MakeHumanの使い方!インストールから日本語化・設定項目をGIFアニメで紹介
Yes. The asset license is CC0. In practice this imposes no restriction on your use of the core assets, be they used thro.
static.makehumancommunity.orgMakeHumanのファイルは無料ですか? はい。資産ライセンスはCC0です。 実際には、これにより、コアアセットの使用に制限はありません MakeHumanを通じて使用されるか、他の手段でコピーされます。
たとえば、次のことができます。
クローズドソースのゲームでキャラクターモデルをアトリビューション不要に使用キャラクターモデルを売るすべてのメッシュとターゲットアセットを使用して、独自のキャラクタージェネレーターを構築し、そのキャラクタージェネレーターに必要なライセンスに制限はありません
GitHub - makehumancommunity/makehuman: This is the main repository for the MakeHuman application as such.
This is the main repository for the MakeHuman application as such. - makehumancommunity/makehuman VRoid Studioとの違い VRoid Studio 3D創作を誰でも楽しめる世界へ。VRoid Studioは3Dキャラクター制作ソフトウェアです。はじめての人にはかんたんに、慣れた人はよりこだわって、3Dキャラクターを作ることができることができます。 VRoid Studio正式版(v1.0.0)がリリースされた!メガネやケモミミも追加されて良い感じバーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)2021/10/31にVRoid Studioの正式版(v1.0.0)がリリースされたみたいだからいじってみたよ。2025/09/22追記:現在はVRoid Studio v.2.3.1.
knb-mayumi.com アニメ風のモデルならVRoid Studio一択?アニメ風のキャラがいいなら大人しくVRoid Studioを使って、blenderで改変したほうがいいかもしれません。
以前は「これVRoid Studioで作ったな…?」と分かるくらい独特のクセというかモブ感がありましたが、最近は改良されて無茶苦茶可愛くなっていますΣ(゚Д゚) こんなのタダで使えてええんか…。
MakeHumanはblenderと連携もできる MakeHumanの使い方③!blenderと連携したりシェイプキーを適用して表情を作ったりした備忘録 MakeHumanの使い方の三回目です。blenderと連携したりシェイプキーを適用して表情を作ったりした備忘録です。 knb-mayumi.com 追記:最近はblenderのMakeHumanアドオン(MPFB2)のほうがアップデートが活発っぽい? MakeHuman MPFB2を使ってみたメモ①初期設定~Create Humanまで MakeHuman MPFB2を使ってみた記事です。初期設定~Create Humanまでしました。 knb-mayumi.com MakeHumanは比較的軽いので古いノートPCでも割と動く グラボなしでVRChatやGTA5は動く?第8世代i5ノートで原神やスカイリムも動いた グラボなしでVRChatやGTA5は動くのか?第8世代i5で原神やスカイリムも動かせました。 knb-mayumi.comというか10年以上前のIntel 第3世代 Thinkpad X230でも動かせていたので、本家MakeHumanの要求スペックはかなり低いですね。
しかしblenderアドオンのほうのMPFB2はマテリアルビューにするとかなり重 かった ため、このレベルのノートでやるならMakeHuman 1.3.0でやったほうがサクサク動くので良いと思います。
やりたいこと:Makehumanでキモオタっぽい感じのモデルを作りたい
美少女なんてネット上ではありふれてしまってるけど、キモオタ風の人と一緒に配置したり、キモオタに囲まれている美少女…みたいになると、オタサーの姫的な感じで魅力が増して見えるような気がする。
「ああ!あんなに可愛いまゆみちゃんが汚いキモオタに……あんなことや!こんなことも!」みたいなw
追記:無事に作れました。
Makehumanの使い方②!テクスチャ付キモオタモデルをunityに持って行ったりMPFB2でエクスポートしたり Makehumanの使い方の続きです。テクスチャ付キモオタモデルをunityに持って行ったりMPFB2でエクスポートしたりしました。 knb-mayumi.com参考にした頭のいい先輩のページ
https://www.kkaneko.jp/db/win/makehumaninst.html www.kkaneko.jpダウンロードとインストール
Releases:130 :: MakeHuman CommunityThese are the release notes for 1.3.0, which was released 2023-04-28.General The main selling points of this release are.
