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MakeHumanの使い方!インストールから日本語化・設定項目をGIFアニメで紹介 | 神部まゆみのブログ
MakeHumanの使い方!インストールから日本語化・設定項目をGIFアニメで紹介 | 神部まゆみのブログ

MakeHumanの使い方!インストールから日本語化・設定項目をGIFアニメで紹介

Yes. The asset license is CC0. In practice this imposes no restriction on your use of the core assets, be they used thro.

static.makehumancommunity.org

MakeHumanのファイルは無料ですか? はい。資産ライセンスはCC0です。 実際には、これにより、コアアセットの使用に制限はありません MakeHumanを通じて使用されるか、他の手段でコピーされます。

たとえば、次のことができます。

クローズドソースのゲームでキャラクターモデルをアトリビューション不要に使用キャラクターモデルを売るすべてのメッシュとターゲットアセットを使用して、独自のキャラクタージェネレーターを構築し、そのキャラクタージェネレーターに必要なライセンスに制限はありません

GitHub - makehumancommunity/makehuman: This is the main repository for the MakeHuman application as such.

This is the main repository for the MakeHuman application as such. - makehumancommunity/makehuman VRoid Studioとの違い VRoid Studio 3D創作を誰でも楽しめる世界へ。VRoid Studioは3Dキャラクター制作ソフトウェアです。はじめての人にはかんたんに、慣れた人はよりこだわって、3Dキャラクターを作ることができることができます。 VRoid Studio正式版(v1.0.0)がリリースされた!メガネやケモミミも追加されて良い感じ

バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)2021/10/31にVRoid Studioの正式版(v1.0.0)がリリースされたみたいだからいじってみたよ。2025/09/22追記:現在はVRoid Studio v.2.3.1.

knb-mayumi.com アニメ風のモデルならVRoid Studio一択?

アニメ風のキャラがいいなら大人しくVRoid Studioを使って、blenderで改変したほうがいいかもしれません。

以前は「これVRoid Studioで作ったな…?」と分かるくらい独特のクセというかモブ感がありましたが、最近は改良されて無茶苦茶可愛くなっていますΣ(゚Д゚) こんなのタダで使えてええんか…。

MakeHumanはblenderと連携もできる MakeHumanの使い方③!blenderと連携したりシェイプキーを適用して表情を作ったりした備忘録 MakeHumanの使い方の三回目です。blenderと連携したりシェイプキーを適用して表情を作ったりした備忘録です。 knb-mayumi.com 追記:最近はblenderのMakeHumanアドオン(MPFB2)のほうがアップデートが活発っぽい? MakeHuman MPFB2を使ってみたメモ①初期設定~Create Humanまで MakeHuman MPFB2を使ってみた記事です。初期設定~Create Humanまでしました。 knb-mayumi.com MakeHumanは比較的軽いので古いノートPCでも割と動く グラボなしでVRChatやGTA5は動く?第8世代i5ノートで原神やスカイリムも動いた グラボなしでVRChatやGTA5は動くのか?第8世代i5で原神やスカイリムも動かせました。 knb-mayumi.com

というか10年以上前のIntel 第3世代 Thinkpad X230でも動かせていたので、本家MakeHumanの要求スペックはかなり低いですね。

しかしblenderアドオンのほうのMPFB2はマテリアルビューにするとかなり重 かった ため、このレベルのノートでやるならMakeHuman 1.3.0でやったほうがサクサク動くので良いと思います。

やりたいこと:Makehumanでキモオタっぽい感じのモデルを作りたい

美少女なんてネット上ではありふれてしまってるけど、キモオタ風の人と一緒に配置したり、キモオタに囲まれている美少女…みたいになると、オタサーの姫的な感じで魅力が増して見えるような気がする。

「ああ!あんなに可愛いまゆみちゃんが汚いキモオタに……あんなことや!こんなことも!」みたいなw

追記:無事に作れました。

Makehumanの使い方②!テクスチャ付キモオタモデルをunityに持って行ったりMPFB2でエクスポートしたり Makehumanの使い方の続きです。テクスチャ付キモオタモデルをunityに持って行ったりMPFB2でエクスポートしたりしました。 knb-mayumi.com

