.Achievements['Cheated cookies taste awful'].won = 0; ゴールデン(赤)クッキーの自動クリック黄金(赤)クッキーが発生したら自動的にクリックします。 setInterval(function() < Game.shimmers.forEach(function(shimmer) < if(shimmer.type == "golden") shimmer.pop(); >); >, 500); 赤いクッキーは除いてゴールデンクッキーだけを自動クリックしたい場合は、下記のチートを使用する。 setInterval(function() < Game.shimmers.forEach(function(shimmer) < if(shimmer.type == "golden" && shimmer.wrath == 0) shimmer.pop(); >); >, 500); ゴールデンクッキーとトナカイの両方を自動クリックするには、以下のチートを使用してください。 setInterval(function() < Game.shimmers.forEach(function(shimmer) < shimmer.pop(); >); >, 500); トナカイの自動クリックトナカイができたら自動的にクリックします。 setInterval(function() < Game.shimmers.forEach(function(shimmer) < if(shimmer.type == "reindeer") shimmer.pop(); >); >, 500); 研究時間の調整まさに研究完了となる。 1 代わりに別の時間を入力する場合、残りの研究時間を変更することができる。 Game.researchT = 1; パーティーゲームウィンドウが揺れながら虹色に輝く。 開発者が退屈に入れた機能のよう。 Game.PARTY = true; 停止するには、以下のチートを使用してください。 ただし、歪んだ画面はリフレッシュするまで回復されません。 Game.PARTY = false; 自動クリア少し不便になるだろうがすぐに終わってしまう。 document.querySelector("#notes").style.display = "none" Game.OpenSesame(); Game.RuinTheFun(true); x = setInterval(function() < Game.cookies += 1E5; Game.Earn(1000); Game.ClickCookie(); new Game.shimmer('golden'); Game.shimmers.forEach(function(shimmer) < if(shimmer.type == "golden") shimmer.pop(); >); new Game.shimmer('reindeer'); Game.shimmers.forEach(function(shimmer) < if(shimmer.type == "reindeer") shimmer.pop(); >); Game.priceIncrease = 0; for (let index = 0; index < 19; index++) < for (let j = 0; j < 100; j++) < document.getElementById("product"+index).click() >> Game.storeBuyAll(); >, 0);

5. プラグイン/モード

5.1. クッキーモンスター クッキークリッカーの「Options」タブを開き、一番下にある「Mods」の「Manage Mods」ボタンを押します。 「Open /mods folder」ボタンを押す。 ポップアップしたフォルダから「workshop」フォルダに入り、「CookieMonsterMode」フォルダを作成します。 以下の「info.txt」と「main.js」ファイルをフォルダ内に作成します。

クッキークリッカーを開き、Mods panelでCookie Monster add-onをEnableする。 [53]

info.txt

ModVersion、GameVersion、Dateの値は何を入れても構わないが、このファイルを作る当時の日付とバージョンを書いておいてもよい。 main.js Game.LoadMod("https://cookiemonsterteam.github.io/CookieMonster/dist/CookieMonster.js"); 下の要約すべての建物の情報を要約します。 ウィンドウが小さいときは見にくく、設定から消すことができる。

建物/アップグレードコスパ建物は価格字、アップグレードは左上端の小さな四角でおおよその苛性比(Payback Period、直訳すれば「費用回収期間」。以下PP)が分かる。 PPが小さいほど効率が良い。

青:緑の建物よりPPが低いアップグレード。 緑: PPが最も低い建物。 黄色:PPが比較的低い建物/アップグレード。 オレンジ:PPが比較的高い建物/アップグレード。 赤: PPが最も高い建物。 ピンク:赤い建物よりもPPが高いアップグレード。 グレー:PPが負または無限大のアップグレード。 すなわち、PP測定が意味がない場合に該当する。

ゴールデンクッキー残り時間バー次の黄金クッキーが出現するまでの残り時間と現在発動中の黄金クッキー効果の残り時間を表示する。 Next Cookieのピンク色の部分は、この中で黄金のクッキーが登場するという意味だ。

ツールチップ情報ツールチップで下部の要約に表示される情報を知らせ、さらにクッキーが足りないと購入時(フレンジ+)幸運!の最大報酬を受けられなくなるという注意/警告ウィンドウも現れる。

統計統計ウィンドウの「Cookie Monster Goodies」の段落に、黄金のクッキー、プレステージ、シーズンごとのアップグレードなどに関する有用な情報を示す。 ここに表示される情報は次のとおりです。

