SAクライアントのアクション一覧
Uses the Mobile Bar filter to select the nearest mobile. This will consider only the mobiles inside the visible game area.
SPEECH_USER_COMMAND script Actions.NearTarget() 重傷を負っているフォロワーをターゲット ( Target Severely Injured Follower ) Healthの最も低いフォロワーをターゲット SPEECH_USER_COMMAND script Actions.InjuredFollower() 重傷を負っているMobileをターゲット ( Target Severely Injured Mobile. ) Mobile Barフィルターを使い、Healthの最も低いMobileを選択します。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.InjuredMobile() 重傷を負っているパーティーメンバーをターゲット ( Target Severely Injured Party Member ) Healthの最も低いパーティーメンバーをターゲット SPEECH_USER_COMMAND script Actions.InjuredParty() Target First ItemTarget the first item inside target container. You must first pick the container current target (like with a stored object action) and make sure the container is open. NOTE: The first item is always the first item placed inside the container and NOT the first on the grid.
SPEECH_USER_COMMAND script Actions.TargetFirstContainerObject() Target by TypeTarget a specified type of item. Note: This function will only work with macros and it will target only items inside your backpack (or sub-containers).
SPEECH_USER_COMMAND Pet Targeting Target Default Pet 1Use this action inside of a macro followed by a spell or bandage action with target current to directly target the pet 1.
SPEECH_USER_COMMAND script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet1 ) Store Default Pet 1 Store Default Pet Target 1 to use it for quick target. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.TargetDefaultPet(1) Target Default Pet 2Use this action inside of a macro followed by a spell or bandage action with target current to directly target the pet 2.
SPEECH_USER_COMMAND script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet2 ) Store Default Pet 2 Store Default Pet Target 2 to use it for quick target. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.TargetDefaultPet(2) Target Default Pet 3Use this action inside of a macro followed by a spell or bandage action with target current to directly target the pet 3.
SPEECH_USER_COMMAND script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet3 ) Store Default Pet 3 Store Default Pet Target 3 to use it for quick target. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.TargetDefaultPet(3) Target Default Pet 4Use this action inside of a macro followed by a spell or bandage action with target current to directly target the pet 4.
SPEECH_USER_COMMAND script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet4 ) Store Default Pet 4 Store Default Pet Target 4 to use it for quick target. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.TargetDefaultPet(4) Target Default Pet 5Use this action inside of a macro followed by a spell or bandage action with target current to directly target the pet 5.
SPEECH_USER_COMMAND script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet5 ) Store Default Pet 5 Store Default Pet Target 5 to use it for quick target. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.TargetDefaultPet(5) オブジェクトをターゲットしています筆者注: 日本語環境のグループ名だと意味が分かりにくいですが、英語のグループ名は「Object Targeting」です。 「Store Default Object *」を実行してオブジェクトを登録しておくと、対応する番号の「Target Default Object *」でターゲット出来るアクションです。