参考にした頭のいい先輩のページ

https://www.kkaneko.jp/db/win/makehumaninst.html www.kkaneko.jp

ダウンロードとインストール

Releases:130 :: MakeHuman Community

These are the release notes for 1.3.0, which was released 2023-04-28.General The main selling points of this release are.

static.makehumancommunity.org ユーザー名が日本語の場合は、インストールユーザーを「Install for anyone using this computer」を選ぶと良いっぽい

ユーザ名を日本語にしている場合には、必ず全ユーザが使う(Install for anyone using this computer)を選ぶほうがよい

私はユーザー名日本語ではないので Install just for me を選びましたが。

インストール成功!パラメーターいじるだけで色々変えられるっぽい

「モデル」メニューでいじれるところ

メイン 性別や人種、年齢や体型などのざっくりしたパラメーター? 性別 胸を大きくしたり位置調整したりできる 追記:性器はMakeHuman Communityからアセットをダウンロードすると使えるっぽい

Community ⇒ Download Assets タブを開いて アセットタイプ proxyを選んで、Title Containsのところにadultと入力して検索(Update List)すると出てきます。

CC0ライセンスのXSuprem3X氏のAdult Male Genitalia ってやつをダウンロードすればOK(男性器の場合)。

そうするとジオメトリー⇒トポロジーのところに Adult Male Genitaliaが追加されてるのでそれを選べばOK。

makehumancommunity.org • Login www.makehumancommunity.org

MakeHumanの「Geometries」タブをクリックし、次に「Typologies」タブをクリックします。右側を見ると、タイポロジリストが表示され、「Adult Male Genitani」を探してクリックします。これにより、メンバーがボディに追加され、スライダーが機能するようになります。

そこにない場合は、ダウンロードする必要があります、MakeHumanのコミュニティタブをクリックし、まだ行っていない場合は、データベースを更新するために同期ボタンをクリックしてください、完了したら、アセットのダウンロードをクリックし、アセットタイプをプロキシに設定し、更新リストをクリックすると、必要なパーツを選択してダウンロードできるようになります。

注意点1:服を着せるとはみ出るw

注意点としては、公式のやつじゃないから服を着せるとはみ出るので、裸の状態で使った方が良い かもしれません 。

VRoidの服を脱がす!blenderでbodyと服を分離させ、unityスクリプトでオンオフ着脱したメモ knb-mayumi.com 注意点2:ボーンはついてない BlenderでVRoidのお尻にキー入力だけでボーンを仕込んでウェイト付け!ダイナミックボーン用に揺らしたりシェイプキーにしたり BlenderでVRoidのお尻にキー入力だけでボーンを仕込んでウェイト付けしました。 knb-mayumi.com 他にも色々なユーザー投稿アセットがあるっぽいです ※ライセンスに注意 User contributed assets | www.makehumancommunity.org www.makehumancommunity.org 顔 かなり細かくパーツごとに指定できる 胴体 お腹とか腰とか Arm and Legs 腕や手、足を細かくいじれる Random パラメーターをランダムにして生成 左右対称にするかも指定できる カスタム 不明 測定 幅や高さを数値測定しながらいじれる感じ?

ジオメトリー 服とか目とか色々いじれる

マテリアル ジオメトリーで追加した項目や、肌などのマテリアルを設定できる

ポーズ/アニメーション リギング(ボーン付け)ができる感じ?

unityのhumanoid用には「Cmu mb」か「Game engine」あたりがいいかも。

レンダリング

その他

長くなったので続く

追記:続きを書きました!

Makehumanの使い方②!テクスチャ付キモオタモデルをunityに持って行ったりMPFB2でエクスポートしたり Makehumanの使い方の続きです。テクスチャ付キモオタモデルをunityに持って行ったりMPFB2でエクスポートしたりしました。 knb-mayumi.com 神部まゆみをフォローする いつもシェアありがとうございます(*^-^*) 最近投稿された記事はこちら Unity HubでWARNING警告が出てたメモ。An issue has been identified~ BlenderのHome Builder5アドオンを使ってみたメモ。簡単に部屋や家具が配置できてビビったΣ(゚Д゚) UnityがBuilt-in Render Pipelineを廃止!?VRChatなど主要メタバースのURP対応などについてのメモ ②Unity 6.3でErrors and Warnings警告が出ていたので解消したメモ。glTFastで赤い警告が出てた

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