Creatures of Sonaria
[2026年3月28日アップデート情報展開・折りたたみ] ―※追加及び削除事項- 2026春のフィールドイベント終了+アーティファクトショップ(シャドウ)クリーチャーベイシャダル発売+ 4月1日に開催されるエイプリルフールイベントカウントダウン追加+いくつかの人形画像の修正:魔法のカエル、幽霊、猫、フクロウ、吸血コウモリ、豚ランタン、スモア猫、空虚、空、土地、海、ヤシの木、金魚、海竜+ 新規アクティブ能力(ブレス) 「愚かな光線」追加―※新規追加:亜種+亜種(Sub-Species)システムを追加+コラトスの亜種フェラルコラトスモデルを追加+ 完了時に亜種を解禁できる専用ミッションを追加+ フェラル・コラトスだけのユニークな迷光&キラキラ突然変異部位を追加+亜種解禁時に専用効果音とチャットアラームが表示される機能を追加―※取引領域の修正及び変更事項+ 架台に枚数(Buying for. ) 機能を追加―※バグ修正および変更事項•クライミングエフェクトを使用するときにカメラの動きが不規則に移動するように修正•ハリケーン風の影響を受けた装飾や花が正しい軸に傾くように修正•山岳地帯周辺の最適化されていない照明機能の最適化と改善• 結晶/出入口/テキスターなどに現れる粒子効果を最適化し改善•さまざまな種類の装飾、岩、植生、および相互作用可能な要素を最適化および改善
Creatures of Sonaria ソナリア の生き物 クリエイター Sonar Studios 制作日 2020年6月25日 [1] 最大プレイヤー数 ジャンル ロールプレイとアバターシミュレーション ギアを許可 2.1. 操作 2.2. ステータス 2.3. 成長と年齢 2.4. 突然変異 2.5. 巣&エリア 2.6. 群れ 2.7. 事後報酬 2.8. プレイヤーブルクリーチャー 2.9. 毎日のブースト 4.1. 戦闘のヒント 4.2. ストア/イベントのヒント 4.3. 取引のヒント 4.4. その他のヒント 5.1. 創造的なクリーチャーデザイン 5.2. コンテンツを追加しようとする継続的な試行 6.1. バグ 6.2. 切れ現象の問題 6.3. 中退 6.4. バランス 6.5. ユーザーの問題 6.6. 悪意のあるプライベートパックの氾濫 6.7. スタッフ全員の態度の問題1. 概要
Creatures of Sonariaは、ユーザー Erythia が率いる Sonar Studios によって作成されたRobloxゲームです。 CoSと略され、韓国では頭文字をとってCo-Osoとも呼ばれます。
2. 攻略
2.1. 操作 記録前 操作キー 説明 巣の枠組み(成体から可能) [2] 他のクリーチャーを持ち上げたり捕まえる 泥を塗る(しっかり押さえる) [4] 奇襲(ほとんどの肉食クリーチャー、一部雑食クリーチャー、ごく少数の草食クリーチャーのみ使用可能) [6] 一人称視点のオン/オフ 一人称視点で画面の揺れを消す 一人称視点のときにカーソルを自由に動かす 記録後 操作キー 説明 餌の塊/果実を持ち上げる 1, 2, 3, 4, 5, 6 一部クリーチャー限定 操作キー 説明 Q(滑空もしくは水中で) 2.2. ステータス クリーチャーステータスウィンドウ。 写真はビラクニア(成年期)のステータスウィンドウです。 Kキーを押すことでプレイ中のクリーチャーの現状とステータスを見ることができる。 最大体力(Max Health) :クリーチャーの生死を決定する数値。 初めて始めるときは、体力数値が基準値より低く策定されており、成長するほど体力数値が増加し、最終的に基準値と等しくなる。 最大スタミナ : 生き物の走る、飛ぶ、泳ぐなどに関する値。最初にスタミナ値が標準値より高く設定され、成長するにつれてスタミナ値が減少し、最終的に標準値と同じになります。 速度 :クリーチャーの移動速度に関連する数値。 初めて起動するときは、速度数値が基準値より高く設定されており、成長するほど速度数値が減少し、最終的に基準値と等しくなる。 攻撃力(Damage) :他のクリーチャーに与えるダメージに関する数値。 初めて開始する時は攻撃力数値が基準値より低く策定されており、成長するほど攻撃力数値が増加して最終的に基準値と等しくなる。食欲(Appetite) :クリーチャーの虚血と渇きに関する数値。 初めて始める時は食欲数値が基準値より低く策定されており、成長するほど食欲数値が増加し、最終的に基準値と等しくなる。 数値が高いほど食欲を全て埋めるのに必要な餌量が多くなるが、その分、虚気や渇きの数値が下がるのにかかる時間が長くなる。
夜間視野(Nightvision) :太陽が夜になると視野が暗くなりますが、夜間視界の数値が高いほど夜に見える視界がより鮮明です。 クリーチャーの種類ごとに数値が1~3の間で決まっているが、夜間追跡者パッシブ能力を持つクリーチャーは別に、より鮮明な夜間視野を持つ。 [16]
