. Scratchホラーゲーム傑作選TOP5!面白くてプログラミングの勉強にもなる神ゲーはこれだ! | ファミプログ
Scratchホラーゲーム傑作選TOP5!面白くてプログラミングの勉強にもなる神ゲーはこれだ! | ファミプログ
Scratchホラーゲーム傑作選TOP5!面白くてプログラミングの勉強にもなる神ゲーはこれだ! | ファミプログ

【親子で挑戦】Scratchホラーゲーム傑作選TOP5!面白くてプログラミングの勉強にもなる神ゲーはこれだ!

『House of Nothing』の恐怖の核心は、「狩られる恐怖」だ。モンスターは決まったルートを動くのではなく、部屋から部屋へとランダムに移動する 。だから、角を曲がった先にいるかもしれないし、今入ろうとしている部屋に潜んでいるかもしれない。BGMはなく、聞こえるのは自分の足音だけ。だからこそ、遠くで聞こえるモンスターのかすかな物音に心臓が跳ね上がる。ドアの隙間からモンスターの影が通り過ぎるのを見たときの絶望感は、まさにホラー映画のワンシーンだよ。

ろぼてくの「ここを学ぼう!」プログラミング解説

モンスターは、どうしてあんなに賢く動き回っているように見えるんだろう?ただランダムに動いているだけじゃない。その秘密は**「リスト」「AIの状態(ステート)管理」**にあるんだ。

  1. 移動ルートを記録する「リスト」: クリエイターは、 巡回ルート という名前のリスト(複数の情報を順番にしまっておける棚)を作っている可能性が高い。このリストには、各部屋の中心のX座標とY座標がセットで入っているんだ。
  2. モンスターの「状態」を管理する変数: モンスターのスプライトには、 モンスターの状態 という変数があるはず。この変数には「巡回中」とか「追跡中」といった、モンスターの今の行動パターンが入っている。
  3. 「巡回中」のプログラム: モンスターの状態 が「巡回中」のとき、モンスターは 巡回ルート リストの中からランダムに一つの場所を選び、その座標に向かって「〇秒で動く」ブロックでゆっくり移動する。目的地に着いたら数秒待って、また次のランダムな場所へ…というわけだ。
  4. 「追跡中」のプログラム: モンスターは、常にプレイヤーとの距離を測っている。「もしプレイヤーとの距離が〇より小さくなったら」という条件が満たされると、 モンスターの状態 変数を「追跡中」に切り替える!すると、ランダムな場所ではなく、プレイヤーの座標に向かって移動を始めるんだ。このシンプルなロジックの組み合わせが、驚くほど賢くて怖い敵AIを生み出しているんだよ。
第3位:新 脱出ゲーム 評価項目レーティング面白さ★★★★★完成度★★★★☆再現度N/A (オリジナル)ゲームづくりの勉強になる★★★★☆総合おススメ度★★★★★ どんなゲーム? ろぼてくの「ココが怖い!」ポイント ろぼてくの「ここを学ぼう!」プログラミング解説
  1. プレイヤーの選択を記録する: ゲームは「〇〇と尋ねて待つ」ブロックを使って、「右へ行きますか?左へ行きますか?」といった選択肢を提示する。君が入力した答えは、自動的に 答え という特別な変数に保存される。
  2. 「もし~なら」で物語を分ける: ここからが本番だ。「もし 答え が『右』なら」というブロックの中に、右へ進んだときの物語のテキストを表示するプログラムを書く。「でなければ、もし 答え が『左』なら」というブロックには、左へ進んだときの物語を入れる。
  3. 物語の木(ストーリーツリー)を作る: この「もし~なら」ブロックを何重にも組み合わせる(ネストする)ことで、クリエイターは無数の枝分かれを持つ「物語の木」を作り上げているんだ。さらに 物語の進捗 のような変数を使って、プレイヤーが今どの段階にいるかを記録し、正しい順番でイベントが起こるように制御している。これは「ゲームブック」や、プロが作るRPG(ロールプレイングゲーム)でも使われている、物語作りの基本中の基本なんだよ!
第2位:歟黙〜古びた屋敷〜
  • 制作者: KNTa3さん
  • プロジェクトページ:https://scratch.mit.edu/projects/936984324/
評価項目レーティング面白さ★★★★☆完成度★★★★★再現度N/A (オリジナル)ゲームづくりの勉強になる★★★★★総合おススメ度★★★★★ どんなゲーム? ろぼてくの「ココが怖い!」ポイント ろぼてくの「ここを学ぼう!」プログラミング解説
  1. 「幽霊」の効果: これはただの名前じゃない。Scratchに実際に存在する効果なんだ!「 幽霊 の効果を50にする」というブロックを使えば、スプライトを50%半透明にできる。クリエイターは、ループブロックの中でこの値を少しずつ変えることで、幽霊をじわ~っと出現させたり、消したりしているんだ 。
  2. 効果の組み合わせの妙: 本当のすごさは、効果を組み合わせるところにある。例えば、 幽霊 の効果で半透明にしつつ、同時に 大きさ を変え、さらに 渦巻き や 魚眼レンズ の効果をかける!こうすることで、一つの効果だけでは作れない、複雑で不気味な見た目を生み出している 。
  3. ランダムが生む予測不能な恐怖: 恐怖を最大化するために、クリエイターは「〇から〇までの乱数」ブロックを多用しているはずだ。例えば、「 渦巻き の効果を(1から100までの乱数)にする」といった具合にね。こうすると、プレイするたびに幽霊の歪み方が変わる。だから、何度プレイしても新鮮な恐怖が味わえるんだ。君も自分のスプライトにこの「画像効果」ブロックを色々試してみてほしい。きっとすごいものが作れるよ!
第1位:絶対にビクッ!ってなる迷宮ゲーム
  • 制作者: nichminaさん
  • プロジェクトページ:https://scratch.mit.edu/projects/63889722/
評価項目レーティング面白さ★★★★★完成度★★★★★再現度N/A (オリジナル)ゲームづくりの勉強になる★★★★★総合おススメ度★★★★★ どんなゲーム? ろぼてくの「ココが怖い!」ポイント ろぼてくの「ここを学ぼう!」プログラミング解説
  1. 「光線(レイ)」を飛ばす: 君のキャラクターが画面の中心にいると想像して。プログラムは、そこから全方向に、目に見えない線、つまり「レイ」を何本も飛ばすんだ。
  2. 壁までの距離を測る: それぞれのレイは、まっすぐ進んで壁にぶつかるまで飛んでいく。プログラムは、そのレイがどれくらいの距離を飛んだかを測定する。
  3. 壁を描く: ここからが魔法だ。プログラムは、飛ばしたレイ一本一本に対応する「縦線」を画面に描いていく。もしレイが短い距離しか飛ばなかったら(つまり壁が近いということ)、その縦線は太く、高く描かれる。もしレイが長い距離を飛んだら(壁が遠い)、縦線は細く、低く描かれる。
  4. 3Dの錯覚を生み出す: この縦線を何百本も横に並べて描くことで、まるで自分が3Dの廊下を見ているかのような錯覚が生まれるんだ!キャラクターが移動したり回転したりすると、壁までの距離がリアルタイムで再計算されて、縦線が描き直される。これで、本当に3D空間を歩いているような感覚になるんだよ 。これは『Wolfenstein 3D』のような昔の有名な3Dゲームで使われていた技術で、これをScratchで実現できるなんて、本当に驚きだよね!

