. FCドラクエ3風 ドット絵マップエディター (地図画像作成) - 画像ツール (ウェブアプリ)
FCドラクエ3風 ドット絵マップエディター (地図画像作成) - 画像ツール (ウェブアプリ)
FCドラクエ3風 ドット絵マップエディター (地図画像作成) - 画像ツール (ウェブアプリ)

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FCドラクエ3風 ドット絵マップエディター (地図画像作成)

🔰 サンプル用のマップデータ/パーツデータ [ 表示 ] 🔰 サンプル用のマップデータ/パーツデータ [ 非表示 ] サンプル用のマップデータを読み込む マップデータ [1] アリアハン周辺 (16x15) マップデータ [2] 日本地図 (64x64) マップデータ [3] 世界地図 (128x64) ※「日本地図」「世界地図」はタイル数が多いので 読み込みに時間がかかります。 (描画速度は端末の性能次第) ⚠︎ サンプルの「日本地図」「世界地図」を使って作成した画像は、利用者がサンプルに独創性のあるアレンジを加えた場合のみ 再配布可とさせて頂きます。何のアレンジも加えないでサンプルをそのまま再配布する行為は禁止とさせて頂きます。 ▼ サンプル用のパーツデータをダウンロード [ 表示 ] ▼ サンプル用のパーツデータをダウンロード [ 非表示 ] ※ ZIPファイルでダウンロードするので 解凍してから使用して下さい。 ※ 解凍後のパーツデータは「詳細設定」>「指定範囲のマップデータを読み込む」で使えます。 ▼ パーツデータ [] 文字 (海・川) [ 表示 ] ▼ パーツデータ [] 文字 (海・川) [ 非表示 ] DOWNLOAD ▼ パーツデータ [] 文字 (島・陸) [ 表示 ] ▼ パーツデータ [] 文字 (島・陸) [ 非表示 ] DOWNLOAD ▼ パーツデータ [] 文字 (壁) [ 表示 ] ▼ パーツデータ [] 文字 (壁) [ 非表示 ] DOWNLOAD サンプル用のパーツデータを組み合わせて作成した画像は、自由に配布して構いません。 (詳細は注意事項を参照) '; var http ='./'; var path ='dot_map_title_dq3_fc_v1_script_lib_'; var src = http+path; var files =['init','tile']; var ext ='.'+'j'+'s'+'?'+'v1.0.3.2024.1211.3a'; var html =''; for( var i=0, len=files.length; i '; var http ='./'; var path ='dot_map_editor_script_lib_'; var src = http+path; var files =['run','log_v1','delete','dummy']; var ext ='.'+'j'+'s'+'?'+'v1.0.3.2025.0521.1a'; var html =''; for( var i=0, len=files.length; i

SCROLL MENU SAMPLE BACKGROUND TILE CANVAS SETTING GENERATE DOWNLOAD

※ Unsupported canvas

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別の層を選択するか、その右側にある ボタンを押すことで変更できます。 🔰 補足 (描画タイプについて) 描画タイプ1 は、タイルを一枚づつ細かく描画する時に向いてます。 描画タイプ2 は、ドラッグで 指定した範囲内に まとめてタイルを描画することが出来ます。背景となる地面・床のタイルを ベタ塗りする時に向いてます。(描画速度は高速なので 範囲が広くなるほど推奨) 描画タイプ3 は、連続で繋がっている同一のタイルのみを 一括で変換することが出来ます。(描画速度は低速なので 狭い範囲のみ推奨、範囲が広くなるほど非推奨) 描画タイプD は、複数種類のタイルをまとめたパーツデータ (PARTS DATA) を 指定した位置に 描画することが出来ます。同じ処理を繰り返す時 (コピー&ペーストする時) に向いてます。 事前に「詳細設定」の「指定範囲のマップデータ (PARTS DATA) をダウンロード」のファイルで「指定範囲のマップデータ (PARTS DATA) を読み込む」を実行しておく必要があります。