突然変異 :クリーチャーに表現された突然変異を示す兆候。詳細については、 Sonaria/Mutant文書の生き物を参照してください。 ティア:クリーチャーの全体的な仕様に関連する数値。 1層から5層まで存在し、一般的に層が高いほど攻撃力、体力、大きさの数値が大きい。 食性(Diet) :クリーチャーの食性。 その文書の「食性」の段落を参照してください。 性別(Ge nder) :クリーチャーの性別。 年齢 :クリーチャーの年齢を示す数値。 その文書の成長と年齢の段落を参照してください。 体重(Weight) :クリーチャーの重量値。 重いクリーチャーは自分より軽いクリーチャーに高いダメージを与えることができ、より少ないダメージを受ける。 2.3. 成長と年齢 成長段階に応じた古いエレナスの出現。左からの子供時代、思春期、そして成人期です。生まれた最初の生き物は子供時代から始まり、34歳で10代になり、最終的には67歳で大人になります。ステージが通過するたびに、それは連続的に成長し、外観も変わります。
最大100歳までいっぱいになった場合は、 長老の オブジェクトに成長する機会が与えられます。 100年前に記入するとすぐに、メニューウィンドウまたはKキーを押すことができる統計ウィンドウの右下隅にあるボタンを押すことができます。一般に、長老の生き物はサイズを除いて大人の生き物のように見えますが、一部の生き物は長老に変わると変化する可能性があります。
強力な長老 +20%の重量+15%攻撃力 -20%HPプレイ-20%スタミナ+5%噛むクールダウン-5%速度 穏やかな長老 +15%HPプレイ+10%スタミナ+10%以上ブロックされています単純なステータス面では恩恵はないが、逆に能力は失われず、全状態異常耐性があり、スタミナ回復が向上する。大型のクリーチャーではありますが、デバフに完全に耐性がなく、とにかく戦闘で他の大型クリーチャーに押し出される場合には、長老になることをお勧めします。たとえば、レマコサウロドンがこの基準に最もよく適合する可能性があります。これに加えて、ヤプサップがクリーチャーに飽きるまで苦しんでいる場合には、それは良い選択です。
デビーの長老 +7.5%速度-7.5%噛み付きクールダウン+25%スタミナ -20%重量-15%攻撃電力この状態では、あなたが200年まで成長した場合、あなたは 偶像化さ れる可能性があります。アイドル化は合計5回行うことができ、合計30時間と非常に時間がかかります。代わりに、すべてのエリアミッションを完了すると、7.5% のブーストが得られます。終盤ではローカルミッションを全てクリアしても2.5%しかなく、ミッションをクリアしなくても自然と金額が増えるので大幅に減ります。偶像化されるたびに特徴的な突然変異がある場合は、そのうちの1つをアップグレードできます。ティアによる増加率は、ドキュメントに記載されています。ただし、偶像化した場合、復活に必要な復活トークンの数が1つ増加します。 [17]偶像化を最大化すると、各ステージでスタミナと重量がわずかに増加しますが、数値はそれほど大きくありません。したがって、何の特徴も持たない存在の場合、たとえ憧れたとしても、そうしないほうが良いかもしれません。
2.4. 突然変異 2.5. 巣&エリアクリーチャーは67歳、つまり成年期に入ると、女性は巣(Nest)、男性は領域を作り出すことができます。 Bキーを押すことで生成が可能で、一度に1つだけ生成することができる。 生成された巣は上の位置を知らせる家の形のアイコンが浮かんだ。
左から陸と空、海のクリーチャーの巣巣に孵化値が満たされた卵があれば、左の招待可能なプレイヤーリストから招待状を送ることができる。 相手が招待に応じれば、そのプレイヤーは母親クリーチャーと同じ色の幼年期クリーチャーで孵化することになる。 もし相手が母親クリーチャーと同じ種の永久クリーチャーを所有していないまま招待に応じれば無条件オスで孵化することになる。
ゲーム内で表示される領域 2.6. 群れパックは他のプレイヤーとチームを組むシステムです。 クリーチャーの食性や種類に関係なく、一群に最大8人のユーザーが入ることができる。 [18]
2.7. 事後報酬 クリーチャーが死亡した後、評価に基づいて報酬を示すページ。 死亡したクリーチャーは「ロロラエル」だ。 ポイント 報酬リスト ランダムテスト用クリーチャートークンの追加 ルックスチェンジトークンを追加 部分成長トークンの追加 最大成長トークンを追加 死引きトークンを追加 ポイントをいくら満たせずに死ぬと成長ブーストを受けることができる。 2.8. プレイヤーブルクリーチャー 詳細については、 Creatures of Sonaria/クリーチャーリストのドキュメントを参照してください。 2.9. 毎日のブースト クリーチャー選択メニューにあるクリーチャーのうち、毎日のブースト特典を受ける種は名前の横にケラット(^)表示が付いている。デイリーブーストは、ランダムなクリーチャーにさまざまな恩恵を与えるシステムです。毎日ブーストの恩恵を受けるクリーチャー種には名前の横にキャレット(^)記号があり、クリーチャーの肖像をクリックすると確認できます。特典は12時間持続します。