Lucky Cookies 「ラッキー!」 Cookies Required: (フランジ+) 幸運!の報酬が最大となる最小限のクッキー数値。 「ラッキー!」 Reward (MAX): (フランジ+) 幸運!から得られる最大報酬。 「ラッキー!」 Reward (CUR): 今幸運! が浮かべば得られる報酬。 Chain Cookies 「Chain」 Cookies Required: (フランジ+) クッキー 嵐の報酬が最大となる最小限のクッキー数値。 それぞれ黄金/赤クッキーに分かれている。 "Chain" Reward (MAX): (フランジ+) クッキーチェーンから得られる最大報酬。 "Chain" Reward (CUR): 今クッキーチェーンが開ければ得られる報酬。

Prestige Level (CUR / MAX): 前者は現在のプレステージレベル、後者はシワを全てつかみ、「Earth Shatterer」Auraを装着した状態で建物を全て売り、チョコレートの卵を破る時のプレステージレベル。

Cookies To Next Level: 次のプレステージレベルまで残ったクッキー数。 Heavenly Chips (CUR / MAX): 天上チップの数。 後者の計算方法は上記のPrestige Levelと同じです。 Reset Bonus Income:ゲームをリセットし、現在の建物/アップグレードをそのまま回復したときに予想されるCPS。 Season Specials

(特別期間)Cookies Left To Buy / Unlock:まだ購入/解約されていない特別なシーズンごとのクッキー/卵のアップグレード数。 イースターエッグの場合、一般/レアは別のアイテムに分かれています。 右側の「?」 上にマウスを置くと、何が残っているのかがわかります。

Chocolate Egg Cookies:チョコレートの卵を破るときの最大報酬。 計算方法は上記のPrestige Level MAXと同じです。 Century Egg Multiplier:現在の世紀の卵のCPS増加幅。 Miscellaneous Average Cookies Per Second: 近年の平均 CPS。 Average Cookie Clicks Per Second:最近数秒間に集計された1秒あたりの平均クリック数。 Missed Golden Cookies: 黄金のクッキーを逃した数。 ゲーム内時間表示を 'XXd, XXh, XXm, XXs' あるいは 'XX:XX:XX:XX:XX'に変える。 残り時間が9000日を超える場合は> 9000dと表示されます。 ゲーム内の大きな数表記法を変える。 SI単位系で使用する接頭辞を付けるか、「123.45e+9」のような指数表記法を用いることもできる。

6. 更新履歴

詳しくはCookie Clicker/アップデート文書をご注意ください。

7. 評価

基準日:2024-10-10 詳細 基準日:2024-10-10 総合評価 最近の評価 基準日:2024-10-10 総評価: 4.6 / 5

8. 余談

デフォルトでは、インターネット一時ファイルに自動的に保存されます。 一言で使っている「ブラウザのクッキー」を消さない限りプレイデータは消えない。 ただし、思わずクッキーを削除すると、すべてのデータが初期化される悲劇を迎えることができたが、現在は別にセーブ機能を提供している。 スチーム版の場合はクラウドストレージをサポートするので、ブラウザよりも安全にデータを管理できる。

ゲームページの右上を見るとOther versionsタブがあり、以前のバージョンやベータ版のクッキークリッカーにつながる。 [54] 特にクラシックはやや昔の感じがするデザインのクッキークリッカーを楽しめる。

もともとこのゲームは2013年8月8日に初めて登場し、8月24日付で大規模アップデートが施行され、現在の姿を整えることになったのだ。 #おばあちゃんの絵(写真)自体は今より印象的に見えたが、プレイをしてみると、突然背景がおばあちゃんの写真に塗られると、現在のクッキーの量によって徐々に揺れ始め、色反転の頻度がますます激しくなる。 色反転した時見れば目が輝く。 今のおばあちゃん大災害に比べると印象的なレベルではあるが、他のものを見て再び入ってきたので、このようになれば…しかもここでさらにひどくなるとおばあちゃんの代わりに頭蓋骨が出て、もっとひどくなるとおばあちゃんを万華鏡で見たように変わる。クラシックでのおばあちゃん大災害の最大の問題点は、ビンゴセンターをアップグレードしたときに徐々に始まる今のおばあちゃん大災害とは異なり、クッキーを一定数値以上集めると自動的に始まるという点だ それほど怖くないけど… [55]

別のモバイルアプリがありますが、 [56] インターネットブラウザに入ると、ただできる。 さらに、レックもあまりかからず、他のウィンドウをオンにしたり、他のアプリを回してもずっと戻り、画面を切ってもずっと戻る。 データもページ読み込むだけであれば終わり。 おそらくJavaScriptを使ってそうです。 ただし、画面サイズが小さい場合、UIが壊れ、画面の縮小もできません。