static.makehumancommunity.org ユーザー名が日本語の場合は、インストールユーザーを「Install for anyone using this computer」を選ぶと良いっぽいユーザ名を日本語にしている場合には、必ず全ユーザが使う(Install for anyone using this computer)を選ぶほうがよい
私はユーザー名日本語ではないので Install just for me を選びましたが。
インストール成功!パラメーターいじるだけで色々変えられるっぽい
「モデル」メニューでいじれるところ
メイン 性別や人種、年齢や体型などのざっくりしたパラメーター? 性別 胸を大きくしたり位置調整したりできる 追記:性器はMakeHuman Communityからアセットをダウンロードすると使えるっぽいCommunity ⇒ Download Assets タブを開いて アセットタイプ proxyを選んで、Title Containsのところにadultと入力して検索(Update List)すると出てきます。
CC0ライセンスのXSuprem3X氏のAdult Male Genitalia ってやつをダウンロードすればOK(男性器の場合)。
そうするとジオメトリー⇒トポロジーのところに Adult Male Genitaliaが追加されてるのでそれを選べばOK。
makehumancommunity.org • Login www.makehumancommunity.orgMakeHumanの「Geometries」タブをクリックし、次に「Typologies」タブをクリックします。右側を見ると、タイポロジリストが表示され、「Adult Male Genitani」を探してクリックします。これにより、メンバーがボディに追加され、スライダーが機能するようになります。
そこにない場合は、ダウンロードする必要があります、MakeHumanのコミュニティタブをクリックし、まだ行っていない場合は、データベースを更新するために同期ボタンをクリックしてください、完了したら、アセットのダウンロードをクリックし、アセットタイプをプロキシに設定し、更新リストをクリックすると、必要なパーツを選択してダウンロードできるようになります。
注意点1:服を着せるとはみ出るw注意点としては、公式のやつじゃないから服を着せるとはみ出るので、裸の状態で使った方が良い かもしれません 。
VRoidの服を脱がす!blenderでbodyと服を分離させ、unityスクリプトでオンオフ着脱したメモ knb-mayumi.com 注意点2:ボーンはついてない BlenderでVRoidのお尻にキー入力だけでボーンを仕込んでウェイト付け!ダイナミックボーン用に揺らしたりシェイプキーにしたり BlenderでVRoidのお尻にキー入力だけでボーンを仕込んでウェイト付けしました。 knb-mayumi.com 他にも色々なユーザー投稿アセットがあるっぽいです ※ライセンスに注意 User contributed assets | www.makehumancommunity.org www.makehumancommunity.org 顔 かなり細かくパーツごとに指定できる 胴体 お腹とか腰とか Arm and Legs 腕や手、足を細かくいじれる Random パラメーターをランダムにして生成 左右対称にするかも指定できる カスタム 不明 測定 幅や高さを数値測定しながらいじれる感じ?ジオメトリー 服とか目とか色々いじれる
マテリアル ジオメトリーで追加した項目や、肌などのマテリアルを設定できる
ポーズ/アニメーション リギング(ボーン付け)ができる感じ?
unityのhumanoid用には「Cmu mb」か「Game engine」あたりがいいかも。
レンダリング
その他
長くなったので続く
追記:続きを書きました!
Makehumanの使い方②!テクスチャ付キモオタモデルをunityに持って行ったりMPFB2でエクスポートしたり Makehumanの使い方の続きです。テクスチャ付キモオタモデルをunityに持って行ったりMPFB2でエクスポートしたりしました。 knb-mayumi.com 神部まゆみをフォローする いつもシェアありがとうございます(*^-^*) 最近投稿された記事はこちら Unity HubでWARNING警告が出てたメモ。An issue has been identified~ BlenderのHome Builder5アドオンを使ってみたメモ。簡単に部屋や家具が配置できてビビったΣ(゚Д゚) UnityがBuilt-in Render Pipelineを廃止!?VRChatなど主要メタバースのURP対応などについてのメモ ②Unity 6.3でErrors and Warnings警告が出ていたので解消したメモ。glTFastで赤い警告が出てた関連記事
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