Store Default Object 1 Store Default Object Target 1 to use it for quick target. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.TargetDefaultItem(1) Target Default Object 1Use this action inside a macro followed by another action with target current to directly target the object 1
SPEECH_USER_COMMAND script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject1 ) Store Default Object 2 Store Default Object Target 2 to use it for quick target. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.TargetDefaultItem(2) Target Default Object 2Use this action inside a macro followed by another action with target current to directly target the object 2
SPEECH_USER_COMMAND script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject2 ) Store Default Object 3 Store Default Object Target 3 to use it for quick target. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.TargetDefaultItem(3) Target Default Object 3Use this action inside a macro followed by another action with target current to directly target the object 3
SPEECH_USER_COMMAND script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject3 ) Store Default Object 4 Store Default Object Target 4 to use it for quick target. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.TargetDefaultItem(4) Target Default Object 4Use this action inside a macro followed by another action with target current to directly target the object 4
SPEECH_USER_COMMAND script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject4 ) Store Default Object 5 Store Default Object Target 5 to use it for quick target. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.TargetDefaultItem(5) Target Default Object 5Use this action inside a macro followed by another action with target current to directly target the object 5
SPEECH_USER_COMMAND script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject5 ) ペット召喚クリスタル ドラゴンペット召喚クリスタルをターゲット ( Target Dragon Pet Summoning Ball ) Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet. SPEECH_USER_COMMAND Cu Sidheペット召喚クリスタルをターゲット ( Target Cu Sidhe Pet Summoning Ball ) Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet. SPEECH_USER_COMMAND Hiryuペット召喚クリスタルをターゲット ( Target Hiryu Pet Summoning Ball ) Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet. SPEECH_USER_COMMAND Nightmare/Dread War Horseペット召喚クリスタルをターゲット ( Target Nightmare/Dread War Horse Pet Summoning Ball ) Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet. SPEECH_USER_COMMAND Bake Kitsuneペット召喚クリスタルをターゲット ( Target Bake Kitsune Pet Summoning Ball ) Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet. SPEECH_USER_COMMAND Rune Beetleペット召喚クリスタルをターゲット ( Target Rune Beetle Pet Summoning Ball ) Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet. SPEECH_USER_COMMAND Bouraペット召喚クリスタルをターゲット ( Target Boura Pet Summoning Ball ) Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet. SPEECH_USER_COMMAND Raptorペット召喚クリスタルをターゲット ( Target Raptor Pet Summoning Ball ) Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet. SPEECH_USER_COMMAND Skreeペット召喚クリスタルをターゲット ( Target Skree Pet Summoning Ball ) Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet. SPEECH_USER_COMMAND Vollemペット召喚クリスタルをターゲット ( Target Vollem Pet Summoning Ball ) Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet. SPEECH_USER_COMMAND Fire Beetleペット召喚クリスタルをターゲット ( Target Fire Beetle Pet Summoning Ball ) Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet. SPEECH_USER_COMMAND Giant Beetleペット召喚クリスタルをターゲット ( Target Giant Beetle Pet Summoning Ball ) Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet. SPEECH_USER_COMMAND 荷馬ペット召喚クリスタルをターゲット ( Target Pack Horse Pet Summoning Ball ) Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet. SPEECH_USER_COMMAND 荷ラマペット召喚クリスタルをターゲット ( Target Pack Llama Pet Summoning Ball ) Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet. SPEECH_USER_COMMAND Swamp/Bane Dragonペット召喚クリスタルをターゲット ( Target Swamp/Bane Dragon Pet Summoning Ball ) Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet. SPEECH_USER_COMMAND 騎乗生物 ペットから降りる ( Dismount ) ペットに乗っている場合は、そのペットから降ります。 Horse Mountをターゲット ( Target Horse Mount ) Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet. SPEECH_USER_COMMAND Ostard Mountをターゲット ( Target Ostard Mount ) Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet. SPEECH_USER_COMMAND Llama Mountをターゲット ( Target Llama Mount ) Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet. SPEECH_USER_COMMAND Ridgeback Mountをターゲット ( Target Ridgeback Mount ) Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet. SPEECH_USER_COMMAND Giant Beetle Mountをターゲット ( Target Giant Beetle Mount ) Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet. SPEECH_USER_COMMAND Fire Beetle Mountをターゲット ( Target Fire Beetle Mount ) Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet. SPEECH_USER_COMMAND Swamp/Bane Dragon Mountをターゲット ( Target Swamp/Bane Dragon Mount ) Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet. SPEECH_USER_COMMAND Cu Sidhe Mountをターゲット ( Target Cu Sidhe Mount ) Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet. SPEECH_USER_COMMAND Nightmare/Dread War Horse Mountをターゲット ( Target Nightmare/Dread War Horse Mount ) Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet. SPEECH_USER_COMMAND Hiryu Mountをターゲット ( Target Hiryu Mount ) Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet. SPEECH_USER_COMMAND Reptalon Mountをターゲット ( Target Reptalon Mount ) Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet. SPEECH_USER_COMMAND Fire Steed Mountをターゲット ( Target Fire Steed Mount ) Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet. SPEECH_USER_COMMAND ペット 厩舎 ( Stable ) 厩舎内でこれを使うとターゲットカーソルが現れます。厩舎に預けるペットをクリックして下さい。 SPEECH_SAY 厩舎内でこのコマンドを使うと、使用中のスロット数を表示します。 SPEECH_SAY Stablecount Used in a stable, will report how many stable slots are occupied. SPEECH_SAY Stablecount @オールキル ( All Kill ) 近くにいる全てのペットや雇用NPCに、指定した対象を攻撃するよう命じます。 PET_COMMAND_ALLKILL @オールカム ( All Come ) 近くにいる全てのペットや雇用NPCに、自分の場所に来るよう命じます。 PET_COMMAND_COME @オールフォロー ( All Follow ) 近くにいる全てのペットや雇用NPCに、指定した対象についていくよう命じます。 PET_COMMAND_FOLLOW @オールフォローミー ( All Follow Me ) 近くにいる全てのペットや雇用NPCに、自分についてくるよう命じます。 PET_COMMAND_FOLLOWME @オールガードミー ( All Guard Me ) 近くにいる全てのペットや雇用NPCに、あなたをガードするよう命じます。 PET_COMMAND_GUARDME @オールステイ ( All Stay ) 近くにいる全てのペットや雇用NPCに、その場で待機するよう命じます。 PET_COMMAND_STAY @オールストップ ( All Stop ) 近くにいる全てのペットや雇用NPCに、現在の行動を止めるよう命じます。 PET_COMMAND_STOP 操船 Target The Ship Wheel Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to use the ship wheel. SPEECH_USER_COMMAND @左方前進 ( Forward Left ) 船を左前方に進めます。 BOAT_COMMAND_FORWARD_LEFT @右方前進 ( Forward Right ) 船を右前方に進めます。 