ブースト 効果 Attack Boost 攻撃力、重量がそれぞれ5%増加し、噛みつくクールタイムが5%減少する。 成長ブースト 成長時間が50%減少する。 迷光ブースト グリマー変異やその他の変異が発生する確率が 10% 増加します。 チケットブースト クリーチャーをチケットにリサイクルすると、チケット ポイントが 2 倍になります。 Regeneration Boost クリーチャーの体力とスタミナの回復速度が 20% 増加し、能力のクールダウンが 10% 減少します。 #Blueスピードブースト クリーチャーのすべての移動速度が 20% 増加します。3. 環境要素
3.1. 地形 3.2. 季節と天気 3.3. 餌 3.3.1. 肉 肉はクリーチャーの層によってサイズと量が異なります。肉は落とすと赤いが、時間が経つと黄色、緑色になり、腐ってしまう。赤い肉と黄色い肉を食べると、飽和値が 300 増加します。腐った肉を食べると病気になり、体力とスタミナの回復が減少し、空腹と喉の渇きが 20% 早く減ります。破損した状態では、時間の経過とともに完全に消えてしまいます。
3.3.2. 植物 草食クリーチャーが食べられる食べ物。マップの特定の位置に存在する。 [20]肉のように栄養満点、満腹感を与える植物が別にある。地上での植物と水中での植物に分けられる。 桜 [栄養満点] ベリー [満腹感] 画像アップロード予定 草草の場合は、無制限にいくらでも食べられます。ただし、空腹を満たす速度が非常に遅いため、満腹になるまでに時間がかかり、Tキーを押しても個別に取り除くことができませんでした。ただし、パッチにより取り外しができるように変更されており、外すとより早く空腹が満たされるようになる。バフは付与されず、マップ上に表示されます。
3.4. 放棄された卵 「孵化させる」を押したときに出る選択ウィンドウマップのあちこちを見回すと、時々見える放棄された卵(Abandoned Egg)だ。
4. ヒント
4.1. 戦闘のヒント可能であれば操作法をすべて覚えておくのが良い。 例えば、Nキーの場合、クリーチャーの匂いを消すことができ、コントロールを使った所定の位置を歩くなどは、罠に脆弱なクリーチャーに大きく役立つ。 モバイルの場合、右下のActionsボタンを押すと座り、横になったり、プレイヤーをつかむことができます。 このようにかなり有用な操作キーが多いので、これを熟知すれば楽なゲームプレイが可能だ。
床をよく見ながら通うのがいい。 床によって異なりますが、 [23] 一部の床には足跡が残り、誰かを追う状況で有用に使用できる。 このような点を利用すれば、匂いを消して隠れをしたまま近づくクリーチャーが分かる。 匂いを嗅ぐと足跡が明るく輝き、足跡がよく見えないなら書いてみるのが良い。
相手が戦闘中に隠れて自分の位置を隠すとき、相手にかかったデバフを応用して相手の位置を把握することができる。 デバフはデバフごとに固有のエフェクトがあり、相手にデバフエフェクトのまま現れるので相手の位置を把握することができる。 しかし、デバフのないクリーチャーで戦っていたら、見込みがないので、ただ上記の方法を使いましょう。
相手と戦うとき、動きをできるだけ減らすことが重要です。 静かに止まっていると状態異常が治り、細かい状態異常で生じる変数を防ぐことができる。 逆に自分が状態異常を持っているクリーチャーなら相手が動くように誘導して状態異常を癒す速度を遅くすることが重要だ。
ティアが高いと必ずしも良いわけではない。 層が高いほど、クリーチャーの動きが大きく変化し、これらの点は小さなクリーチャーに有利に作用する可能性があります。 一部のクリーチャーは、体力の高いゴティアクリーチャーに致命的な能力を持っている。
代表的にブレス能力は体力比例ダメージを与える。 ブレス能力が重量に影響されてダメージが減少して入ってくるが、一部ブレスは重量によって火力が弱くなった愛にもかかわらず痛みに注意しなければならない。 腕や翼で攻撃する生き物であっても、攻撃の判断は主に頭で行われます。 /hitboxコマンドを入力すると攻撃判定範囲を確認できます。 4.2. ストア/イベントのヒント可能であれば、Sum ストアで販売されている使い捨て (保存) 生物を購入しないことが最善です。影のクリーチャーや限定クリーチャーなどのパーマネント・クリーチャーの取引価格が非常に高い場合を除き、メス・クリーチャーを購入するよりも、少し多めに投資してパーマネント・クリーチャーを購入する方が有利です。
800カルシウムは1つのティートに置き換えることができるため、TEEIT交換用のクリーチャーを購入する方が良いでしょう。 4.3. 取引のヒント 外国ユーザーと取引するとき、財貨をシウム(shoom)と言うよりは、マッシュ(mush)と言わなければもっとよく聞く。相手と取引する際にその値が正しいか知りたい場合は、 Sonaria公式Discordの取引議論チャンネルで質問することができます。このとき、 wflを記述する必要があります。例) wfl me: (取引されたアイテム) them: (受け取った金額または受け取ったアイテム)
外国取引サーバーでよく使われる略語があるが、知っておくのも良い。 LF ( Looking for~) ~: ~ を求める, T/S ( Trading/Selling ) ~: ~ を売ったり取引したりする, Bulk Buying ~: ~ を一括購入します など複数の用語が存在するので英語力が良ければ取引が比較的容易になることがある。英語が難しい人も、架台システムのおかげであえてチャットを使わなくても購入の機会があるので頭痛くする必要はない。
