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【1945 Air Force:上級者への道 5】TERMINATORとEXECUTIONERの編成のメリット

仮にスロット 1~4の「総攻撃力」を仮値として下記のように設定した場合(スロット 4にサポートエンジンⅠを搭載する機体を設置)、スロット 4の「総攻撃力」10,000×5%=500分が各スロットの「総攻撃力」に付与されます。すると、例えばスロット 1では、「総攻撃力」の基礎値 3,000に500分が追加され、3,500に「総攻撃力」が上昇します。したがって、元々の3,000からみれば3,500/3,000=約1.2倍(=+20%)「総攻撃力」が上昇したと考えることができます。

ここでスロット 1とスロット 2を比較していただければ分かりますが、「総攻撃力」の基礎値が低いスロット 2の方が、より「総攻撃力」付与の恩恵を受けていることが分かります。

ただし、既に説明の通り、各スロットの「総攻撃力」の基礎値の3倍以上の付与を受けることはできませんので、スロット 3の場合、上限値の50×3=150だけ「総攻撃力」が付与されます。

したがって、 例えば、スロット 4が全てTier 3☆max、スロット 2が全てTier 2☆max編成であったとすれば、スロット 2に対しては、スロット 2の「総攻撃力」の基礎値からしてみれば5%ではなく約88%=1.88倍の「総攻撃力」上昇値が付与されることになります (単純計算では、1.5×1.28の10乗=17.6倍(Tier 2☆max→Tier 3☆maxの攻撃力上昇度)の5%=0.88倍)。

※ 【興味ある方のみ参照下さい】サポートエンジンⅠの説明文通り、厳密に解釈すると、「スロット 4の機体の攻撃力」×5%が「別のスロットの機体の攻撃力」に上乗せ。「スロット 4のウィングマンの攻撃力」×5%が「別のスロットのウィングマンの攻撃力」に上乗せ。「スロット 4のデバイスの攻撃力」×5%が「別のスロットのデバイスの攻撃力」に上乗せされます。したがって、別のスロットは合計で、「スロット 4の機体の攻撃力」×5%+「スロット 4のウィングマンの攻撃力」×5%+「スロット 4のデバイスの攻撃力」×5%の付与を受けます。これを5%でくくると、「スロット4の機体+ウィングマン+デバイスの攻撃力」×5%=「スロット4の総攻撃力」×5%と同値ですので、結局上記の通り、「スロット4の総攻撃力の5%が別のスロット総攻撃力に付与される」と同意義になります。

② サポートエンジンⅡの他のスロットへの効能

サポートエンジンⅠと同様、下のようなスロット 1~4編成を組んだとします。すると、スロット 4に設置したTERMINATOR第1形態のサポートエンジンⅡの効果によって、スロット 4に設置したTERMINATOR第1形態+ウィングマン+デバイスの「総防御力=総HP」×10%分のシールドがスロット 4によるプレイ時に付与されます。

さらに、このスロット 4にかかったシールドのHP値と同じHP値のシールドが、スロット 1~3プレイ時にもそれぞれ付与されます(シールドのHP値は、各スロットのプレイ開始時にリセットされ満タン状態で再発動します)。

ここで重要なのは、例えばスロット 2プレイ時に付与されるシールドのHP値は、スロット 2の「総防御力」×10%でなはなく、スロット 4の「総防御力」×10%ということです。つまり、サポートエンジンを搭載している機体を設置しているスロットの「総防御力」が高ければ高い程、他のスロットに付与されるシールドのHP値が高くなると言えます。

※ ただし、サポートエンジンⅠ同様、 この各スロットに付与される「総防御力」上昇値は、各スロットの 「総防御力」の基礎値の3倍までという上限があります (日本語訳には上限値の記載がありませんが、英訳には記載があります)。

サポートエンジンⅠ同様、具体例を提示した方が分かりやすいと思いますので、下に各スロットの「防御力」を仮値として設定したものを図示してみました。

仮にスロット 1~4の「総防御力」を仮値として下記のように設定した場合(スロット 4にサポートエンジンⅢを搭載する機体を設置)、スロット 4の「総防御力」10,000×10%=1000分のシールドが付与されます。すると、例えばスロット 1では、「総防御力」の基礎値 3,000からみれば1,000/3,000=約0.3倍(=33%)分のシールドが付与されると考えることができます。

ここでスロット 1とスロット 2を比較していただければ分かりますが、「総防御力」の基礎値が低いスロット 2の方が、よりシールド付与の恩恵を受けていることが分かります。

ただし、既に説明の通り、各スロットの「総防御力」の基礎値の3倍以上の付与を受けることはできませんので、スロット 3の場合、上限値の50×3=150分までのシールドが付与されます。

したがって、 例えば、スロット 4が全てTier 3☆max、スロット 2が全てTier 2☆max編成であったとすれば、スロット 2に対しては、スロット 2の元々の「総防御力」からしてみれば10%ではなく約100%=2.0倍のHP値のシールドが付与されることになります (単純計算では、1.7×1.28の10乗=20.0倍(Tier 2☆max→Tier 3☆maxの攻撃力上昇度)の5%=1.0倍)。