BOAT_COMMAND_FORWARD_RIGHT @前進 ( Forward ) BOAT_COMMAND_FORWARD @左方後退 ( Backward Left ) 船を左後方に進めます。 BOAT_COMMAND_BACKWARD_LEFT @右方後退 ( Backward Right ) 船を右後方に進めます。 BOAT_COMMAND_BACKWARD_RIGHT @後退 ( Backwards ) BOAT_COMMAND_BACKWARDS @左 ( Left ) BOAT_COMMAND_LEFT @右 ( Right ) BOAT_COMMAND_RIGHT @左折 ( Turn Left ) 船の向きを左に90度回転させます。 BOAT_COMMAND_TURN_LEFT @右折 ( Turn Right ) 船の向きを右に90度回転させます。 BOAT_COMMAND_TURN_RIGHT @反転 ( Turn Around ) 船の向きを反転させます。 BOAT_COMMAND_TURN_AROUND サーペントピラーを使い、ロストランド側に移動します。 BOAT_COMMAND_DORACRON サーペントピラーを使い、ブリタニア側に移動します。 BOAT_COMMAND_SUEACRON 停止 ( Stop ) BOAT_COMMAND_STOP 航路を書き込んだ地図を船頭に渡している場合、航路に従って航行を開始します。 SPEECH_SAY 続行 ( Continue ) 航路を書き込んだ地図を船頭に渡している場合、航路に従った航行を再開します。 SPEECH_SAY Slow Forward Tillerman(先頭)に船をゆっくりと前進させるよう命じる。 SPEECH_SAY Slow Forward Forward One Tillerman(先頭)に船を1タイル分前進させるように命じる。 SPEECH_SAY Forward One Tillerman(先頭)に船をゆっくりと後退させるよう命じる。 SPEECH_SAY Tillerman(先頭)に船を1タイル分後退させるように命じる。 SPEECH_SAY 追跡の開始 ( Start Tracking ) 60秒間に200タイルの範囲で5隻の船の位置を追跡し、地図上にそれぞれの印を表示します。 SPEECH_SAY Start Tracking Stop Tracking Interrupt the ship tracking and remove the map markers. SPEECH_SAY Stop Tracking 大砲 Target stored for cannon 1 TARGET_BY_OBJECT_ID Target stored for cannon 2 TARGET_BY_OBJECT_ID Target stored for cannon 3 TARGET_BY_OBJECT_ID Target stored for cannon 4 TARGET_BY_OBJECT_ID Target stored for cannon 5 TARGET_BY_OBJECT_ID Target stored for cannon 6 TARGET_BY_OBJECT_ID Target stored for cannon 7 TARGET_BY_OBJECT_ID Target stored for cannon 8 TARGET_BY_OBJECT_ID Target stored for cannon 9 TARGET_BY_OBJECT_ID コミュニケーション 銀行 ( Bank ) BankerまたはMinter(銀行員)の近くでこのコマンドを使いバンクボックスを開く事ができます。 SPEECH_SAY 均衡 ( Balance ) このコマンドをBanker(銀行員)の近くで使うと、バンクボックス内のゴールド(小切手は除く)の残量を見ることが出来ます。 SPEECH_SAY ガード! ( Guards! ) ガード圏内で攻撃された場合は、これを使いガードを呼ぶ事が出来ます。 SPEECH_SAY Guards ! Help Me . Used near a barkeep or a town crier, will give a scenario hint. SPEECH_SAY ベンダーの近くでこれを使うと販売している物を見ることが出来ます。 SPEECH_SAY Vendor Buy ベンダーの近くでこれを使うと売却できる物を見ることが出来ます。 SPEECH_SAY Vendor Sell ペンタグラム上に立っている時にこれを使うとムーングロウのMageの店からPapuaに移動できます。 SPEECH_SAY Use this when standing on the pentagram in the Papua mage shop to reach Moonglow. SPEECH_SAYUse this command in the Tomb of Kings near the “Flame of Order” on the west side to turn off the barrier.”
SPEECH_SAYUse this command in the Tomb of Kings near the “Flame of Chaos” on the east side to turn off the barrier.”
SPEECH_SAY 自分の罪を考える。 ( I must consider my sins. ) This command will allow you to review your murder count status. SPEECH_SAY I must consider my sins あなたの家の中でコンテナをロックダウンしセキュアします。家のオーナー及び共有者のみがこのコマンドを使えます。 SPEECH_SAY I Wish To Secure This リリース ( Release ) アイテムのロックダウンとセキュアの解除。家のオーナー及び共有者のみがこのコマンドを使えます。 SPEECH_SAY I Wish To Release This ロックダウン ( Lock down ) あなたの家の中のアイテムをロックダウンする。家のオーナーと共有者及びフレンドがこのコマンドを使えます。 SPEECH_SAY I Wish To Lock This Down I wish to place a trash barrel. このコマンドは家の中のあなたの立っている位置にゴミ箱を配置する事ができます。家のオーナー及び共有者のみがこのコマンドを使えます。捨てられたゴミは3分後に消滅します。 SPEECH_SAY I Wish To Place A Trash Barrel 発言 ( Say ) 設定した文章を発言します。発言が届く距離は9マスです。 SPEECH_SAY 感情 ( Emote ) 設定した文章を感情表現として表示します。7マス以内から見えます。 SPEECH_EMOTE ささやき ( Whisper ) 設定した文章をささやきます。周囲1マス以内に聞こえます。 SPEECH_WHISPER 大声 ( Yell ) 設定した文章を叫びます。声の届く範囲は18マスです。 SPEECH_YELL おじぎ ( Bow ) 敬礼 ( Salute ) バルクオーダーの証書についてたずねる。 ( Ask for a Bulk Order Deed ) 現在のターゲットにバルクオーダーの証書についてたずねる。 