Без кейворда
MODとは「Modification」の略で、主にユーザーによって作成されたゲームを拡張、改造するファイルのことです。 MODは有志作成なので動作保証がありません。 適用により動作が不安定になるなどの弊害が出たとしても自己責任です。
Modの設定スタートアップ(startup) 原則としてゲーム開始時/開始前に設定し、ゲーム開始以降は変更しない設定。 一応、ゲーム開始以降でもタイトル画面から変更可能ではある。 しかし、ゲームに大きく影響するオプションも少なくないので、既存のセーブファイルに悪影響が出ないかをよく考えてから変更する必要がある。 マップ(runtime-global) これらのオプションはいつでも設定できる。マルチプレイ時はホストのみ設定可能。 個人設定(runtime-per-user) 自分が操作するキャラにのみ影響する。マップと同じくいつでも設定可能。マルチプレイ時にも誰でも利用可能。
実績MOD紹介
一覧- バランス調整
- 環境
- 地形
- Tree Collision (森林通行容易化)
- Squeak Through 2(建築物通行可能化)
- Island World(群島マップ)
- Island Start(群島マップその2)
- Noxys Swimming(泳ぐ!)
- Factorio World (現実世界マップ)
- Chokepoint(隘路)
- Waterfill (水面生成)
- Canal Builder(運河)
- Infinite Resources(資源無限化)
- Infinite Ores And Oil(資源無限化その2)
- Infinite Resources - Normal Yields with optional depletion(資源無限化、枯渇つき)
- Deep Core Mining(地底鉱脈発掘)
- Asteroid Mining(アステロイド鉱業)
- Resource Spawner Overhaul (資源生成調整)
- Water Ores(海底の資源)
- Ore Patch Organizer(鉱脈移設)
- Factorio and Conquer: Tiberian Dawn(ファクトリオ&コンカー)
- チャレンジ系Mod
- Discovery Tree(技術ツリーの発見)
- Hardcorio:SC2 (ハードコアモード)
- Water as a Resource(水は有限である)
- Belt Overflow(ベルトが溢れる!)
- Safer Asteroids(アステロイド防止)
- Robot Attrition(物流ロボットの事故)
- Water Consumes Pollution(水場による汚染吸収)
- 車・乗り物
- KingJo's Mod
- Vehicle Snap(乗り物運転補助)
- Aircraft (航空機追加)
- Cargo Ships (貨物船追加)
- Rocket Silo Stats (ロケットサイロ統計)
- Rocket Silo Construction(ロケットサイロ建設複雑化)
- Quality Rocket Parts (高品質なロケット部品)
- Asteroid Mining(アステロイド鉱業)
- Ballistic Missile(弾道ミサイル)
- True Nukes(核兵器の本気)
- Jetpack (工場長の飛行移動)
- Grappling Gun(グラップリングガン)
- 便利系
- ブループリント関連
- Mining Patch Planner (掘削機の自動設計)
- P.U.M.P. / Oil Outpost Planner (油井の自動設計)
- Auto Deconstruct (自動解体)
- Nanobots: Early Bots (序盤用の建設ロボットを追加)
- Todo List(ToDoリスト)
- Shortcuts for 2.0 (ショートカットアイコンの編集)
- Auto Research (自動研究)
- some-autoresearch (自動研究)
- Chest Auto Sort (チェストの自動ソート)
- Cursor Enhancements(カーソル強化)
- Quickbar Templates (クイックバーのブループリント化)
- Even Distribution (均等投入)
- Emotes and Speech Bubbles(吹き出し)
- Picker Dollies (設置物を移動)
- Chunky Chunks (チャンク境界のハイライト)
- Quality of Life research(環境改善研究)
- BlackMarket2 (アイテム売買)
- Creative Items(クリエイティブアイテム)
- My Quick Start (開始時のアイテム変更)
- Time Tools (+game speed +clock combinators) (ゲーム内時間の総合管理)
- TimeButtons (ゲームの速度変更)
- 情報表示
- レシピ検索
- What is it used for? (アイテム用途検索)
- Factorio NEI (アイテム用途検索)