サポートエンジンⅠ・Ⅱの有効活用法

既に説明の通り、 サポートエンジンⅠ・Ⅱは、それを搭載すると機体のスロット以外のスロットにもその効能を持つという非常に優れた特異なエンジンと言えますので、ぜひスロット編成の1つに加えるのが良いのではないかと考えます。

その場合は、これも既に説明の通り、サポートエンジンⅠ・Ⅱを搭載する機体のスロットの「総攻撃力」・「総防御力」を可能な限り上げておくと、他のスロットへかかるアドバンテージがより高くなりますので、 サポートエンジンⅠ・Ⅱを搭載する機体のスロット ウィングマンやデバイスも意識した編成を組むと良いと思います。

また、サポートエンジンⅠ・Ⅱを搭載するTier 3のTERMINATOR 第1形態・EXECUTIONER 第2形態は、いずれもメインの弾丸幅が狭く、アクティブスキルの観点からも、もう一つの形態の方が一般的に好まれる機体とも言えます。したがって、メイン機体にするのではなく、上記サポートエンジンⅠ・Ⅱの効果目的に2番手のような感覚でスロットに編成していただくのが良いのかもしれません。

見落としがちな非常に有用な効果ですので、Tierトーナメント編成時など、ぜひスロット編成の一つの参考にしていただければと思います。

※ 画像は、アプリゲーム 1945 Air Forceより同運営の許可を得た上で引用しています。

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ディスカッション

コメント一覧 oden hangpeng より:

初めまして。何時も参考にさせて頂いております。お陰様でティア3の背中が軽く見えて来た様な状態です。 此処で、質問なのですが、ドナルドさんの機体の組合せ記事を参照に機体強化をしているのですが、ウイングマンとデバイスが新しくティア2MAXにしなければならないモノが出てきたのですが、コレは形態が2種有る為と言う解釈で宜しいのでしょうか?? 私の記事解釈がかなり都合良く解釈してしまっていた様で…(^_^;)課金こそしていますが、やはりジェムは貴重なので後押し欲しさで質問させて頂きました。 因みに目標のティア3はExcutionerです。 (私の都合良く解釈と言うのは、stggerhellcatの組合せとLokheedvampierの組合せのままティア3に成れると思っていた…。 と言う内容です) 下らない事でお時間取らせてしまい大変恐縮ですが、質問の内容で○ですよ~と言う確認!?確信!?が欲しく。 こちらの場をお借り致しました。 お時間ある時で結構ですので、返信頂けたら幸いです。 宜しくお願い致します。

初めまして! 参考にしていただいてありがとうございます! Excutionerを得るには、その元となるTier 2機体を「2種類」レベルmaxにしなければなりません(ご指摘の通り、Tier3は形態が2種類ある為です)。 回答になっているでしょうか? ご不明な点があれば、いつでもご質問下さい♪

oden hangpeng より:

遅くなりすみません。 返信有難うございます。回答の件了解しました。わざわざ有難うございます。 そして、もう1つ疑問が出てしまったのでもう1度質問させて頂きますが、ティア3を4スロット分造るとしたら、全ての戦闘機、ウイングマン、デバイスを使う様な感じになるのですかね??こっちの質問の仕方の方がもしかしたら回答し易かったかもです…(^_^;) お手数お掛けしますが返信お待ちしております。

ご質問ありがとうございます! Tier 3は1機体を完成させるために、Tier 1を4機体必要です。 したがって、Tier 3を4スロット分(4機体分)作るのに必要なTier 1の機体数は、4×4=16機体となります。 現在、Tier 1機体は計32機体ありますので、「全て」ではなく「1/2」のTier 1を使う形となります。 伝わるでしょうか。。。

oden hangpeng より:

アホにお付き合いさせてしまい…(^_^;) 大変解り易い説明有難うございます!! 何言ってんだコイツ!?な質問失礼致しました。 勝手に新しいゲーム作ってましたねw 親切に対応して頂き有難うございます。 また何かあったら質問させて頂くかと思われるので、その際は宜しく御願い致します。 お手数お掛けしました。改めまして、どうも有難う御座いました。

疑問が解決されたなら良かったです! 説明書のないアプリゲームなので、みなさん試行錯誤されながらプレイしてます。 わたしも当初は何から何までわからない状態で、チームメンバーにいろいろ教えてもらって育った記憶があります。 このサイトがその一助になれば幸いです。 また何かあれば、遠慮なくご質問下さい♪

oden hangpeng より:

返信遅くなりましたが、迅速且つ丁寧な対応有難う御座いました。そして、私が聞いた内容の記事を発見致しました(^_^;) ガッツリスクロールしておけば質問せずに済んだかもでした…。 個人的には1945神と会話した的な気分に浸ってますw 既出ですが、問題が起きた際には御教授御願い致します。 有難う御座いました。

他のみなさんの参考にもなると思いますので、またいつでも遠慮なくご質問下さい♪ コメントをどうぞ コメントをキャンセル この記事のトラックバックURL チャットの場 プロフィール

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