SPEECH_USER_COMMAND script ContextMenu.RequestContextAction(TargetWindow.TargetId, ContextMenu.DefaultValues.BodRequest) Bribe Vendor Bribe the vendor in order to get a better Bulk Order Deed. SPEECH_USER_COMMAND script ContextMenu.RequestContextAction(TargetWindow.TargetId, ContextMenu.DefaultValues.Bribe) その他 周囲の名前を表示 ( AllNames ) 画面内の生物や人物の名前を表示します。 扉の開閉 ( OpenDoor ) 近くのドアを開きます。 遅延 ( Delay ) 指定した秒数が経過するまでマクロの進行を一時的に止めます。 通常移動を「走る」に設定 ( Toggle Always Run ) 「常に走る」設定をON/OFFします。 TOGGLE_ALWAYS_RUN 半透過円の切り替え ( Toggle Circle of Transparency ) 透過円のON/OFFを切り替えます。 TOGGLE_CIRCLE_OF_TRANSPARENCY コマンド ( Command ) 指定したLuaスクリプトコマンドを実行します。 SPEECH_USER_COMMAND Toggle Foliage. Toggle the tree foliage and the ships sails. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleFoliage() 無視するプレイヤー ( Ignore Player ) リストに追加したプレイヤーの発言を無視します。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.IgnorePlayer() Toggle Legacy Containers SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleLegacyContainers() 自分へのマウス操作を無効にする ( Ignore Mouse Actions on Self ) 自分のキャラクターに対するマウス操作全て(カーソルを重ねたり、クリックするなど)を無効にします。キャラクターバーや自分のステータスバーに対しての操作は行えます。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.IgnoreActionSelf() Toggle sound. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleSound() Toggle Sound Effects SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleSoundEffects() Toggle Music SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleMusic() Toggle Footsteps SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleFootsteps() 名称を英語で表示する ( Use English Item Names ) 言語設定に関わらず、常にアイテム名を英語で表示します。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleEnglishNames() Export Items to File Export a list of all the accessible items of the targeted container into a text file. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ExportContainerItems() Close All Containers バックパックを除いた、開いている全てのコンテナを閉じます。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.CloseAllContainers() Close All Corpses Close all opened corpses. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.CloseAllCorpses() Vacuum actionによりあなたのバックパック以外の全てのコンテナでorganizerを実行する事ができます。 コマンドメニューを使いorganizerの切り替えが出来ます。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.MassOrganizerStart() Undress Agent 服を脱いでバッグの中へ入れる これを使用し装備している物全てをコンテナへ入れる。. 右クリックで服を脱ぐを選ぶ。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.UndressMe() 全ての体力バーを閉じる ( Close All Healthbars ) SPEECH_USER_COMMAND script MobileHealthBar.CloseAllHealthbars() Drop Into Container カーソルに何かを持っている場合は、特定のコンテナにドロップできます。 SPEECH_USER_COMMAND Dress What You Are Currently Holding カーソルに何かがある場合は、この動作を使う事で装備する事ができます。(ペーパードールにドラッグして装備と同様) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.DressHolding() Drop What You Are Currently Holding カーソルにアイテムが付いていて離れない場合は、この機能を使う事によりバックパック内にアイテムをドロップする事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.DropHolding() Toggle Trap Box コンテナをトラップボックスとして設定した場合、通常のコンテナの様には表示されません。開けた時に誤ってアイテムをドロップしてしまう事を防げます。 設定後のトラップボックスは氷の色になります。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleTrapBox() Toggle Loot BagSetting a container as Loot Bag allows you to move items inside of it by right-clicking them. Note: The gold will be moved in the main level of the backpack.The Loot Bag will become golden hued.
SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleLootbag() Toggle Alpha Mode Allows you to add some transparencty to almost any game window by using the mouse wheel. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleAlphaMode() Toggle Scale Mode Allows you to scale almost every game window by using the mouse wheel. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleScaleMode() Switch Object Handle この行動により迅速にオブジェクトハンドルフィルターを切り替えることが出来ます。 及びテキストフィルターを設定し素早くアイテムやMobileを探す事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ObjectHandleContextMenu() Healthbar From Current Target Pick the healthbar of your current target. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.GetHealthbar() Get Type ID Get the type ID of an item. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.GetTypeID() Get Hue ID Get the hue ID of an item. SPEECH_USER_COMMAND script Actions.GetHueID() Ignore Item Ignoreしたアイテムはオブジェクトハンドルに表示されません。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.IgnoreTargettedItem() ignoreのアイテムリストをクリアにします。 ( Clear Ignored Item List. ) ignoreのアイテムリストをクリアにします。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ClearIgnoreList() Toggle Block Other Paperdoll これが有効になっている場合あなたのペーパードールのみを開く事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleBlockPaperdolls() Menu Actions ワールドマップ ( Map ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleMapWindow() メインメニュー ( Main Menu ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleMainMenu() クエストログ ( Quest Journal ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleQuestWindow() 徳 ( Virtues ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleVirtuesWindow() ギルド ( Guild ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleGuildWindow() キャラクター ( Character ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.TogglePaperdollWindow() ログアウト ( Log Out ) ログアウトしてログイン画面に戻ります。 スキル ( Skills ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleSkillsWindow() ゲームを終了 ( Quit Game ) チャット ( Chat ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleChatWindow() キャラクター ( Character Sheet ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleCharacterSheet() キャラクター特性 ( Character Abilities ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleCharacterAbilities() バックパック ( backpack ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleInventoryWindow() ユーザー設定 ( User Settings ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleUserSettings() 戦闘モード切替 ( War/Peace ) 戦闘/ピースモードを切り替えます。 TOGGLE_WAR_MODE 行動 ( Actions ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleActions() マクロ ( Macros ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleMacros() ヘルプ ( Help ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleHelpWindow() Ultima Store SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleUOStoreWindow() 上位特効 特効: 鋏角類 ( Arachnid Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: 悪魔族 ( Demon Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: エレメンタル族 ( Elemental Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: 妖精族 ( fey slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: 亜人種 ( Repond Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: 爬虫類 ( Reptile Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: アンデッド族 ( Undead Slayer ) EQUIP_ITEMS 下位特効 特効: スコーピオン ( Scorpion Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: スパイダー ( Spider Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: テラサン ( Terathan Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: ガーゴイル ( Gargoyle Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: エアエレメンタル ( Air Elemental Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: ブラッドエレメンタル ( Blood Elemental Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: アースエレメンタル ( Earth Elemental Slayer ) EQUIP_ITEMS Fire Elemental Slayer EQUIP_ITEMS 特効: ポイズンエレメンタル ( Poison Elemental Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: スノーエレメンタル ( Snow Elemental Slayer ) EQUIP_ITEMS Water Elemental Slayer EQUIP_ITEMS 特効: オーク ( Orc Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: オーガ ( Ogre Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: トロル ( Troll Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: ドラゴン ( Dragon Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: リザードマン ( Lizardman Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: オフィディアン ( Ophidian Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: スネーク ( Snake Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: ウルフ ( Wolf Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: ウシ類 ( Bovine Slayer ) EQUIP_ITEMS タリスマン特効 特効: コウモリ ( Bat Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: ベア ( Bear Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: ビートル ( Beetle Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: バード ( Bird Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: ウシ類 ( Bovine Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: フレイム ( Flame Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: アイス ( Ice Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: メイジ ( Mage Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: アンデッド族 ( Undead Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: ネズミ ( Vermin Slayer ) EQUIP_ITEMS 特効: ゴブリン ( Goblin Slayer ) EQUIP_ITEMS Worker’sタリスマン タリスマンAlchemy(錬金術) ( Talisman Alchemy ) EQUIP_ITEMS タリスマンBlacksmith(鍛冶師) ( Talisman Blacksmith ) EQUIP_ITEMS タリスマン矢羽 ( Talisman Fletching ) EQUIP_ITEMS タリスマン大工 ( Talisman Carpentry ) EQUIP_ITEMS タリスマン測量 ( Talisman Cartography ) EQUIP_ITEMS タリスマン調理 ( Talisman Cooking ) EQUIP_ITEMS タリスマンガラス細工 ( Talisman Glassblowing ) EQUIP_ITEMS タリスマン書写 ( Talisman Inscription ) EQUIP_ITEMS Talisman Masonry EQUIP_ITEMS タリスマン裁縫 ( Talisman Tailoring ) EQUIP_ITEMS タリスマン細工 ( Talisman Tinkering ) EQUIP_ITEMS Bard’s上位特効 特効: 鋏角類 ( Arachnid Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: 悪魔族 ( Demon Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: エレメンタル族 ( Elemental Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: 妖精族 ( fey slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: 亜人種 ( Repond Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: 爬虫類 ( Reptile Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: アンデッド族 ( Undead Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効:バード 特効: スコーピオン ( Scorpion Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: スパイダー ( Spider Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: テラサン ( Terathan Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: ガーゴイル ( Gargoyle Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: エアエレメンタル ( Air Elemental Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: ブラッドエレメンタル ( Blood Elemental Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: アースエレメンタル ( Earth Elemental Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND Fire Elemental Slayer マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: ポイズンエレメンタル ( Poison Elemental Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: スノーエレメンタル ( Snow Elemental Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND Water Elemental Slayer マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: オーク ( Orc Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: オーガ ( Ogre Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: トロル ( Troll Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: ドラゴン ( Dragon Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: リザードマン ( Lizardman Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: オフィディアン ( Ophidian Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND 特効: スネーク ( Snake Slayer ) マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。 SPEECH_USER_COMMAND Craftingユティリティー 筆者注: 標準UIでは何故か動作しないようになっています。 ClifeUIで動作するように対応しましたのでよろしければご利用ください。 魔力を抽出 ( Unravel Item ) 練成のメニュー内の魔力を抽出ボタンを押す。 注意:練成のメニューを先に開く事。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.UnravelItem() 別対象に再練成 ( Imbue Last Property ) 練成のメニュー内のImbue Last Property を押す。 練成のメニューを先に開く事。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ImbueLast() 変成 (ガーゴイル) ( Alter Item (Gargoyle) ) ガーゴイル用として使用する為に変成する。 有効なスキルにより作成されている事。注意:一度変成したアイテムは元には戻せません! SPEECH_USER_COMMAND script Actions.AlterItem() 強化 ( Enhance Item ) 選択された素材の特性を有するツールによりアイテムを強化する。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.EnhanceItem() 修理する ( Repair Item ) 現在使っているツールでアイテムを修理する。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.RepairItem() 溶かす ( Smelt Item ) 鍛冶アイテムをインゴットにリサイクルする。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.SmeltItem() 再作成 ( Make Last ) このツールで最後に作ったアイテムを作成する。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.MakeLast() Player Context Menu PvP警告を表示 ( Enable PvP Warning ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.EnablePVPWarning() 共有権の放棄 ( Release Co-Ownership ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ReleaseCoownership() 家から出る ( Leave House ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.LeaveHouse() ログ ( Quest Conversation ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.QuestConversation() 進行中のクエスト ( View Quest Log ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ViewQuestLog() クエストキャンセル ( Cancel Quest ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.CancelQuest() クエストアイテム指定 ( Toggle Quest Item ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.QuestItem() 保険メニューを開く ( Open Item Insurance Menu ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.InsuranceMenu() アイテム保険の設定 ( Toggle Item Insurance ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleItemInsurance() 称号メニューを開く ( Open Titles Menu ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.TitlesMenu() 忠誠度 ( Loyalty Rating ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.LoyaltyRating() 保護解除 ( Cancel Protection ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.CancelProtection() ボイドプール ( The Void Pool ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.VoidPool() Toggle Trades 他のプレイヤーとのトレードを許可/取り消します。 SPEECH_USER_COMMAND script Actions.ToggleTrades() ブレスアイテム ( Siege Bless Item ) SPEECH_USER_COMMAND script Actions.SiegeBlessItem()『マクロ』カテゴリーの投稿
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