取引サーバーで中央をぐるぐる囲んだ架台を25シウムで受け取ることができるが、これを利用して潜水だけ燃やしてもアイテムを容易に販売することができる。 [26]一人当たり1個ずつのみ受け取ることができ、ゲームをオフにしたり、さらに別の取引サーバーに移すだけでも自動的に家販台のリースが解除され、25シウムを再支払わなければならない。
仮板台でアイテムを販売する場合、10%の手数料が減免され、価格の90%だけが仮板台の所有者に支給されるので留意すること。 4.4. その他のヒントベリー(草食性)または他のクリーチャー肉(肉食性)を食べると、成長率を2倍にする満腹感が得られます。 1〜3層が満腹感を持たずに育てるまで、ティア4-5の場合は、満腹感なしでかなり長い時間待たなければなりません。特に、Super Behemos -Classのクリエイターは2時間以上基本的な成長時間を持ち、満腹感は半分ハンディングされています。ライト型のクリーチャーは、特定の人形を使用することを除いて満腹感を得ることができません。
したがって、資金に余裕がある場合は、 Aerix 人形ではなく、 Shamrock の花の人形を購入することをお勧めします。装備すると食欲に関係なく水を摂取すると満腹値150が得られます。素早い特性や変異の取得にはほぼ必須の人形なので最初に入手するのがベストです。
アップデートで追加されたハードコアゾーンでは、成長速度2倍、突然変異確率1.2倍のバフが標準で付与されているので、クリーチャーを素早く成長させることができます。ただし、空腹と喉の渇きのレベルは 2 倍の速さで減少し、タールの水たまりやとげの茂みなどのトラップ環境要素が多数あります。何よりプライベートサーバーへのアクセスが不可能なため、いつ死亡したり大きな被害を受ける危険性があります。
チケット2倍のブーストがついたクリーチャーをチケットポイントに切り替えると、チケットポイントを2倍に得ることができます。自分がまだ幼くてティアの低いクリーチャーを使っているなら、クリーチャーがたくさん集まっているところは避けた方がいい。 いつ誰かが突変して自分を殺す可能性が高いからだ。 ある程度性能が保障されたクリーチャーを十分に成長させ、体力と攻撃力を高めた後に他のクリーチャーと出会ったり、まったくその場を避けなければ生存確率が上がる。
英語が難しい場合、または翻訳ツールが適切に動作しない場合は、 DC Inside Roblox マイナー ギャラリーから派生したギャラリーであるCreature of Sonaria Major Gallery を使用することもできます。グリーゲンは質は高くありませんが、初心者からの質問に対して積極的に回答してくれるため、友人関係や取引中心のオープンチャットよりも情報の質や回答率が高くなります。
5. 評価
5.1. 創造的なクリーチャーデザインDinosaur Simulatorを筆頭にリリースされた数多くのクリーチャーサバイバルシミュレータ類ゲームでCreatures of Sonariaが持つ最大の特徴で、コミュニティからアイデアを得たり、まったくスタッフとして雇われたアーティストがクリーチャーデザインを提供する。現生動物をモチーフにしたクリーチャー、恐竜をモチーフにしたクリーチャー、ドラゴンや天使など幻想種をモチーフにしたクリーチャー、さらには獅子遊びやジャック・オ・ランタンのような文化要素をモチーフにしたクリーチャーなど様々なコンセプトのクリーチャーをプレイすることができる。 Creatures Of Sonariaの流行以降、かなり多くのオリジナルクリーチャーをプレイできるサバイバルゲームが多数リリースされたが、ロブロックックス特有の操作感から抜け出した柔らかな操作感を持つソナリアのプレイ感覚とモーション及びモデリングクオリティに追いつかなかったため。
5.2. コンテンツを追加しようとする継続的な試行更新は本土では毎週金曜日の午前 6 時に、韓国では毎週土曜日に行われます。 [27]一般に、2 つの新しいクリーチャーがリリースされるか、1 つの新しいクリーチャーと既にリリースされたクリーチャーの再設計または改造が提供され、場合によってはステータスの調整が行われます。
ゲームが隔週ではなく毎週アップデートを提供することはまれであり、名前のみをアップデートして目立った変更がない一部のゲームとは異なり、新しいクリーチャーの形で明確なコンテンツを提供するため、古いBユーザーには、常に変化するメタと新しいクリーチャーに適応するというタスクも与えられます。
ハードコアゾーン、特定のミッションを達成することでアーティファクトと呼ばれるアイテムを入手でき、専用ストアで販売されるクリーチャー種の価格を下げることができるアーティファクト・クリーチャーズ、エンドコンテンツとしてシャドウ・アーティファクトを獲得することでシャドウ・クリーチャーを獲得できるシャドウ・アイランド、そしてハードコア・ゾーンと呼ばれる別のルールと仕組みを備えたサーバーを開設することで、サバイバルシミュレーター型ゲームの欠点であるコンテンツの不足を軽減しようとしています。
6. 問題