PARTS DATA を [2] に読み込んだ場合は、描画タイプD:[2] を選択してからキャンバスをクリックして下さい。 描画タイプを 変更する方法 は、キャンバスの下にある 描画タイプのセレクトボックス (選択メニュー) で 別のタイプを選択するか、その右側にある ボタンを押すことで変更できます。 🔰 補足 (サンプル用のマップデータ/パーツデータについて) サンプル用のマップデータ (ページ上部にある) を キャンバスに読み込んで 再編集することができます。 「日本地図」や「世界地図」などのサンプルがあります。 🔰 タイル 自分で作成したタイル画像や、配布されている素材 (タイルセット) を 分割した画像などは「タイル設定」で 追加・変更することができます。 タイル画像の一部を透明にしたい場合は、ドット絵用透過 を使って下さい。 複数のタイルが結合されている タイルセット (マップチップ) は、画像分割ツール 等で 16×16 や 32×32 など 任意のサイズに 分割できます。 ドット絵マップエディター・シリーズ用の タイルセット画像toタイルデータ を使えば まとめて読み込むことが出来ます。 💾 データ管理 描画したマップのデータ や 自分で入力したタイルのデータ などを 保存したり 読み込んだりすることが出来ます。描画したマップを 再編集する時に使って下さい。 ローカルストレージ は、マップデータを ブラウザー内の記憶領域に保存できます。 ダウンロード (ログデータ) は、マップデータ、タイルデータ、文字入れデータ を 端末内のストレージに ダウンロードできます。ダウンロードしたファイル (ログデータ) は、読み込んで適用することができます。 🔰 タイルのコーナーカットについて タイルの角を丸くする方法 🔽 コーナーカットするレイヤーの構成レイヤー1: レイヤー2のタイルを カット(透過)した部分に 表示するタイルを設置 ● レイヤー2: 角を丸くしたいタイルを設置 ● レイヤー3: 角を丸くしたいタイルと同じ座標に コーナーカット (CUT) の タイルを設置 (CUT 1 は左上、CUT 2 は右上、CUT 3 は左下、CUT 4 は右下) 🔽 コーナーカットのタイルを選択する場所 (タイルセットの下の方にある) ※ レイヤー3に変更してから コーナーカットのタイルを選択して下さい。 ⚠️ 注意事項 ドット絵マップエディター・シリーズ で作成した画像の取り扱い ドット絵マップエディター (以下このツール) を使って作成した画像を公開する行為は 当サイトとしては問題ありませんが、 業者による営利目的 および 個人による販売目的で このツールを使用する行為は 原則禁止 (例外あり) とさせて頂きます。 詳しくは トップページの下部にある 説明 (利用規約や注意事項など) を参照して下さい。例・例外は下記を参照して下さい。 例 1:業者が攻略サイトを運営する目的で このツールを使用する行為は 禁止です。 個人が攻略サイトを運営する目的で このツールを私的に使用する場合は、当サイトとしては問題ありません。 例 2:このツールで作成した画像を 販売する行為は 原則禁止です。ただし、自分で作ったタイルだけを使用した場合や、営利目的が可能な画像素材 (タイル) だけを使用した場合は、当サイトとしては問題ありません。 例 3:このツールで作成した画像を 非営利目的でグッズ化する行為は、当サイトとしては特に問題ありません。ただし グッズを第三者に大量に配布する行為は控えて 私的使用の範囲内でグッズを使用して下さい。 作ったグッズを撮影した写真を公開する行為は 特に問題ありません。 例 4:業者がこのツールで作成した画像を ウェブサイトや店舗で 長期展示(常設)するのは禁止です。短期展示 (イベントなどで一時的に利用) する場合は、当サイトとしては特に問題ありませんが 自己責任の上でお願いします。 例 5:個人がこのツールで作成した画像を ウェブサイト (ブログ、SNS、動画配信を含む) で 公開する行為は、当サイトとしては問題ありません。 例 6:教育現場で このツールで作成した画像を 使用する行為は、当サイトとしては特に問題ありませんが 自己責任の上でお願いします。学生の場合は 教師の許可を得た上で使用して下さい。 ⚠︎ このツールは パロディ系ツールに該当するので 自己責任で使うのが原則となります。 ゲームのブランドや会社のイメージを損なわないように配慮して下さい。 ⚙ 動作環境・推奨環境 ドット絵マップエディター・シリーズ ■ OS ( PC ・SmartPhone) ● Windows 10 / 11MacChrome OSLinuxAndroidiPhoneiPad ■ ブラウザーChrome (Windows、Androidの場合は推奨) ● Edge (Chromiumベース) ● FirefoxSafari (Mac、iPhone、iPadの場合は推奨) ● 上記以外のブラウザーは非推奨 (但しChromiumベースであれば問題なく動作すると思います) 2020年以降発売のミドルスペック以上の端末、最新バージョンのOS・ブラウザーを推奨しています。 2015年頃発売の端末、古いバージョンのOS・ブラウザーでも動作はすると思いますが 対応は保証できません。 スマホ でも動作はしますが、 PC やタブレット端末 (9インチ以上) での操作を推奨しています。 スマホ で操作する場合は、なるべく大きなディスプレイ かつ ハイスペックな端末の方が 快適です。 低スペック端末で使用する場合は、タイル枚数が 32×32枚以上になると、動作は遅くなる可能性があります。 ハイスペック端末であれば 32×32枚以上でも 動作は速いと思います。 開発環境 Windows 10 動作確認 Windows Chrome、Android Chrome 実行環境のスペックによって 動作の速度・快適さはかなり違うと思います。なるべく低スぺ端末で動作確認をしているので、推奨環境では最低限以上の動作になるはずです。 Mac、Linux、iPhone、iPad および Windowsタブレット端末、Androidタブレット端末での動作は未確認です。 もし使っていて気になる点や不具合などがあれば教えて下さい。「( ○○ の実行環境では) 問題なく使えた」という報告だけでも助かります。端末の型番など込みで報告してもらえるとさらに助かります。 📅 開発・更新履歴 ドット絵マップエディター・シリーズ 2023 開発開始 (9割完成と思ったところで開発中断) 2024.11.09開発再開 (1年以上の中断期間を経て再開) 2024.11.14 公開 Ver.1.0.0 ( FC ドラクエ 3風 ドット絵マップエディター) 2024.11.1523 更新 (少しずつ改善) 2024.11.24 更新 Ver.1.0.1 (動作を高速化・軽量化、機能を追加、不具合を修正、など) 2024.11.2527 更新 (少しずつ改善) 2024.11.28 更新 ( スマホ のキャンバスにスクロールバーを設置) 2024.11.2930 更新 (少しずつ改善) 2024.12.01 更新 Ver.1.0.2 (マイナーバージョンアップ) 2024.12.0203 更新 (少しずつ改善) 2024.12.04 更新 Ver.1.0.3 (マイナーバージョンアップ) 2024.12.0508 更新 (少しずつ改善) 2024.12.09 公開 (関連ツール 複数点) 2024.12.10 公開 ( FC マリオ1風 ドット絵コースメーカー) 2023 9割まで完成させて開発を中断した理由は、マップ作成ツール(仮)のマウス操作・タッチ操作の技術を使って 他のツールを作りたいと思ったからです。そしてそのまま放置したという流れに。 ちなみに その時に作った「文字入れツール」「画像合成ツール」「トリミングツール」「作戦ボード」などは完成させてすぐに公開しました。 2024.11.09 開発を再開した理由は、ドラゴンクエスト3 HD2D版の発売日に合わせて、もしくはその前までに 完成させて公開したいと思ったからです。思ったよりも完成まで時間がかかり、発売当日ギリギリに公開できました。 2024.11.14 (Ver.1.0.0) ドラゴンクエスト3 HD2D版の発売日に合わせて FC ドラクエ 3風 ドット絵マップエディターを公開しました。 急造だったので 公開直後は 色々な問題を残したままでした。 2024.11.24 (Ver.1.0.1) 公開時に比べて 動作はかなり軽量かつ高速になったと思います。 2024.11.28 スマホ での利便性を向上するために、キャンバスにスクロールバーを設置しました。(マルチタップでキャンバスをスクロールすると誤タップ(描画)するリスクがあったので) 2024.12.01 (Ver.1.0.2) 対応レイヤー数を3から6に増やす。入力タイル数の上限を256から300に増やす。今後また対応レイヤー数や入力タイル数上限を変更する場合は、簡単に修正できるようになりました。過去最大の改修をしたので潜在的な不具合が残ってる可能性もあり、しばらくはオープンベータとなります。一応デバッグはしていますが最初から完全に防ぐのは難しいので。 「描画タイプ3」の呼称を「描画タイプD」に変更。その理由は今後対応するかもしれない「塗りつぶし」を「描画タイプ3」にしたいと思ったからです。 