まだまだある!もっと楽しみたい君への「佳作」たち

アクション好きにおススメ:影なる者の城
  • 制作者: Will_Wamさん
  • 特徴: 怖いだけじゃ物足りない、アクションも楽しみたい君にはこれがピッタリ!城に囚われた影のキャラクターを操作して脱出を目指す、横スクロールのアクションゲームだ。独特の「ふわっとしたジャンプ」や、敵を攻撃する要素もあって、雰囲気のある世界でアクションが楽しめる 。
小さなプログラマーにおススメ:Spooky Scary Skeletons.
  • 制作者: AgentQuirtさん
  • 特徴: 怖いのはちょっと苦手…という子でも楽しめる、ファンキーなゲーム。カボチャのキャラクターを操作して、陽気なガイコツたちを避けながらキャンディーを集めるんだ。BGMもグラフィックも明るくて楽しいから、ホラーというよりはハロウィーンのアクションゲームとして遊べるよ 。
有名ゲーム好きにおススメ:数々のリスペクト作品

Scratchでは、『Five Nights at Freddy’s (FNAF)』 、『Bendy and the Ink Machine』 、『青鬼』 といった、世界的に有名なホラーゲームに影響を受けたファンゲームもたくさん作られている。これは、大好きなゲームがどうやって作られているのかを分析して、自分でも作ってみるという、最高の学習方法の一つだ。君の好きなゲームも、Scratchで探してみると面白い発見があるかもしれないよ!

まとめ:さあ、今度は君がクリエイターになる番だ!

  • 物語の力で怖がらせる『このトンネルには霊がでるって噂があった……
  • 資源管理の緊張感がたまらない『防犯カメラをヒントに朝まで生き抜け!
  • 巧みな画像効果で恐怖を演出する『歟黙〜古びた屋敷〜

これらのゲームを通して、僕たちはたくさんのプログラミング技術を学んだ。変数、メッセージ、条件分岐、画像効果、そしてレイキャスティングまで!

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この記事を書いた人

現役エンジニア 歴12年。 仕事でプログラミングをやっています。 長女がスクラッチ(学習用プログラミング)にハマったのをきっかけに、スクラッチを一緒に学習開始。 このサイトではスクラッチ/プログラミング学習、エンジニアの生態、エンジニアによる生活改善について全力で解説していきます!

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