6.1. バグこのゲームはメジャーアップデートのたびに、さまざまな奇妙なバグが発生することで有名です。このため、公式Discordサーバーのバグ報告掲示板はリアルタイムで更新され、バグ・オブ・ソナリアやカオス・オブ・ソナリア(CoS)などの不名誉なあだ名も付けられている。特に2021年9月25日の食料大型アップデートパッチ適用時に多数のバグが発生しました。これらのバグは、カクつきの問題と同様、最適化されていないスクリプトによって引き起こされる問題であり、現在の Recode によって大幅に改善されていることがわかります。 [28]
6.2. 切れ現象の問題Creatures of Sonaria は、Roblox で最も頻繁に使用されるゲームの 1 つです。開発者のEtiTheSpirit氏によると、この現象は最適化されていない古いスクリプトの使用が原因で発生するという。彼らは、今後数か月かけてスクリプトのアップグレードに取り組み、再コード化されたバージョンとして提供すると発表しました。ただし、サーバーの ping の問題により、依然として切断が発生することがあります。
6.3. 中退これに対する解決策として、開発者は、他のクリーチャーの殺害、エリアミッションの完了、および移動距離に基づいて付与されるデスポイントシステムを通じて、死亡時に与えられる報酬を増やしました。逆に、ドロップアウトした場合は、使用したクリーチャーに対するペナルティとしてゲームの年齢が 33 減少するため、ドロップアウトによるメリットが大幅に減少します。ただし、Tier5クリーチャーなどの育成に時間がかかるユーザーや、交流や集団コスプレを楽しむユーザーの場合、それでも酒場に行って育て直そうという気持ちでドロップアウトしてしまうケースが多い。以前に比べてドロップアウトの頻度は若干減りましたが、復活トークンの価格高騰により依然として多くのユーザーがドロップアウトしています。戦闘中に相手が脱落してもキル扱いとなり、キル数が増加し、通常の食事値の30%の肉が生成される。
2025 年 10 月 5 日にドロップアウト ペナルティが過去に戻って以来、これを悪用するユーザーの数が再び増加し始めました。現在は再びロールバックされています。 6.4. バランスさらに、飛行クリーチャーが土地クリーチャーを相手に持って行くという利点が過度に大きい。頭の高さが低い地上クリーチャーは遅い空中クリーチャーもきちんと攻撃することができず、旋回半径が狭いガルテクロンのような飛行クリーチャーはまさに滑空状態でUFOだけ自身は攻撃されない位置で絶えず空対地攻撃を加えることができるなど…実力の格差で埋めるレベルではない。開発者とテスターは、これに対する対策として、リコード版から飛行可能なクリーチャーは、同階地クリーチャーに比べて1階低い体級を持つという極端な降水を置き、さらに地震、石ブレス、または確率的に加えられる骨折でしか飛行クリーチャーを撃墜することができます。麻痺、結晶ブレスなど地クリーチャーが飛行クリーチャーに対応できる能力を多数追加してくれたが、翼引き裂きはあくまで攻撃を合わせてこそ撃墜することができ、決定ブレスと広域衝撃は保有したクリーチャーが少なく、決定的に後述するバック飛行テクニックの発見により効果。
バック飛ぶテクニックは、このゲームの滑空物理エンジンを活用したテクニックだ。滑空中に視点を変換すると、クリーチャーが自動的に方向をカメラ方向に調整します 。 ただ飛行で上昇するよりも速度が比較にならないほど速く、滑空中に使う技術なのでスタミナや消耗もない。そのため、後ろ飛ぶことを知っているユーザーと知らないユーザーの生存力と戦闘持続力の違いは、比較自体がナンセンスであり、あるいは、後方飛行テクニックの駆使かどうかを「まだスタートラインにも立たない」という強いワーディングで表現することもある。ノブス・ワーデンとガルテクロンのような雲のブレスを保有し、後方飛行に逃走し、迅速に体力を回復できるクリーチャーは、積廃クリーチャーの扱いを受ける。
6.5. ユーザーの問題ただしこの場合、プレイヤーが集まるという行為は制作者の意図ではなく純粋にプレイヤーの選択であり、会話専用の出会いの広場もユーザーが作成したものであり提供されることはなかった。
取引サーバーの問題は、本サーバーの問題が可愛くなるほど日が行くほど激しくなっている。利得だけを手に入れたくて価格を引き揚げる人々が急増し、あなたも私も価格を上げることになったし、火竜点情でキノココピーバグアビューを利用するセラーたちによるキノコの貨幣価値の下落のため、物価は以前に比べて指数関数的に上昇することになった。 [30]それでも、過去には乞食をするユーザーやカンアカウントボットを利用して詐欺をするユーザーが多かったが、一定数だけの永久クリーチャーを保有してこそ、取引サーバーに入場する資格を得ることができるようにパッチされたため、まだ見えたとしても以前に比べて大幅に減少した。また、筆頭開発者であるDominic(Domeboybeene)との質疑応答で、開発陣の「コミュニティがアイテムを決めておこう」という意図とは異なり、架台システムの追加以来、「売り手」だけが価格決定過程でより多くのパイを取ることになることを認識していると明らかにした。これを緩和するために、買い手も価格決定過程で売り手と同等の声を出すことができるように買い買いを導入しなければならないと答えた。そして2026年3月28日、ついに買収購買システムが導入された。おかげで以前のようにユーザーたちがバガジを被せて高い価格でクリーチャーを救わなくなった。ただし、一部のユーザーがとんでもない低価格でクリーチャーを救おうとするため、この問題は時間がかなりかかってこそ解決されると思われる。
