ボスバトルシミュレーター(勝敗と負傷数、RSS収支、負傷ゼロに必要な兵数、など)
2025/6/5 – ver.2.1 機能追加。「負傷しても資源の赤字がない兵数」を自動算出。 2025/6/1 – ver.2 リリース。機能を大幅に追加。兵数指定で勝敗・負傷者シミュレーション、RSS収支、バトルログ、攻撃バフ算出&適用など。 2025/5/15 – プリセット(セーブ/ロード)機能を追加。 2025/5/7 – モンスター追加(B20クラーケン、B21アザゼル) 2024/6/10 – 攻撃兵種(歩兵、射撃兵、攻城兵器)を追加。/ ヴァイキング(地獄、ハード、ノーマル、イージー)を追加。 2024/6/9 – モンスター追加(ヴァイキングボス、水妖アグロぺ、バシリスク、盗賊、ガルーダ、フェンリル、ゴブリン) 2024/6/8 – 公開
結果は自動保存され、ブラウザを閉じたときの状態が再現されます。 (データの保存先は閲覧者の端末。ブラウザごと。)(プリセット内容の更新には、手動でセーブが必要)
バトルログ: 計算式兵士一人あたりダメージ=対モンスター相性係数 * 兵士攻撃力 * 兵士攻撃力/(兵士攻撃力+モンスター防御力)
対モンスター相性係数 基本 t1-t10t11-t16歩兵1.11射撃兵1.21騎兵0.91.1攻城兵器1.40.5 対パーン パーン歩兵パーン射撃兵パーン騎兵歩兵0.94.080.7射撃兵113.67騎兵1.40.650.76攻城兵器0.50.50.5関連記事
バフ・デバフ基本ガイド ボスを倒せる兵数は? モンスター戦のメカニズム解説 ボスやモンスターの戦力(パワー)一覧コメントを残す コメントをキャンセル
57件のコメント
B19 T14騎兵 4,921,500 部隊定員200%,攻撃&防御&HP20% ⇒負傷ゼロ
例)B20クラーケン T14騎兵 4,066,400 部隊定員50%,攻撃&防御&HP20% ⇒負傷14,965
T14騎兵 4,942,499 部隊定員200%, 攻撃&防御&HP20% ⇒負傷7,401
参考) 戦場での攻撃時バフ (モンハン時と同じエンブレム) 攻撃 3192% 防御 2258% HP 2225% リューリクフル装備 (右側はスタービルド完了)
記載いただいたバフ値はバトルレポートのものとお見受けしますが、その場合は、対モンスターバフが加算されていないので、その分を加算してください。(どこを見ればよいかは、当ツールの攻撃力バフの入力欄のところにある「攻撃バフ算出ツール」が多少ヒントになると思います。) また、戦場のバトルレポートがもしソロ攻撃だった場合、そこに記載されたバフ値はレイドバフが加算されていないので、自分でレイドをスタートして攻撃した場合のレポートのバフ値を参照してください。(モンスターへの攻撃がレイドである場合。) また、モンスターへの攻撃時は、自分及びレイド参加者のモンスターデバフ値についても確認してください。特に、参加者にモンスターデバフ持ちがたくさんいるのにその分を加算していないと、結果に差が出やすいです。
これからも大いに活用させていただきます。 有用なツールや情報のご提供、 いつもありがとうございます。
ツールありがとうございます、とても感謝しております 設定項目がHPバフしかないのですが モンハンにおいては防御バフは意味ないということでしょうか?
防御力はボス戦では事実上無意味なため省略しています。 ボスは、攻撃力がケタはずれに高い敵が1体いるという内部設定であり、防御をどんなに上げても敵の攻撃力をほとんど減らすことができないためです。 念のため、最初は防御を入力できる形で開発しましたが、防御5,000%にしても効果はほとんど0に近かったです。
Sanek21rus 9か月 ago君主の技量で負傷者を減らすと、負傷者がゼロになることもあることに気付きました。 B14を攻撃したときに少し負傷しましたが、負傷率5%の技量を使用した後、負傷者がゼロになりました。 負傷者を減らすブラックボックスには何か不明な点があるからだと思います。
こんにちは カルキノス ノーマルになかなか勝てなく。 おすすめの兵士は何になりますか?
簡単なテストをいくつか行いました。大型馬で攻撃されたバイキングの係数は 1.1 ではなく 1.05 であると確信しています。主なテストは、t13 を使用して v29 h3ll を倒すことでした。バフは 1085、防御デバフは -20% です。1,050,724 t13 と 1.1 の係数を使用すると、4 ラウンドで (最後のヒット後の HP は約 -3200 万)、負傷は 14,000 未満でバイキングを倒すことができます。係数 1.05 の場合、その行進はレベル 29 を 5 ラウンドで倒し、負傷は約 19,000 です。私がヒットしたとき、私はちょうど 18874 の負傷を負いました。これは、5 ラウンドで倒す (4 回のカウンターヒット) のに相当します。各カウンターヒットで約 4716 の負傷を計算しましたが、def/hp の計算は正確ではありません (数パーセント以内で近いですが、正確ではありません)。つまり、このモンスターは 4 ラウンド (3 回のカウンター ヒット) で倒されたわけではありません。1.1 倍の 4 ラウンドで簡単に倒せたはずです。他のボスを倒すと、予想されるダメージを非常に正確に計算できます。つまり、ヒットごとに負傷する部隊の数と、ボスが倒されるまでのカウンター ヒットの数です。4 ラウンドまたは 5 ラウンドで倒すと、20 から 50 部隊の誤差が生じる可能性がありますが、数百の部隊を追加 (または数百の部隊不足) して行軍を編成すると、常に正確になります。
したがって、バイキングの計算機の変更を検討することをお勧めします (少なくとも騎兵部隊を使用する場合)。1.1 では、小規模な行軍でバイキングを倒せるように見えますが、最終的には負傷します。
本当にありがとうございます!時間があれば、新しい Savage Tiger Gladiator もここに追加していただければ嬉しいです 🙂
カエサルを以下の通りモンスターデバフを強化しました。 ドラゴン装備セット -10 リューリクの籠手 -25 赤星 -10 特性 -12
次に、リューリクの籠手を装備して、T11を6万2000人でケルベロス1を攻撃しました。 すると、同じく368人怪我しました。 籠手のモンスター攻撃バフが約100追加されるので、騎兵攻撃1400と考えると、リューリクの篭手のデバフが加算されてないと考えています。
ヒントセクションにあるように、攻撃した時のPvPレポートを参照してください。 ラリーの場合の数値が知りたければ自分がセッターになってラリーすればバフ値が分かります。 手動で算出する必要があるのは対モンスターバフだけです。
Wild Hunt Ⅱ 20/20 +36でした。
自分+altの2人だけでチェックした全く同じ条件のラリーです 以前からベヒモスは無傷で倒せるがH50はぎりぎり1Tキルできないような環境でやっていたのですが シミュった結果ヴァイキングの方が兵数が少なく計算され、あれ?と思ってやってみたらやはり負傷者が出たという感じです
負傷ゼロを条件とする場合は寄与しません。 負傷ありの場合は、寄与します。 以下参照ください モンスター戦のメカニズム解説
そうでした… 攻撃力デバフは、ワンターンで倒せない(=ケガする)ことになるのでケガ0を目指す場合は寄与しないですね。 ありがとうございます。
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