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パラメータアニメーション・フェードアニメーション・カメラアニメーション

パラメータアニメーションとは? モデル作成時にユーザーパラメータを作成しておくことで、その値を変化させ、アニメーションを作成することが可能です。 例えば、ばねが伸び縮みするアニメーションや、物が削れていく場面など、モデルの形状が変化するアニメーションの作成が可能です。 フェードアニメーションとは? アニメーション中の、モデルの透明度を制御することが可能です。 カメラアニメーションとは? アニメーション中の、モデルの見える角度や大きさを制御することが可能です。

操作方法紹介動画

操作手順

サスペンジョンモデルのスプリングが動く様子をアニメーションで作成します。

  1. [サスペンションTOP.iam]を開きます。 サスペンションTOP.iamダウンロード(2016形式)
  2. アセンブリの構成を確認後、TOPアセンブリに戻り[Inventor Studio]環境に入ります。 ※[スプリング.ipt]を開き、スプリングの高さの値がユーザーパラメータとして作成されている事を確認します。 (コイルを[巻き数と高さ]で作成し、高さをパラメータにしてあります)
  3. [アニメーションタイムライン]ウィンドウを表示します。 を実行します。
  4. アニメーション全体の長さを3秒に設定します。 [アニメーションオプション]をクリックします。 長さを3秒に設定し、OKをクリックします。 [アクションエディタを展開]をクリックします。 ※アニメーションのタスクが確認しやすくなります。
  5. フェードアニメーションの設定をします。 シリンダーを徐々に半透明にし、中のスプリングが見えてくるフェードアニメーションを作成します。 を実行し、半透明にしたいコンポーネント(A.ipt)を選択し、以下のように設定しOKをクリックします。
  6. アニメーションの動きを確認します。 [開始へジャンプ]をクリックし、 [アニメーション再生]をクリックします。
  7. カメラアニメーション(アニメーション中のカメラの動き)を設定します。 ブラウザで[カメラ]を右クリックし、[ビューからカメラを設定]を選択します。
  8. [カメラ1]が作成されました。アニメーションタイムラインのカメラを[カメラ1]に切り替えます。
  9. [カメラ1]を右クリックし、[カメラアニメーション]を選択します。
  10. 終了時間を1秒に設定し、 [定義]をクリックします。 [ビューにリンク]にチェックを入れ、1秒後に見えていて欲しいビューをオービットなどを使い実際に表示させた状態で[OK]をクリックします。
  11. 0~1秒までのカメラが設定できました。 [アクションを終了して新規アクションを開始]をクリックします。
  12. 続けて1~2秒までのカメラ設定をします。 終了時間を2秒に変更し、 [定義]をクリックします。 [ビューにリンク]にチェックを入れ、2秒の時に見えて欲しいビューにし[OK]をクリックします。
  13. 同様に2~3秒までのカメラも定義して下さい。 定義できましたらアニメーションを再生させてください。 カメラの設定通りに、移動しながらシリンダーが半透明になるアニメーションが確認できます。
  14. スプリングが動くパラメータアニメーションを設定します。 を実行し、ブラウザで[スプリング.ipt]を選択します。 [お気に入りのパラメータ]ウィンドウに表示された[スプリング]をクリックします。 [高さ]が表示されるので、[お気に入り]にチェックを入れ[OK]をクリックします。
  15. ブラウザの[アニメーションのお気に入り]を展開し、[高さ]を右クリックで[パラメータアニメーション]を選択します。
  16. 0~2秒で、スプリングの長さが140mmから70mmまで縮むように設定をします。 続けて2~3秒の設定をしますので [アクションを終了して新規アクションを開始]をクリックします。
  17. 開始時間が2秒になっていない場合は、 [指定]をクリックした後、時間を入力します。
  18. ア二メーションを再生させてください。 カメラの設定通りに、移動しながらシリンダーが半透明になり、スプリングが伸び縮みするアニメーションを確認できます。 ※コンピュータの性能によっては、アニメーションが滑らかに動かない場合がありますが、レンダリングアニメーションで動画ファイルを作成しますと、滑らかな動画が作成されます。レンダリングアニメーションについては次の章で行います。
  19. 設定を修正します。 カメラの1~2秒を再度編集する為、アニメーションタイムラインのブラウザから[カメラ1]を選択し、右側の青いバーの1~2秒の部分を右クリックし、[編集]を選択します。
  20. [定義]ボタンをクリックし[ビューにリンク]にチェックを入れます。 希望の見え方になりましたら、[OK]をクリックし、再度[OK]をクリックします。
  21. 出来ましたらアニメーションを再生させてみてください。 修正されたカメラ位置になっていることが確認できます。

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