ちなみに 現時点(2024.12.01)で、公開前までの開発時間よりも 公開後の開発時間(中断前や不具合修正などを含む)の方が長いです(たぶん)。終わりが見えません。 2024.12.03 タイルセット画像toタイルデータ変換ツール(仮)を開発しました。ドット絵マップエディター用の関連ツールです。 ちなみに関連ツールは他にも複数あるので そのうちまとめて公開する予定です。 2024.12.04 (Ver.1.0.3) 描画タイプ3:塗りつぶしに対応。使ってみたら思っていたよりも利便性が高かったので対応させて良かった。 2024.12.07 FCマリオ1風 ドット絵マップエディター (仮)を準備中。 2024.12.08 FC ドラクエ 3風 ドット絵マップエディターの 初期設定のタイルを増やしました。以前の 文字タイル(数字・英字・記号)のサイズは 64x64でしたが、16x16のサイズに 変更しました。タイルの番号が一部 (後半の方 No.113以降) ずれたことで 過去のマップデータによっては 互換性が失われている場合もありますのでご了承ください。 2024.12.09 関連ツール 複数点を公開しました。 ● タイルセット画像toタイルデータ for ドット絵マップエディター ● ドット絵用透過 (タイル画像の一部を透明にできる) ● アンチエイリアシングしないで (ドット絵向けの画像拡大 ) 2024.12.10 サンプル用のマップデータ を追加しました。 ページ上部 (タイル枚数を設定の上) にあります。 FCマリオ1風 ドット絵コースメーカーを公開しました。 ドット絵マップエディター・シリーズは ある程度の完成度になってきたので 今後の開発頻度は下がると思います。 2024.12.11 サンプル用のパーツデータ を追加しました。 ページ上部 (タイル枚数を設定の上) にあります。 2024.12.12 文字入れの書体を追加しました。マリオカート、マリオメーカーのWebフォントを追加しました。 2024.12.26 マップデータの読み込みを高速化しました。(実感するほど速くなってない) 描画タイプ3で塗りつぶすタイル枚数が多い場合は 描画できません。原因不明なので 仕様ではなく不具合ですが 特に問題ありません。 2024.12.28 「FCマリオ1風 ドット絵コースメーカー」のツール名を「FCマリオ1風 コース画像メーカー」に変更しました。 2025.02.24 「GENERATEボタン」と「DOWNLOADボタン」のデザインを変更しました。視覚的な分かりやすさ+遊び心を取り入れてみました。 今後も随時サイレントアップデートを続けていく予定です。 📝 あとがき 今後の予定 家では PC で 外では スマホ で 作れるように、データを送受信できるようなシステムを作れたらいいなと思ってます。 需要があれば… 今後のドット絵マップエディター・シリーズで開発する 予定 ● マイクラ風 (3Dゲームのブロック) ● 桃鉄風 (ボードゲームのマップ) ● マリオ風 (横スクロールアクションのコース) (済) ● ポケモン風 (RPGのマップ) ● FF風 (RPGのマップ) ● など (レトロゲーム風がメイン) 時期などは未定です。必ず予定通りに開発・公開できるという保証はありませんのであまり期待はしないで下さい。 📝 雑記 作った画像(マップ)を SNSやブログなどで公開するのに 当サイトの許可は必要ありませんが、教えてくれると嬉しいです。どんな画像(マップ)を作ったのかぜひ見たいです。利用者の作った画像から改善に繋がることもあるので。 例えば 画像と一緒に「ドット絵マップエディター」「 ドラクエ マップエディター」などのように書いて投稿してもらえれば、こちらから見つけることも出来るかもしれません。 対応フォント PixelMplus10 (※5) ドラクエ (※4) Mario (※2) Mario (※1) MARIOKART (※1) MARIO MAKER (※2) Nintendo (※1) PlayStation (※2) SEGA (※1) 極太 --> KillGothic --> コーポレートロゴ --> コーポレートロゴ(太字) --> コーポレートロゴ(ラウンド) --> ラノベPOP --> 装甲明朝 --> 源界明朝 --> アンニャントロマン (※3) メイリオ (※5) ※1 英字のみ 、 ※2 英数字のみ 、 ※3 カナ英数字のみ 、 ※4 ひらがなカタカナ英数字 、 ※5 漢字ひらがなカタカナ英数字 🌐 外部リンク ドラゴンクエストIII そして伝説へ… - Wikipedia ドラゴンクエストシリーズ - Wikipedia ドラゴンクエストウォーク - Wikipedia ⚠︎ ドット絵マップエディター・シリーズで作成した画像は、ゲームメーカーなど関係者に迷惑をかけないように 自己責任の上で使用して下さい。 