2.0現在使用されているフォントはMerriweatherです。 2.0アップデート以前はKavoonだった。 クリックするのが面倒だったり、席を空にする時が多い場合は、オートマウスプログラムを利用すればよい。 8.1. 二次創作

ウェブゲームという特性上、日本でもしばらくかなりの人気を集めた。 日本でチョコチップクッキーの売上が一時的に増えたほど。 製作者はこれを見ながら「おばあちゃんではなく美少女がクッキーを焼くゲームで作らなければならなかった…」と残念な心情を吐露した。

グミのオリジナル曲があります(俺俺俺ーー続続続続続続る続続続続るるるるNico -dongが nico -dongと呼ばれるはるかに奇妙な曲で出てきました MMDまで出てきたという…

このゲームの影響を受けてキャンディクリッカー (Unityが必要)など、指数関数的に数値が増加する類のゲームが続々と登場し、Google PlayストアやApple App Storeなどで簡単に触れることができる。 そして結局ガレージあふれるクッキーを壊すゲームも出た。 「クッキー大量破壊」という名前でハングル化してプレイストアに上がっている。

9. 外部リンク

[1] Google Playストア限定。 [유료버전] 広告なし [3] 本名はジュリアン・ティノノ [4] アップグレードと実績のフレーバーテキストはすべて表示されず、建物とミニゲームの項目(株式市場の物品を除く)は出ている。 [5] カーソルは必要な数が少し異なります。 [6] 見る人によっては嫌悪感があげられるので注意。 研究が進むにつれて、基本的な背景から そう、 そう、そして最終的にはそう変わる。 [7] それでも長老の誓約をアップグレードし、怒り状態になると無条件に赤いクッキーだけが出る。 [8] n番目の購入時の価格式は 8 n + 1 8^ 8 n + 1 で、最初の価格は64クッキーで、最大4,398,046,511,104クッキー(8^14)、すなわち4.4兆まで増加する。 [9] なんと66,666,666,666,665(約66.67兆)クッキーだ。 あれこれアップグレードを終えた多回目ユーザーならこれもあまりない購入価格だがやはりCpS 5%が減るのはヤング良くない。 [10] ただし、背景選択装置で選択された背景はそのまま維持される。 [11] 残りの二人はそれぞれおばあちゃんの効率を上げる / Elder warth, Cursed finger効果を与える怒りクッキー [12] 特に、子供たちがアップグレード一つ押したとおばあちゃんが奇怪になり、これらの虫がスマルスマルギア出てくるのに恐怖を感じてこれ以上の進行をあきらめたりする。 [13] 少しゆっくりクリックすると体力が回復するので早くクリックしなければならない。 [14] イースターの卵アップグレードの一つ [15] イ・ジギョンになると、しわ虫同士が少し重なります。 [16] ここにclotしてbuilding specialの反対バージョンまで重なると、ほぼcpsの1000分の1程度しか受けられない。もちろん、その5倍が結局内挙になるが…そもそもこのような理由がない。 [17] 現実時間で正確に24時間。 ゲームをオフにした状態でもタイマーは戻る。 [18] うるう年の場合、 3月30日〜 4月1日 [19] 黄金クッキーは四角い契約書(Contract)、赤いクッキーは燃える契約書に変わり、クッキーではクッキーエフェクトの代わりにお金が出る。 [20] 2017年には4月9日から4月16日までに予定されている。 その文書を参照してください。 [21] うるう年の場合、 10月23日〜 10月30日 [22] うるう年の場合、 12月14日〜 12月30日 [23] しかし、この場合はかなりまれです。 怒りクッキーだけで出てくる、持続時間が基本6秒の長老フレンジを発動させた状態で、たまに出てくるトナカイがこのタイミングで出てこなければならないからだ。 問題はこれを狙わなければならない業績(長老トナカイ)が存在するので何とか試みなければならない。 [24] 実際、アップグレードと建物がある右側のステータスウィンドウには表示されず、牛乳とクッキーがある左側ウィンドウとステータスや設備とおばあちゃんを見ることができる中央ウィンドウにのみ表示されます。 [25] 基本的に13秒や幸運の日/意外な幸運アップグレードをしてくれればそれぞれ2倍ずつ増加して最大52秒間見える。 注意すべき点は、Cookie Chainが発動中なら無条件に少なくとも2秒以内に次のチェーンクッキーを探さなければならないので注意しよう。 [26] ブラウザの左右を小さくすると中央のウィンドウが先に減ってなくなり、その後クッキーウィンドウが小さくなるので、適度にクッキーウィンドウサイズが黄金クッキーサイズ程度になった状態にすると、一箇所だけで黄金クッキーを見ることができる。 クッキーチェーンやオートマウスを使用するときに便利なヒント。 