6.6. 悪意のあるプライベートパックの氾濫Sonaria の公式記録の後、他のゲームのプライベート パックと同様に一方的な教育を目的とした「クラン」が急増し始めました。
ただし、前述したようにクランによって量産型クランが多数誕生する。現在、さまざまな理由から多くの話題を呼び続けているため、Clans of Sonaria (CoS)というニックネームが作成されました。
6.7. スタッフ全員の態度の問題元プロジェクト マネージャー、クリーチャー デザイナー、モデラー、アニメーター、マップ デザイナーであったErythia は、現在は Creatures of Sonaria プロジェクトから撤退し、別のプロジェクトに移行していますが、トラベラー ガチャの初期バージョンで発生した問題に対する対応がずさんだったため、物議を醸しています。
ステータスブーストが適用された 2 種類のクリーチャーで 10 人のユーザーを倒す (それぞれ 5 人) グリマーブーストを使用して 2 匹のクリーチャーで 60 分間プレイします (それぞれ 30 分) 成長ブーストで 2 種類の生き物を 100 歳まで 2 回成長させます (各 1 回)毎日のブースト システムは 12 時間ごとにリセットされ、ランダムなクリーチャーに適用されるように設定されていますが、問題はステータス ブーストを受けたクリーチャーがアニーであることです。レガシー版のアニーはヒーラーの役割を果たすクリーチャーです。回復ハンターの効果で攻撃と回復を切り替えられるリコード版とは異なり、レガシー版のヒーラーは攻撃力がマイナスに固定されているため、他のクリーチャーを殺すことができない設定になっていた。しかし、これらのクリーチャーにステータスブーストが与えられている場合、5匹のクリーチャーを倒すというミッション自体がばかげています。
しかし、過熱して冷めた雰囲気を再燃させたのはBuntangユーザーではなく、しばらく姿を見せなかったリード開発者のErythia でした。
ユーザーがステータスブースト付きのアニメーションで他のクリーチャーを殺せないことに不満を表明すると、Erythiaは文脈も理解せずに「コスプレイヤーチャレンジは怠惰にならないでください(クウォソユーザーの皆さん、怠惰にせずチャレンジしてください)」「LOL ANI CANT DO DAMAGE RIGHT(ははは、アニメーションはダメージを与えることができません)」などの皮肉な発言をユーザーに送りました。これらの言葉は、正当な苦情に対してユーザーが怠け者であると単純に判断していた開発者の口、特にゲーム制作を監督するリード開発者の口から発されたものであるため、ユーザーの反応はさらに激しくなりました。また、他のユーザーからアニーにダメージを与えることができないと知らされた際には、その事実を今初めて知ったと返答し、自身が管理するゲーム内のクリーチャーはおろか、正規のクリーチャーではなく数が少ない開発者クリーチャーですらどのような特徴を持っているのかさえ知らないという恥ずかしい行動を見せた。
Creatures of Sonaria 公式 Discord サーバーではアクティビティ量に応じて段階が与えられており、最も高い段階は床の腐った水である段階 5 です。老BユーザーのSynnthetics氏が「不必要な(=達成不可能な)任務を与えられたのに(エリシアが)怠け者呼ばわりするのはとてもうれしい」と無茶苦茶な批判をすると、彼は「ブーフー」(=泣きながら)と返した。 「嘲笑の感嘆符の真似をする)」という返信まで投稿しており、ユーザーの意見や正当な批判を尊重する姿勢を示していない。
さらに、Erythia は過去に、Malgamations Island と呼ばれる別の仮想クリーチャー ゲームとクリーチャーのデザインの盗作をめぐって紛争を起こしました。この時、エリティアはマルガメーションズ島グループのメンバーであるユーザーを全員ブロックするという情けない対応をとり、事件から2年が経過した現在でも一向に改善されていません。
この出来事に加えて、エリシアはユーザーからの軽い質問にも皮肉な口調で答えます。 [33] [34]公式サーバーのロビーチャンネルでは、性的・不謹慎な言葉を多用し(要注意)、プロジェクトマネージャー以外にも開発の様々な役割を兼任する上級職の人間とは思えない態度をとった。この行動が何らかの影響を与えたかは不明だが、後に彼はSonariaプロジェクトからの撤退を発表し、ゼネラルマネージャーの座をDominic (Domeboybeene)に譲り、その後同じスタジオのゲームであるHorse Lifeプロジェクトに移籍した。 [35]
余談ですが、現在のトラベラーガチャミッションはブーストガチャミッションに名称変更され、同時にクリーチャープールが狭い初心者への配慮としてブーストを受けるクリーチャーの種類が大幅に増加し、解放条件も以下のように変更されました。