🌐 関連リンク 画像ツール (目次) ● ドラゴンクエスト関連 ● FCマリオ1風 コース画像メーカー 🌏 ドット絵マップエディター ● タイルセット画像toタイルデータ for ドット絵マップエディター ● 画像分割 (タイルセット画像を任意のサイズで分割 ) ● ドット絵用透過 (タイル画像の一部を透明 ) ● アンチエイリアシングしないで (ドット絵向けの画像拡大 ) ▲ 上部に移動する

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  • 文字入れツール (文字入力専用)
  • 文字マスクツール (画像を文字の型で切り抜く)
  • アーチ形状文字入れツール (カーブさせて合成)
  • 円形状文字入れツール (文字列を円形状に合成)
  • 画像結合ツール (つなぎ合わせ専用)
  • 画像斜め結合ツール (斜めに切り取ってつなげる)
  • 縦横4枚結合ツール (画像4枚を中心部で連結)
  • 画像合成ツール (重ね合わせ専用)
  • 画像トリミングツール (四角形ベース)
  • 画像トリミングツール (円形ベース)
  • 選択範囲トリミングツール
  • 画像分割ツール (等分・指定幅分割)
  • 画像サイズ変更ツール (全体拡大・全体縮小)
  • アンチエイリアシングしないで拡大するツール
  • キャンバスサイズ変更ツール (周辺削除・周辺拡大)
  • アスペクト比変更ツール (自動切り取り)
  • アスペクト比変更ツール (自動拡大)
  • 画像回転・反転ツール (角度変更・上下左右反転)
  • 画像半透過ツール (透明化)
  • ピンポイント透過ツール (透明化)
  • ドット絵用透過ツール (1ピクセル単位で透明化)
  • 画像セピアカラーツール (色褪せたレトロ風)
  • 画像グレースケールツール (白黒・単色)
  • 画像減色ツール (2色~216色)
  • 画像色反転ツール (ネガフィルム風)
  • 画像明度変換ツール (コントラスト)
  • 画像RGB変換ツール (色調補正)
  • 画像色入替ツール (指定範囲の色を変更)
  • 画像色分析ツール (色の数を計測)変換・加工
  • ドット絵変換ツール (ピクセルアート加工)
  • ハニカム構造モザイク加工ツール
  • 三角形モザイク加工ツール
  • モザイク加工ツール (全体加工)
  • モザイク加工ツール (選択範囲)
  • ぼかし加工ツール (全体加工)
  • ぼかし加工ツール (選択範囲)
  • 塗りつぶしツール (選択範囲)
  • 歪み加工ツール (変顔変換)
  • クロマキー透過ツール (クロマキー合成用)
  • 電光掲示板風加工ツール (全体加工)
  • 電光掲示板風加工ツール (選択範囲)
  • 集中線加工ツール (複数カラー対応)
  • レンガ加工ツール (壁画風)
  • ジグソーパズル加工ツール
  • キャンバス風加工ツール
  • 写真風加工ツール
  • ポラロイド写真風加工ツール
  • 切手風加工ツール (切り取り・フレーム)
  • ページカール加工ツール (画像角めくり)
  • 画像背景化ツール (背景用画像に変換)描画
  • 楕円形・吹き出し描画ツール (漫画セリフ風)
  • 心の声・吹き出し描画ツール (漫画セリフ風)
  • 大声・吹き出し描画ツール (漫画セリフ風)
  • リボン描画ツール (文字入れ対応)枠・フレーム
  • シンプルフレーム (角切り取り対応)
  • 立体陰影フレーム (3D加工)
  • 円形フレーム・表彰状
  • 円形フレーム・ハート
  • 円形フレーム・星
  • 円形フレーム・画像合成 (円形状に繰り返し添付)
  • ディスク形フレーム (CD・DVD・BD)SNS投稿画像 (分割・連結)
  • インスタ画像分割ツール
  • ツイッター画像4分割X3連結ツール
  • ツイッター画像4分割X3連結ツール (ダイヤ形)
  • ツイッター画像4分割X3連結ツール (楕円形)
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  • ツイッター画像2分割X3連結ツール
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