- Resource Map Label Marker (マップの鉱脈にアイコン追加)
- Resource Highlighter (Dark's Version) (マップの鉱脈を強調表示)
- Yet Another Resource Monitor (資源量監視)
- Milestones(マイルストーン)
- Bottleneck / Bottleneck Lite (施設動作状況表示)
- Stats GUI (各種情報表示)
- Orphan Finder (地下ベルトの孤立表示)
- Extended Descriptions(説明用テキストの拡張)
- Dectorio (装飾要素多数追加)
- Automatic Train Painter (列車の自動着色)
- Automatic Station Painter (駅の自動着色)
- Cleaned Concrete (舗装で装飾物を撤去)
- Bullet Trails(弾道の可視化)
- Text Plates & Even More Text Plates(文字プレート)
- TJ's Custom Player MOD (工場長外見変更)
- Realistic(リアルな外見シリーズ)
- Alien Biomes (バイオーム追加)
- Arachnophobia(クモ恐怖症防止)
- Light Overhaul(夜の光源改善)
- Electric Pole Free Light(電柱に電灯を追加)
- Thicker Power Wires (見やすい配線)
- Less Unplugged - Bud (控えめな未通電表示)
- Vanilla Loaders (ローダーの外観変更)
- Visible Planets in Space (停留中の星を表示)
- Honk! (警笛)
- Epic Artillery Sounds(砲声)
- Foreman (材料リンク表示)
- Factorio Prints (建造計画投稿サイト)
- FactorioBin (建造計画共有サイト)
- Placeable Off Grid(ズレたテキスチャー)
- Some Resource Spam(気まぐれな資源配置)
- Vill's Recipe Randomizer(レシピのランダム化)
- Spidertron Leg Count(スパイダートロンの足の本数調整)
- Cooked Fish(焼き魚)
- Demolisher Engineer(プレイヤーがデモリッシャー化)
- はじめに
- 星評価レーティング
- Bob's mod
- Angel's Mods
- Madclown01 Mods
- Krastorio 2
- Krastorio2 spaced out
- 5dim's mod
- Exotic Industries
- Industrial Revolution 3
- Lunar Landings
- Omnimods
- Pyanodons Mods
- Ultracube
- Yuoki-industries mod
- Homeworld
- Bio_Industries_2
- Warptorio2 派生
- 惑星追加
- Cerys
- Muluna, Moon of Nauvis
- Planet Rubia
- 敵・戦闘
- Armored Biter (甲殻バイター)
- Explosive Biters(爆発性バイター)
- Frost Biters(冷気バイター)
- Toxic Biters(毒素バイター)
- Biter Reincarnation(転生するバイター)
- Rampant (敵のAI強化)
- Rampant, fixed (敵のAI強化)
- Nightfall(戦慄の夜)
- Biter Factions(バイターの内戦)
- Big Monsters(恐るべき怪獣達)
- Floating Damage Text (ダメージ表示)
- Biter Shield(バイターにシールド付与)
- Quality for Biters! (高品質の敵)
- Faster Enemeys (バイターの高速化)
- Behemoth Enemies Mod(ベヒーモスペンタボット・デモリッシャー)
- Entrenched Enemies(敵の総合的強化)
- More Enemies(敵の物量増加)
- Enhanced Walls(強化防壁)
- 採掘
- Deep Core Mining(地底鉱脈発掘)
- Mining Drones 2.0(採掘ドローン)
- Omega Drill (巨大掘削機の追加)
- Water Extractor (井戸水追加)
- Electric Furnaces (電気炉多種追加)
- Reverse Factory (アイテム分解リサイクル)
- Flare Stack (フレアスタック、焼却炉)
- Air Filtering (汚染浄化装置)
- Beacon Rebalance(ビーコン調整)
- Wood Gasification(木材のガス化)
- KS Power (風力/火力/ディーゼル発電機)
- Cheese's Concentrated Solar(タワー式太陽熱発電)