毎日 10 匹のさまざまな種のブースト クリーチャーを成体まで育てます。 毎日ブーストクリーチャーを使用して50のエリアミッションを完了します。 陸上で 35,000 個のスタッドを移動します。 35,000 スタッドを目指して泳ぎましょう。 35,000 スタッドでフライします。7. その他
公式のDiscordサーバーの開発状況を確認し、履歴を更新できます。そして、あなたは貿易障害チャンネルでクリーチャーの価値を尋ねたり探すことができます。 ゲーム開発者の一人であるNauticaElurraが設立した公式ウィキアサイトが存在し、ゲームに関する各種情報を確認することができる。 もともと初めて紹介されたゲームタイトルはCreatures of Agarthaでしたが、ベータ中にCreatures of Sonariaに変わりました。代表的な例として一部のクリーチャー名に使われるWardenがあり、完全固有名詞ではなく実生活に使われる英単語をそのまま持ってきたもので、「 Warden 」という表記法があるにもかかわらず、国内では一部のYouTubeの影響でWardenという誤った表記法がよく使用されます。 2023年9月基準のグーグル検索結果によると、「ソナリア・ワドン」は約809個、「ソナリア・ワーデン」はわずか7個で検索される。 ただ、動画検索結果に行くと「ワーデン」の方が多く出てきて、最近は何人かのユーザーたちの訂正で「ワーデン」という単語が徐々に使われている傾向だ。
7.1. TVシリーズ化2023年2月14日、Twin Atlas [36] でロブロックスゲームの2つのテレビシリーズ化を発表した。 [37] 製作会社はインビンシブルアニメシリーズを製作したWind Sun Sky EntertainmentとProductivity Mediaで決まり、元ルーカスフィルム役員のキャサリン・ワインダー(Catherine Winder)も製作に参加することが明らかになった。
テレビシリーズの時間的背景は現在ゲーム時点で数百年後を起点とし、 [38]クリーチャーたちをはじめ、多くのおなじみの要素が登場するという。ソナリア最高の戦士を選ぶクリーチャーバトルリーグを重点として、クリーチャーアカデミー、ライバル関係を扱うという。ダークウィスパーという古代の力に対するミステリーも扱う予定だという。
イメージ上の中央に位置するガリリン レイヴンは好戦的なアンダードッグ性向の人物で、同種に比べて重みが小さく、最も無視されるアカデミーなフィラス [39]アカデミーに在学中だがチャンピオンになるという夢を持って両親の反対を押して道を去る叙事詩を持った。
ハイゴスは左側にあります パンは武力と権力を重んじるハイゴス家に生まれ育ったものの、本来の自分を失わずにチャンピオンになりたいと願うアウトサイダー・インナー型の人物で、饒舌で自信家だが内心は不安を抱えているという。
右側に位置するクリーチャーは、映像化のためオリジナルで製作された新規クリーチャーで、種の名前はスナルクワッドで、名前はフループである。自分が種族の最後の生存者かもしれないと考え、過去の秘密と同族を探すためにリーグに参加したい。
ユーザーの反応は複合的または概して否定的です。肯定的に評価する部類は、Creatures of Sonariaの特性上、不足したストーリー素材を未来時点で時間帯を変えて解決したという評価や失敗しにくい学園物、バトルウォールジャンルを借用してCreatures of Sonariaをプレイしてみなかった視聴者たちも狙ったという意見。
否定的に評価する部類は逆に、朝鮮半島の恐竜のような仮想ドキュメンタリーやプライマルのように野生の姿を見せるCreatures of Sonariaの長所を最大限に生かした現実感ある重いテーマの映像化を望んだが、本当公開されたのはマイリトルポニーの亜流作のように見える学園バトル。 [40]また、ヤンキーセンス特有の身体は細くて末端部を大きく描写する作画特性上、インゲーム上のクリーチャーと姿と乖離感があるだけでなく、オリジナルクリーチャーとして発表されたスナルクワッドはオリジナルクリーチャーチゴン特色が不足してダイスラ、ノクティあえてオリジナルクリーチャーという降水を置いたのか理解しにくいという反応が多い。 一度茹でたのか、 それでもハイゴス版のデザインはそれなり好評が自慢だが、本来目のないクリーチャーであるにもぎこちなくデフォルメされた目を持っていた以前のバージョンでもう少しゲーム上の姿に近づけて改善され、ベン10のスタイルを連想させて素敵だという評価がかなりある。
