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世界一やさしい「音声仕様」の見方

【オブジェクトベース・オーディオ】イマーシブシアターへの道【Dolby Atmos/DTS:X】 Dolby AtmosやDTS:Xが採用するオブジェクトベース・オーディオは没頭そのものを意味する「イマーシブオーディオ」とも呼ばれ、.

ドルビーアトモス 5.1.2ch:よくぞここまで

DTS:X 5.1.2ch:よくぞここまで

ドルビーアトモス 7.1.4ch:ついにこんなところまできてしまったのか

DTS:X 7.1.4ch:ついにこんなところまできてしまったのか

これ以上:どこまでいくんだよ……

映画やアニメといった映像作品はもちろん、ある程度の規模で作られた昨今のゲームの音声は、基本的にサラウンドに対応していると考えていい。

ゲームの音はココが凄い! ホームシアターのマルチチャンネル・サラウンド環境でゲームを遊んだ時、具体的にどのような体験ができて、どんな風に楽しいのか。 「. ゲーム会社は「音声仕様」についてどう考えているのか? 【コラム】「マルチチャンネル」と「サラウンド」 【コラム】世界一やさしい「音声仕様」の見方 【コラム】ゲームの音はここが凄い! .

「なんだこのテキトー極まる解説は!」と思うかもしれないが、実際のところこの程度の認識でも、各種規格の内容を知らずとも、楽しむぶんにはまったく問題ないのである。

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