- Geothermal(地熱発電)
- Realistic Reactor(リアルな原発)
- Plutonium Energy(プルトニウムの力)
- インサーター
- Side Inserters (90度方向、搬出位置設定インサータ)
- Inserter Cranes Fork(大型インサータ)
- InfiniteTech FIXED (各種ボーナス無限研究)
- Belt Sorter (高機能分配器)
- Longer Underground Belt (Aligned) (地下ベルト延伸)
- Loader Redux (Optera) (ローダー)
- Orphan Finder (地下ベルトの孤立表示)
- Flow Control (バルブ・ポンプ・定型パイプ)
- Valves (バルブ追加)
- Fluid Must Flow(流量の多いダクト追加)
- Filter Chest(チェストのフィルター機能)
- Merging Chests(連結チェスト)
- Warehousing Mod (大容量倉庫)
- Memory Storage(デジタル化貯蔵施設)
- Loot Chest+(敵のドロップアイテム回収)
- Chest Auto Sort (チェストの自動ソート)
- Void Chest Instant(虚無チェスト)
- 運行管理
- Project Cybersyn(列車物流ネットワーク)
- The Fat Controller (列車情報統合表示)
- Train Schedule Signals (列車の発車条件設定の半自動化)
- Default Train Condition (列車のデフォルト発車条件)
- Electric Train Fix (電車)
- Fully Automated Rail Layer (自動レール敷設列車)
- Bulk Rail Loader(バルクカーゴ用積み下ろし機)
- AAI Mod (自動車の自動化)
- Intermodal Containers(コンテナリゼーション)
- Transport Drones(自動トラック運輸)
- Cargo Ships (貨物船追加)
- Long Range Delivery Drones(急便ドローン)
- Renai Transportation (キテレツ運輸)
コメント
- 今更鉄板と銅線で基盤を作る仕様に違和感しかなくSEの2.0対応を待つばかり…。Pyは100時間で挫折しました。ヘタレでごめんなさい。 -- 2025-09-12 (金) 19:59:33
- Big Monsters(恐るべき怪獣達)は協力な敵が追加される部分はいいんだけど、防衛線の内側に突然出現して到着までにボロボロにされる仕様は勘弁してほしい -- 2025-09-15 (月) 18:33:36
- SE0.7来たね ありがてぇ -- 2025-09-22 (月) 18:16:17
- Rampant, fixed の説明が肥大化していたので少し絞った -- 2025-10-18 (土) 16:45:03
- SEが2.0対応したからのんびりやってるんだけど、ライディングパットレシピが行方不明なんだけど、代わりにカーゴ降着パットが生産できる。これIDかなんか上書きされてるのか、MOD編成が悪いのか…? -- 2025-10-18 (土) 19:16:02
- 木主です、自己解決しました。(カーゴ降着パットがそのままライディングパットの役割になってました。) -- 2025-10-19 (日) 23:16:36
- 良いのでは。割と良惑星を日本語で探すの面倒だし、助かると思う -- 2025-10-20 (月) 00:02:38
- サンプルとしてMulunaの項を書いてみた。こんな感じでどうだろう? -- 木 2025-10-20 (月) 09:32:41
- 攻略tipsみたいな情報は、無情報で楽しみたい人からすると少し余計な気もする。とは言ってもいち個人の意見なのであまり気にせず、どんどん追加してみてほしい。 -- 2025-10-21 (火) 22:40:50
- MODのキー設定は「設定>キーコンフィグ>MOD>MOD名」Move Entity East/North/South/Westでそれぞれが右/上/下/左への移動・Rotate oblong combinator が正方形でない回路の回転・Reverseはそれの逆回転 -- 2026-02-12 (木) 00:04:55
- 情報ありがとうございます 無事解決できました。 -- 2026-02-12 (木) 12:09:44
- 明確に対応したと宣言されていなければSAには未対応だと思っておいた方が無難です。MOD管理画面で「依存」欄に A: space-age (任意) とあればあってもなくても動く B: (任意)がなければ必須。C: space-age自体の記載がなければ特に考慮はしていない (たまたま動くかもしれないし、動かないかもしれない) その下に「互換性なし」欄があってspace-ageの記載があれば同時に有効化することは出来ません。 -- 2026-03-06 (金) 15:50:36
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