注意すべき点でスチーム版の場合、あまりにも減るとインターフェース自体が減って黄金のクッキーも小さくなり、最新バージョンではウェブバージョンにも適用した。 [27] そもそも重複をするということ自体が制限時間の間暴走するものであり、重複一段階前に生産量のラッキーを余裕があるレベルのクッキー保有をすることからがゼロではないため、もちろん成長速度がひどく遅滞する後半にはそれなりに有用である。 [28] 「Building Special」はソースコード内で使用する名前です。 [29] クッキーを魔法ではなく魔法なのでできないという声だ。 [30] 一般的なプレイヤーならここぐらい来た時慌ててただクッキーだけがたっぷりクリックするだろう。もちろん、このことが私の確率から問題です。 [31] How To Train Your Dragon (ドラゴンを訓練する方法)のパロディ [32] ただ「運命の手を動かす」でクリックフレンジが確定ではなくなるので魔法を活用するつもりならミルクの息吹がいい。 [33] ドロップアップのアップグレードには、すでに保護されているアップグレードも含まれます。言い換えれば、それがかなりの時間がかかり、なぜあなたが何もドロップしたくないのか、それはあなたがすでに取得したドロップ時間をアップグレードすることを意味します [34] このアップグレードを解禁することで「Just wrong」の成果を達成することができる。 [35] 数値が低く非効率的に感じられることもあるが、この効果はすべてのネコアップグレードにそれぞれ適用されるため、最大11匹基準で1.71倍のCPS増加が期待できる。 解禁条件も簡単で強力。 [36] 単純なクリックのみが適用されます。 カーソルの自動クリックは適用対象ではありません [37] 60秒間、CPSが15倍に増加 [38] PrestigeのCpsに1.05を掛けます。 100%なら105%になる式 [39] 11秒間クリック効率が1111倍に増加 [40] Cookie Stormで出てくる黄金クッキーは該当しない。 [41] ゴールデンクッキーを押して効果が適用されると削除されます。 そのため、黄金のクッキーが出てきたものを長く保ち、消える直前に押すコントロールが求められる。 魔法書のForce the Hand of Fateと膨大な相性を誇るが、現在は各砂糖の使用にクールタイムがついて使用不可能な戦略だ。 [42] 以前は「50%以上になる(50%weirder)」というあまり直感的でない説明が書かれていたが、意味は同じだ。 [43] ただし、かかっているバフ/デバフがなく、画面に黄金のクッキーがあってはならない条件がある。このため、重複効果を狙うためには、他の手段(魔法書など)も動員する必要がある。 [44] 変動周期がやや不規則になるということに加えて、すべての物品がデフォルト値(休止値)と時価総額を無視して大きく上昇する可能性があるという特性が生じる。 たくさん見てこそ普通20~30$までやっと上がったシリアルが浮き上がった100$をふんだんに渡すか時価総額を越えて200$まで上がるなど… [45] 成功の可否があらかじめ決められている方式ではない。 収穫に失敗してもセーブされる前にゲームをオフにして再起動すればそのままなので、成功するまで再挑戦できる。 [46] 後述するが、アドオン実行も通常この方法で行う。 [47] スポアでも同様の役割をするバッジがある。 [48] info.txtで「AllowSteamAchievs」の値を変更するだけです。 [49] この時のパン屋さんの名前を解釈すれば「(Sth)SaysOpenSesame」、つまり「(誰か)が「開けてゴマ」と言う」と解釈される。 [50] つまり、このように召喚したクッキーでクッキーチェーンが開けても、次のクッキーが数秒後すぐに登場するのではなく、既存の黄金クッキー周期に従う。 持続時間が短いのは同じだ。 [51] 1秒あたり10回にしたい場合は1000/10 = 100を入力 [52] これは厳しいラックを引き起こすので、実行後5秒ほど待ってからF5キーを押す必要があります。 [53] 創作マダン購読を通じて設置した場合でも、この作業を通じて活性化しなければならない。 [54] 順番にベータ版、1.0466(2.0アップデート以前)、クラシック。 [55] まさに百万個を集めて一定の周期が過ぎると始まる。 200万個を集めれば666,666のElder Pladgeを購入できる。 ずっと価格が上がる。 おばあちゃん大災害状態のとき、CPSの10%が減少する。 [56] まだベータ版だから完全なプレイは難しい。 [57] 余談で映像にはおばあちゃん8人がクッキーを中心に悪魔崇拝まさに踊っているが、ここで奇怪な点はクッキーに最も近いところに立っている緑色の服を着たおばあちゃんの両腕が周期的に消える

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