[1] 大韓民国基準 毎週土曜日ごとに新しいアップデートを行う。 [2] 雄は領域を作ることができ、雌は卵を孵化させることができる巣をひねることができる。 [3] 食性によって餌や飲むことができる水の位置を案内し、近くにどんなクリーチャーがあるのかを教えてくれる。 [4] マップに存在する泥ダミでのみ可能です。 [5] 主に他のユーザーに敵意がないことを示すジェスチャーとして使用され、熟成の途中ではスタミナが早く回復される。 [6] 瞬間的に速い速度を出すことができ、既存の疾走速度よりも速い速度で走ることができる。 逃げたり瞬間的に接近して攻撃する時に利用しよう。 [7] 7は呼び出し用、8は好意または群衆の招待、9は脅威、0は会話です。 特に4はチャットをするたびに使用中のクリーチャーの音が自動的に出る。 [8] 男性は空腹の減少量を減らす領域を指定し、女性は卵を孵化させる可能性のある巣を作ることができます。 [9] 食べ物や水を飲むことができ、泥を塗ったり、巣を開けたり、イベント財を食べるなど、様々な相互作用に使用される。 [10] 食性によって餌や飲むことができる水の位置を案内し、近くにどんなクリーチャーがあるのかを教えてくれる。 [11] リコード前とは異なり、状態異常回復、ステミナ再生などの効果はない。 代わりに、押し続けると攻撃力が減少し、歩く速度と走る速度が上昇するバフを得る。 [12] 押しつけていると攻撃力が上昇し、ステミナ再生が減少するバフを得る。 [13] 1つのクリーチャーが最大6つの特殊能力を持つことができます。 [14] 水生生物と半分の生き物がキャッチする能力を持っている場合、ジャンプパス上のクリーチャーが自動的に捕まえられます。 [15] グライダーにとって、ホバリングはなりつつあります。 [16] やや暗い緑色のフィルターが適用され、夜間透視鏡のような視界を持つようになる。 [17] ただし最大は3つで、ステージ3、4、5は復活トークンが3つと同じです。 [18] もともとは群れ合流条件に制限事項がついていた。 捕食/草食クリーチャーはそれぞれ同じ食性のクリーチャーのみ招待することができるが、雑食クリーチャーは雑食/草食クリーチャーを一緒に招待することができ、群れのヘッダーは自分の層と同じか低いクリーチャーだけを招待することができた。 [19] 余談でゴーレムコンセプトのクリーチャーと石のような色の灰色の肉をドロップしていたノロックのように、クリーチャーそれぞれのコンセプトに似合う死体の色を保有していた。現在はすべて同じように赤い肉をドロップする。 [20] Recode が導入される前は、時間の経過とともに特定のバイオームでランダムに生成されました。 [栄養満点] ステミナの増加とステミナの再生率の増加 [満腹感] 成長時間の減少と空腹速度の減少 [23] ほとんど明るい色の底に足跡が残る。 [24] イベントミッションを通じてアンロックできるほとんどのクリーチャーがこれに当てはまります。 [25] Recent Trade [26] 当然、過度に高価な、または一般的なクリーチャー、アイテムは売りにくい。 [27] 更新プログラムの適用が数日早くなったり、1 ~ 2 日遅れたりするなど、変動する可能性があります。 [28] 発生するバグとしては、攻撃キーが突然効かなくなったり、地面に突き刺さったり、物理エンジンに異常が発生してプレイヤーが突然跳ね返ったり、特定の場所で動けなくなったりするなど、他のゲームでもよく起こるバグです。ただし、前述したように奇妙なバグも頻繁に発生します。 [29] 1~3ティアの場合、4~5ティアクリーチャーに大きなダメージを受けるため、ごく少数のデバッパーがジョコピックとして採用される場合を除けば探しにくい。 [30] 例えば、以前は復活トークンは1,000スム程度で売買できましたが、現在は価格高騰により価格が高騰し、その3倍程度の価格で取引されています。 [31] 現在のブーストガチャは名称とミッション内容が変更されております。 [32] Discordサーバーの中間管理者。 [33] 常連ユーザーからの「エリシアが登場するなら、なぜ山地の隣に砂丘地形があるのか聞きたい」というメッセージに対しては、「これはファンタジーのゲームだ。愚痴を言うなよ(ブーブー)。現実的じゃなかったらどうする?このゲームに意味はあるのか?」と攻撃的な皮肉で返した。 [34] 次に、「なぜこの質問にそんなに怒っているのですか?」という質問に。すると答えは「ただの怒った顔の絵文字です。なぜ私が怒っていると思うのですか?」で、質問者はエリシアの攻撃的な口調を証拠として挙げたが、別の話題に移ると言って答えをはぐらかした。 [35] 彼らはスタジオを離れなかったので、Erythia の開発者クリーチャーであるArcaliumは再設計されず、Robux ストアに転送されず、Erythia の紹介は同じままでした。 [36] Sonar StudiosとRedManta Games(代表作: World // Zero )を合併したゲーム開発スタジオ。 [37] 残りの1つはTwilight Daycare 。 [38] それでゲームでは獣と変わらないガリリン、ハイゴスが知能を得てセリフを打って話せるようだ。ただし、すでに知的能力を持っていたイドラバクはどうなったのか不明だ。 [39] The Pillars [40] この批判に関しても意見が分かれるが、あくまでロブロックス内コンテンツ水位基準最小であるゲームの映像化であるためにやや幼児ティックなテーマを選んだから納得になるという意見と津賀、クリプリックのようなグロテスクなクリーチャーと流血効果まであり児童層ゲームだと見るテーマを選んだのか理解できないという意見がある。
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